Über Pokémon Typenkombinationen

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  • Über Pokémon Typenkombinationen

    Ich behandle in diesem Blog drei verschiedene Themen. Zum einen geht es um die 25 nicht genutzten Typenkombinationen bis zum Ende der 7. Generation. Ich will hier einmal deren Typen-Schwächen auflisten.

    Auch wollte ich selber, ohne irgendwelche Online-Rechner, herausfinden, wie viele verschiedene Pokémon man braucht um theoretisch mit seinem Team gegen alle Pokémon anzukommen. Fähigkeiten nicht mit eingerechnet. Das würde das ganze zu sehr verkomplizieren.

    Wir hatten bis jetzt sieben Starter-Trios. Diese sind allerdings in ihren Endstufen keine Musterbeispiele an Harmonie oder Gleichheit gewesen, was das Stein-Schere-Papier-Prinzip anging. Mindestens irgendeines der drei Pokémon war immer leicht im Vorteil oder Nachteil gegenüber einem davon oder den beiden anderen. Die einzige Ausnahme war die zweite Generation mit Meganie, Tornupto und Impergator. Schauen wir doch einfach mal, welche Starter-Trio-Kombinationen ausbalanciert wären.

    Zusatz:
    Es hat zwar nichts direkt mit Typenkombinationen zu tun aber dann irgendwo doch - auf eine Art und Weise. Und zwar will ich mal die Top 4 mathematisch gegenüberstellen und schauen, wie eine optimale Top 4, von den genutzten Typen her, aussehen könnte.

    #1 Bisher nicht genutzte Typenkombinationen
    Spoiler anzeigen

    Es gibt 171 verschiedene Einzel- und 2. Typen-Kombinationen für die Pokémon. 25 davon wurden bisher noch nicht vergeben oder genutzt. Sehen wir uns diese doch einmal an.

    Zur Zahl in Klammern
    Die Zahl in Klammern gibt die Gesamtzahl aller Schadensmultiplikatoren wieder. So gut wie alle Seiten mit Pokémonbezug, die die Typenkombinationen mit Rangfolge auflisten, nutzen dieses Zahlensystem zum Vergleich.

    Je niedriger der Wert, desto besser. 18 wäre hier der Basis-Wert. Dieser entspräche nämlich einem Pokémon, dass weder Schadenserhöhungen noch -reduzierungen erleidet. Alles darüber oder darunter sind entsprechend gute oder schlechte Kombinationen.

    Insgesamt gibt 42 Kombinationen mit einem Wert unter 18. Weitere 14 Kombinationen liegen genau auf der 18 und 115 Kombinationen liegen über der 18.

    ~~~~~ Schlechte Kombinationen ~~~~~

    Käfer/Eis (24,5)
    Ein cooles Käfer-Pokémon gefällig?

    Vierfacher Schaden durch: Gestein, Feuer
    Doppelter Schaden durch: Flug, Stahl
    Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Gift, Käfer, Geist, Wasser, Elektro, Psycho, Drache, Unlicht, Fee
    Halber Schaden durch: Boden, Pflanze, Eis

    Eis/Normal (22,5)
    Normales Eis halt.

    Vierfacher Schaden durch: Kampf
    Doppelter Schaden durch: Gestein, Stahl, Feuer,
    Normaler Schaden durch: Normal, Flug, Gift, Boden, Käfer, Wasser, Pflanze, Elektro, Psycho, Drache, Unlicht, Fee
    Halber Schaden durch: Eis
    Immunität gegen: Geist

    Gestein/Normal (22)
    Langweiliges Gestein.

    Vierfacher Schaden durch: Kampf
    Doppelter Schaden durch: Boden, Stahl, Wasser, Pflanze
    Normaler Schaden durch: Gestein, Käfer, Elektro, Psycho, Eis, Drache, Unlicht, Fee
    Halber Schaden durch: Normal, Flug, Gift, Feuer
    Immunität gegen: Geist

    Psycho/Käfer (21,75)
    Interessante Kombination. Das Pokémon wäre spooky.

    Doppelter Schaden durch: Flug, Gestein, Käfer, Geist, Feuer, Unlicht
    Normaler Schaden durch: Normal, Gift, Stahl, Wasser, Elektro, Eis, Drache, Fee
    Halber Schaden durch: Boden, Pflanze, Psycho
    Viertel Schaden durch: Kampf

    Eis/Feuer (21,75)
    Gegensätze ziehen sich an. Das gäbe ein interessantes Pokémon vom Design her ab.

    Vierfacher Schaden durch: Gestein
    Doppelter Schaden durch: Kampf, Boden, Wasser
    Normaler Schaden durch: Normal, Flug, Gift, Geist, Stahl, Feuer, Elektro, Psycho, Drache, Unlicht
    Halber Schaden durch: Käfer, Pflanze, Fee
    Viertel Schaden durch: Eis

    Kampf/Boden (20,75)
    Bodenständiger Kämpfer. Warum nicht? Wäre eine richtige Kante.

    Doppelter Schaden durch: Flug, Wasser, Pflanze, Psycho, Eis, Fee
    Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Boden, Geist, Stahl, Feuer, Drache
    Halber Schaden durch: Gift, Käfer, Unlicht
    Viertel Schaden durch: Gestein
    Immunität gegen: Elektro

    Eis/Gift (20,5)
    Gekühltes Gift. Brrr.

    Doppelter Schaden durch: Boden, Gestein, Stahl, Feuer, Psycho
    Normaler Schaden durch: Eis, Kampf, Flug, Geist, Wasser, Elektro, Drache, Unlicht
    Halber Schaden durch: Gift, Käfer, Pflanze, Eis, Fee

    Drache/Käfer (20,25)
    Würde vom Äußeren bestimmt ein cooles Pokémon ergeben.

    Doppelter Schaden durch: Flug, Gestein, Eis, Drache, Fee
    Normaler Schaden durch: Normal, Gift, Käfer, Geist, Stahl, Feuer, Psycho, Unlicht
    Halber Schaden durch: Kampf, Boden, Wasser, Elektro
    Viertel Schaden durch: Pflanze

    Unlicht/Käfer (20)
    Diese Kombi gäbe ein schön gruseliger Käfer-Pokémon ab.

    Doppelter Schaden durch: Flug, Gestein, Käfer, Feuer, Fee
    Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Gift, Stahl, Wasser, Elektro, Eis, Drache
    Halber Schaden durch: Boden, Geist, Pflanze, Unlicht
    Immunität gegen: Psycho

    Fee/Kampf (19,75)
    Eine Fee-Pokémon, dass die Fäust fliegen lässt.

    Doppelter Schaden durch: Flug, Gift, Stahl, Psycho, Fee
    Normaler Schaden durch: Normal, Boden, Geist, Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Eis
    Halber Schaden durch: Kampf, Gestein
    Viertel Schaden durch: Käfer, Unlicht
    Immunität gegen: Drache

    Geist/Gestein (19,75)
    Ein sehr harter Geist. Aua.

    Doppelter Schaden durch: Boden, Geist, Stahl, Wasser, Pflanze, Unlicht
    Normaler Schaden durch: Gestein, Elektro, Psycho, Eis, Drache, Fee
    Halber Schaden durch: Flug, Käfer, Feuer
    Viertel Schaden durch: Gift
    Immunität gegen: Normal, Kampf

    Käfer/Normal (19)
    Gewöhnliche Käfer.

    Doppelter Schaden durch: Flug, Gestein, Feuer
    Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Gift, Käfer, Stahl, Wasser, Elektro, Psycho, Eis, Drache, Unlicht, Fee
    Halber Schaden durch: Boden, Pflanze
    Immunität gegen: Geist

    Pflanze/Feuer (18,75)
    Noch so ein krasser Gegensatz. Stelle ich mir interessant vor.

    Doppelter Schaden durch: Flug, Gift, Gestein
    Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Boden, Käfer, Geist, Feuer, Wasser, Psycho, Eis, Drache, Unlicht
    Halber Schaden durch: Stahl, Elektro, Fee
    Viertel Schaden durch: Pflanze

    Psycho/Gift (18,75)
    Ein Psycho/Gift-Pokémon. Es wird euren Verstand vergiften. Wortwörtlich.

    Doppelter Schaden durch: Boden, Geist, Unlicht
    Normaler Schaden durch: Normal, Flug, Gestein, Käfer, Stahl, Feuer, Wasser, Elektro, Psycho, Eis, Drache
    Halber Schaden durch: Gift, Pflanze, Fee
    Viertel Schaden durch: Kampf

    Kampf/Elektro (18,5)
    Ein elektrisierendes Kampfpokémon.

    Doppelter Schaden durch: Boden, Psycho, Fee
    Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Flug, Gift, Geist, Feuer, Wasser, Pflanze, Eis, Drache
    Halber Schaden durch: Gestein, Käfer, Stahl, Elektro, Unlicht

    Unlicht/Elektro (18,5)
    Ein dunkles Elektropokémon. Sehr cool.

    Doppelter Schaden durch: Kampf, Boden, Käfer, Fee
    Normaler Schaden durch: Normal, Gift, Gestein, Feuer, Wasser, Pflanze, Eis, Drache,
    Halber Schaden durch: Flug, Geist, Stahl, Elektro, Unlicht
    Immunität gegen: Psycho

    ~~~~~ Normale Kombinationen ~~~~~

    Fee/Boden (18)
    Hmm.

    Doppelter Schaden durch: Stahl, Wasser, Pflanze, Eis
    Normaler Schaden durch: Normal, Flug, Gift, Boden, Geist, Feuer, Psycho, Fee
    Halber Schaden durch: Kampf, Gestein, Käfer, Unlicht
    Immunität gegen: Elektro, Drache

    Elektro/Gift (18)
    Status-Effekte ohne Ende. Paralyse und Vergiftung im Doppelpack. Gemein.

    Vierfacher Schaden durch: Boden
    Doppelter Schaden durch: Psycho
    Normaler Schaden durch: Normal, Gestein, Geist, Feuer, Wasser, Eis, Drache, Unlicht
    Halber Schaden durch: Kampf, Flug, Gift, Käfer, Stahl, Pflanze, Elektro, Fee

    ~~~~~ Gute Kombinationen ~~~~~

    Fee/Unlicht (17,75)
    Ein böses, dunkles Feen-Pokémon.

    Doppelter Schaden durch: Gift, Stahl, Fee
    Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Flug, Boden, Gestein, Käfer, Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Eis
    Halber Schaden durch: Geist
    Viertel Schaden durch: Unlicht
    Immunität gegen: Psycho, Drache

    Fee/Feuer (17,25)
    Das Feuer dieses Feen-Pokémon wird sie alle ins Glück brennen.

    Doppelter Schaden durch: Gift, Boden, Gestein, Wasser
    Normaler Schaden durch: Normal, Flug, Geist, Stahl, Elektro, Psycho
    Halber Schaden durch: Kampf, Feuer, Pflanze, Eis, Unlicht, Fee
    Viertel Schaden durch: Käfer
    Immunität gegen: Drache

    Fee/Gift (17)
    Eine giftige Fee.

    Doppelter Schaden durch: Boden, Stahl, Psycho
    Normaler Schaden durch: Normal, Flug, Gift, Gestein, Geist, Feuer, Wasser, Elektro, Eis
    Halber Schaden durch: Pflanze, Unlicht, Fee
    Viertel Schaden durch: Kampf, Käfer
    Immunität gegen: Drache

    Gift/Normal (17)
    Normales Gift.

    Doppelter Schaden durch: Boden, Psycho
    Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Flug, Gestein, Stahl, Feuer, Wasser, Elektro, Eis, Drache Unlicht
    Halber Schaden durch: Gift, Käfer, Pflanze, Fee
    Immunität gegen: Geist

    Stahl/Normal (16)
    Wir haben noch kein Getränkedosen-Pokémon! [Trollface]

    Vierfacher Schaden durch: Kampf
    Doppelter Schaden durch: Boden, Feuer
    Normaler Schaden durch: Wasser, Elektro, Unlicht
    Halber Schaden durch: Normal, Flug, Gestein, Käfer, Stahl, Pflanze, Psycho, Eis, Drache, Fee
    Immunität gegen: Gift, Geist

    Stahl/Gift (15,75)
    Eisenhartes und hochgiftiges Pokémon.

    Vierfacher Schaden durch: Boden
    Doppelter Schaden durch: Feuer
    Normaler Schaden durch: Kampf, Geist, Wasser, Elektro, Psycho, Unlicht
    Halber Schaden durch: Normal, Flug, Gestein, Stahl, Eis, Drache
    Viertel Schaden durch: Käfer, Pflanze, Fee
    Immunität gegen: Gift

    Geist/Normal (15)
    Geisterhafte Standards.

    Doppelter Schaden durch: Unlicht
    Normaler Schaden durch: Flug, Boden, Gestein, Stahl, Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Psycho, Eis, Drache, Fee
    Halber Schaden durch: Gift, Käfer
    Immunität gegen: Normal, Kampf, Geist


    #2 Benötigte Anzahl und Art der Attackentypen, um gegen alle 171 Typenkombinationen anzukommen
    Spoiler anzeigen

    Wie viele verschiedene Attackentypen brauch man wohl, um den kompletten Pokédex (inklusive der 25 fehlenden Kombinationen) effektiv bewusstlos zu prügeln? Und von welchem Typ sollten sie sein?

    Fähigkeiten die Immunitäten garantieren, ignorieren, Schaden verringern oder erhöhen, werden zur Vereinfachung hier nicht mit berücksichtigt.

    Es gibt von den 171 Typenkombinationen insgesamt 7 Kombinationen, welche nur eine Typen-Schwäche haben. Diese Attacken-Typen müssen also mindestens mit ins Team.

    Normal: 2x Schwäche gegen Kampf
    Elektro: 2x Schwäche gegen Boden
    Normal/Geist: 2x Schwäche gegen Unlicht
    Gift/Unlicht: 2x Schwäche gegen Boden
    Boden/Wasser: 4x Schwäche gegen Pflanze
    Käfer/Stahl: 4x Schwäche gegen Feuer
    Geist/Unlicht: 2x Schwäche gegen Fee

    Hier führt also kein Weg an Kampf-, Boden-, Feuer-, Pflanze-, Unlicht- und Feen-Attacken vorbei. Damit werden immerhin schon mal 153 Typenkombinationen abgedeckt. 18 bleiben übrig.

    Das wären Flug, Fee, Normal/Flug, Normal/Fee, Flug/Gift, Flug/Boden, Flug/Gestein, Flug/Feuer, Flug/Wasser, Flug/Elektro, Flug/Fee, Gestein/Käfer, Käfer/Feuer, Käfer/Wasser, Geist/Fee, Feuer/Pflanze, Wasser/Pflanze und Psycho/Fee.

    1 dieser Typen-Kombinationen ist anfällig für Käfer-Attacken.
    1 dieser Typen-Kombinationen ist anfällig für Psycho-Attacken.
    2 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Geist-Attacken.
    4 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Flug-Attacken.
    5 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Wasser-Attacken.
    6 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Gift-Attacken.
    7 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Stahl-Attacken.
    7 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Eis-Attacken.
    8 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Elektro-Attacken.
    12 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Gesteins-Attacken.

    Schließen wir also Gesteins-Attacken mit ein. Diese decken die meisten Kombinationen ab. Es bleiben 6 Typen-Kombinationen übrig. Fee, Normal/Fee, Flug/Boden, Geist/Fee, Wasser/Pflanze und Psycho/Fee.

    1 dieser Typen-Kombinationen ist anfällig für Flug-Attacken.
    1 dieser Typen-Kombinationen ist anfällig für Käfer-Attacken.
    1 dieser Typen-Kombinationen ist anfällig für Wasser-Attacken.
    1 dieser Typen-Kombinationen ist anfällig für Eis-Attacken.
    2 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Geist-Attacken.
    4 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Gift-Attacken.
    4 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Stahl-Attacken.

    Die beste Wahl wäre nun entweder Gift oder Stahl. Egal für was wir uns entscheiden. Es müssen mindestens noch zwei weitere Attacken-Typen mit hinein.

    Folgende Möglichkeiten bleiben also. Man kann sich für den Einschluss folgender Kombinationen entscheiden:

    Gift-, Geist- und Wasser-Attacken.
    Gift-, Geist- und Eis-Attacken.
    Gift-, Stahl- und Wasser-Attacken.
    Gift-, Stahl- und Eis-Attacken.
    Stahl-, Flug- und Wasser-Attacken.
    Stahl-, Flug- und Eis-Attacken.
    Stahl-, Käfer- und Wasser-Attacken.
    Stahl-, Käfer- und Eis-Attacken.

    Nehmen wir einfach mal Gift, Stahl und Wasser hinzu. Dann müssten wir am Ende ein Team haben, das folgende 10 Attacken-Typen beherrscht:

    Kampf, Gift, Boden, Gestein, Stahl, Feuer, Wasser, Pflanze, Unlicht und Fee.

    Wenn wir jetzt noch wollen, dass alle diese Attacken STAB-Attacken sind, dann kommen wir um Pokémon mit Typenkombinationen nicht herum. STAB steht für den englischen Begriff „Same type attack bonus“. Das bedeutet, dass wenn eine Attacke vom selben Typ ist, wie das Pokémon das diese Attacke einsetzt, dann wird die Angriffsstärke um 50 % erhöht.

    Ein mögliches Team wäre zum Beispiel:
    Flunkifer (Stahl/Fee)
    Hundemon (Unlicht/Feuer)
    Tentoxa (Wasser/Gift)
    Brigaron (Pflanze/Kampf)
    Rizeros (Boden/Gestein)

    Wer die 6 voll machen will kann sich zum Beispiel noch ein Zapdos (Elektro/Flug) einpacken.


    #3 Ausbalancierte Endstufen Kombinationen für die Starter-Trios
    Spoiler anzeigen

    Jedes Pokémon sollte die gleiche Anzahl an Vor- und Nachteilen gegenüber den anderen beiden Startern haben. Die Pokémon sollten sich bei der Schadensverteilung gegenseitig die Waage halten.

    Insgesamt müssen nun, unter Berücksichtigung, dass die Pflanze-, Feuer- und Wasser-Starter am Ende noch einen zweiten Typ haben, 4913 mögliche Starter-End-Evolutions-Kombinationen überprüft werden. Geht aber richtig schnell mit ein paar SVERWEISen in Excel. Fiel mir dann aber auch erst Stunden später ein. Nachdem ich es zuerst manuell in Excel gemacht hatte. Na ja, egal.

    Folgende, ausbalancierte Möglichkeiten für die Endstufen der Starter gibt es, wenn diese weiterhin als Pflanze, Feuer und Wasser starten. Am Anfang stehen die drei Typenkombinationen der Starter.
    Dahinter stehen die Schadensmultiplikatoren durch die, zu den anderen zwei Startern gehörenden, Attackentypen.

    ~~~~~ Starter-Typen-Fusion ~~~~~

    Pflanze/Feuer: 1x Wasser, 1x Feuer, 0,25x Pflanze
    Feuer/Wasser: 1x Pflanze, 1x Wasser, 0,25x Feuer
    Wasser/Pflanze: 1x Feuer, 1x Pflanze, 0,25x Wasser

    Pflanze/Wasser: 1x Feuer, 1x Pflanze, 0,25x Wasser
    Feuer/Pflanze: 1x Wasser, 1x Feuer, 0,25x Pflanze
    Wasser/Feuer: 1x Pflanze, 1x Wasser, 0,25x Feuer

    ~~~~~ Kombinationen mit dem selben 2. Typ ~~~~~

    Pflanze/Drache: 2x Drache, 1x Feuer, 0,25x Wasser
    Feuer/Drache: 2x Drache, 1x Wasser, 0,25x Pflanze
    Wasser/Drache: 2x Drache, 1x Pflanze, 0,25x Feuer

    Pflanze/Geist: 2x Feuer, 2x Geist, 0,5x Wasser
    Feuer/Geist: 2xWasser, 2x Geist, 0,5x Pflanze
    Wasser/Geist:2x Pflanze, 2x Geist, 0,5x Feuer

    Pflanze/Kampf: 2x Feuer, 1x Kampf, 0,5x Wasser
    Feuer/Kampf: 2x Wasser, 1x Kampf, 0,5x Pflanze
    Wasser/Kampf: 2x Pflanze, 1x Kampf, 0,5x Feuer

    Pflanze/Normal: 2x Feuer, 1x Normal, 0,5x Wasser
    Feuer/Normal: 2x Wasser, 1x Normal, 0,5x Pflanze
    Wasser/Normal: 2x Pflanze, 1x Normal, 0,5x Feuer

    Pflanze/Unlicht: 2x Feuer, 0,5x Wasser, 0,5x Unlicht
    Feuer/Unlicht: 2x Wasser, 0,5x Pflanze, 0,5x Unlicht
    Wasser/Unlicht: 2x Pflanze, 0,5x Feuer, 0,5x Unlicht

    Pflanze/Psycho: 2x Feuer, 0,5x Wasser, 0,5x Psycho
    Feuer/Psycho: 2x Wasser, 0,5x Pflanze, 0,5x Psycho
    Wasser/Psycho: 2x Pflanze, 0,5x Feuer, 0,5x Psycho

    ~~~~~ Kombinationen mit 3 verschiedenen 2. Typen ~~~~~

    Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Fee, 1x Geist, 0,5x Wasser
    Feuer/Fee: 2x Wasser, 1x Geist, 1x Flug, 0,5x Pflanze
    Wasser/Geist: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Fee, 0,5x Feuer

    Pflanze/Fee: 2x Feuer, 2x Eis, 0,5x Kampf, 0,5x Wasser
    Feuer/Eis: 2x Wasser, 2x Kampf, 0,5x Fee, 0,5x Pflanze
    Wasser/Kampf: 2x Pflanze, 2x Fee, 0,5x Eis, 0,5x Feuer

    Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Fee, 1x Psycho, 0,5x Wasser
    Feuer/Fee: 2x Wasser, 1x Psycho, 1x Flug, 0,5x Pflanze
    Wasser/Psycho: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Fee, 0,5x Feuer

    ~~~~~ Kombinationen mit 3 verschiedenen 2. Typen ~~~~~
    ~~~~~ Ein Typ ist Normal ~~~~~

    Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Fee, 1x Normal, 0,5x Wasser
    Feuer/Fee: 2x Wasser, 1x Normal, 1x Flug, 0,5x Pflanze
    Wasser/Normal: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Fee, 0,5x Feuer

    Pflanze/Psycho: 2x Feuer, 1x Fee, 1x Normal, x0,5 Wasser
    Feuer/Fee: 2x Wasser, 1x Normal, 1x Psycho, 0,5x Pflanze
    Wasser/Normal: 2x Pflanze, 1x Psycho, 1x Fee, 0,5x Feuer

    Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Psycho, 1x Normal, x0,5 Wasser
    Feuer/Psycho: 2x Wasser, 1x Normal, 1x Flug, 0,5x Pflanze
    Wasser/Normal: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Psycho, 0,5x Feuer

    Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Unlicht, 1x Normal, x0,5 Wasser
    Feuer/Unlicht: 2x Wasser, 1x Normal, 1x Flug, 0,5x Pflanze
    Wasser/Normal: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Unlicht, 0,5x Feuer

    Pflanze/Gift: 2x Feuer, 1x Unlicht, 1x Normal, x0,5 Wasser
    Feuer/Unlicht: 2x Wasser, 1x Normal, 1x Gift, 0,5x Pflanze
    Wasser/Normal: 2x Pflanze, 1x Gift, 1x Unlicht, 0,5x Feuer

    Pflanze/Normal: 2x Feuer, 1x Fee, 1x Psycho, x0,5 Wasser
    Feuer/Fee: 2x Wasser, 1x Psycho, 1x Normal, 0,5x Pflanze
    Wasser/Psycho: 2x Pflanze, 1x Normal, 1x Fee, 0,5x Feuer

    Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Normal, 1x Psycho, x0,5 Wasser
    Feuer/Normal: 2x Wasser, 1xPsycho, 1x Flug, 0,5x Pflanze
    Wasser/Psycho: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Normal, 0,5x Feuer

    Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Normal, 1x Unlicht, x0,5 Wasser
    Feuer/Normal: 2x Wasser, 1x Unlicht, 1x Flug, 0,5x Pflanze
    Wasser/Unlicht: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Normal, 0,5x Feuer

    Pflanze/Gift: 2x Feuer, 1x Normal, 1x Unlicht, x0,5 Wasser
    Feuer/Normal: 2x Wasser, 1x Unlicht, 1x Gift, 0,5x Pflanze
    Wasser/Unlicht: 2x Pflanze, 1x Gift, 1x Normal, 0,5x Feuer


    Zusatz: Mögliche Arenen und Top 4 für spätere Hauptspiele
    Spoiler anzeigen

    Konzentrieren wir uns erst einmal auf die Top 4.

    Bisher hatten wir in den Hauptspielen folgende
    Typen für die Top 4

    1. Typ2. Typ3. Typ4. Typ
    KantoEisKampfDracheGeist
    JohtoPsychoGiftKampfUnlicht
    HoennUnlichtGeistEisDrache
    SinnohKäferBodenFeuerPsycho
    EinallGeistUnlichtPsychoKampf
    Einall 2GeistUnlichtPsychoKampf
    KalosDracheFeuerStahlWasser
    AlolaGeistKampfGesteinFlug
    Alola 2GeistStahlGesteinFlug



    Hier die
    Endsummen der einzelnen Typen für Angriff und Verteidigung

    Attackensummen gegen alle 171 Einzeltypen und Typenkombinationen
    Boden226,25
    Gestein216,75
    Feuer206,5
    Eis206,5
    Flug197,25
    Wasser197,25
    Fee197,25
    Kampf195,5
    Stahl187,5
    Unlicht178,75
    Geist178,5
    Psycho169,25
    Drache161
    Elektro160,25
    Käfer159,75
    Pflanze159,75
    Gift151,5
    Normal136,25



    Verteidigungssummen gegen alle 18 Typen
    Stahl15
    Geist17
    Gift17,5
    Elektro17,5
    Fee17,5
    Normal18
    Feuer18
    Wasser18
    Flug18,5
    Boden19
    Drache19
    Unlicht19
    Kampf19,5
    Käfer19,5
    Psycho20
    Gestein21
    Pflanze21
    Eis21,5



    Dadurch lässt sich nun folgendes Berechnen:
    Die Gesamt-Angriffstärke und -Verteidigungsstärke der Top 4 in den einzelnen Spielen

    1. Typ2. Typ3. Typ4. TypAngriffVerteidigungPlatz
    Alola 2GeistStahlGesteinFlug78071,51
    KalosDracheFeuerStahlWasser752,25702
    AlolaGeistKampfGesteinFlug788762
    SinnohKäferBodenFeuerPsycho761,7576,53
    EinallGeistUnlichtPsychoKampf72275,54
    Einall 2GeistUnlichtPsychoKampf72275,54
    HoennUnlichtGeistEisDrache724,7576,55
    KantoEisKampfDracheGeist741,5775
    JohtoPsychoGiftKampfUnlicht695766



    Mit Hilfe der 2. Tabellen für die Angriff- und Verteidungswerte erhalten wir die
    Allgemeinen Platzierungen der Typen

    AngriffVerteidigungEndplatzTyp
    161Boden
    341Feuer
    431Fee
    611Stahl
    442Wasser
    453Flug
    723Geist
    294Gestein
    575Kampf
    3106Eis
    766Unlicht
    1036Elektro
    967Drache
    1237Gift
    888Psycho
    1349Normal
    11710Käfer
    11911Pflanze



    Theoretische Top 4 und die 8 Arenen

    Rein theoretisch wäre also das Beste eine Top 4, bestehend aus:
    Boden
    Feuer
    Fee
    Stahl

    Die 8 Arenen könnten dann noch folgende Typen haben:
    Elektro
    Unlicht
    Eis
    Kampf
    Gestein
    Geist
    Flug
    Wasser

    Leer ausgehen werden Drache, Gift, Psycho, Normal, Käfer und Pflanze. Diese werden weder von den Top 4 genutzt, noch als Arena fungieren.

    Mit Boden, Feuer, Fee und Stahl hätten diese Top 4 eine Angriffssumme von 817,5 und eine Verteidigungssumme von 69,5. Damit sind diese Top 4 um 29,5 Angriffs- und 0,5 Verteidigungspunkte besser als Alola bzw. Kalos. Damit würden diese Theorie-Top 4 überall den 1. Platz belegen.

    Ich persönlich hätte aber lieber eine Top 4 bestehend aus Fee, Psycho, Unlicht und Geist. Diese wären um 1,75 und 2,5 Punkte besser als die Einall-Top 4 und läge damit, ohne die Theorie-Top 4 mit einzubeziehen, auf Platz 5.
    Welche neuen Typenkombinationen würdet ihr gerne in der 8. Generation sehen? 11

    Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.

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Kommentare 2

  • NJunkie -

    Käfer/Eis, Eis/Gift, Geist/Gestein, irgendwie habe ich bei den Kombinationen schemenhaft bereits Pokemon im Kopf. Schade dass so viele Kombinationen bisher unberücksichtigt blieben. Respekt aber für deinen Blog-Eintrag!

  • Splatterwolf -

    Ich bin ja Fan von Käfern, also mehr Käferkombinationen fänd ich persönlich super.