Über Pokémon Typenkombinationen
Ich behandle in diesem Blog drei verschiedene Themen. Zum einen geht es um die 25 nicht genutzten Typenkombinationen bis zum Ende der 7. Generation. Ich will hier einmal deren Typen-Schwächen auflisten.
Auch wollte ich selber, ohne irgendwelche Online-Rechner, herausfinden, wie viele verschiedene Pokémon man braucht um theoretisch mit seinem Team gegen alle Pokémon anzukommen. Fähigkeiten nicht mit eingerechnet. Das würde das ganze zu sehr verkomplizieren.
Wir hatten bis jetzt sieben Starter-Trios. Diese sind allerdings in ihren Endstufen keine Musterbeispiele an Harmonie oder Gleichheit gewesen, was das Stein-Schere-Papier-Prinzip anging. Mindestens irgendeines der drei Pokémon war immer leicht im Vorteil oder Nachteil gegenüber einem davon oder den beiden anderen. Die einzige Ausnahme war die zweite Generation mit Meganie, Tornupto und Impergator. Schauen wir doch einfach mal, welche Starter-Trio-Kombinationen ausbalanciert wären.
Zusatz:
Es hat zwar nichts direkt mit Typenkombinationen zu tun aber dann irgendwo doch - auf eine Art und Weise. Und zwar will ich mal die Top 4 mathematisch gegenüberstellen und schauen, wie eine optimale Top 4, von den genutzten Typen her, aussehen könnte.
#1 Bisher nicht genutzte Typenkombinationen
Es gibt 171 verschiedene Einzel- und 2. Typen-Kombinationen für die Pokémon. 25 davon wurden bisher noch nicht vergeben oder genutzt. Sehen wir uns diese doch einmal an.
Zur Zahl in Klammern
Die Zahl in Klammern gibt die Gesamtzahl aller Schadensmultiplikatoren wieder. So gut wie alle Seiten mit Pokémonbezug, die die Typenkombinationen mit Rangfolge auflisten, nutzen dieses Zahlensystem zum Vergleich.
Je niedriger der Wert, desto besser. 18 wäre hier der Basis-Wert. Dieser entspräche nämlich einem Pokémon, dass weder Schadenserhöhungen noch -reduzierungen erleidet. Alles darüber oder darunter sind entsprechend gute oder schlechte Kombinationen.
Insgesamt gibt 42 Kombinationen mit einem Wert unter 18. Weitere 14 Kombinationen liegen genau auf der 18 und 115 Kombinationen liegen über der 18.
~~~~~ Schlechte Kombinationen ~~~~~
Käfer/Eis (24,5)
Ein cooles Käfer-Pokémon gefällig?
Vierfacher Schaden durch: Gestein, Feuer
Doppelter Schaden durch: Flug, Stahl
Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Gift, Käfer, Geist, Wasser, Elektro, Psycho, Drache, Unlicht, Fee
Halber Schaden durch: Boden, Pflanze, Eis
Eis/Normal (22,5)
Normales Eis halt.
Vierfacher Schaden durch: Kampf
Doppelter Schaden durch: Gestein, Stahl, Feuer,
Normaler Schaden durch: Normal, Flug, Gift, Boden, Käfer, Wasser, Pflanze, Elektro, Psycho, Drache, Unlicht, Fee
Halber Schaden durch: Eis
Immunität gegen: Geist
Gestein/Normal (22)
Langweiliges Gestein.
Vierfacher Schaden durch: Kampf
Doppelter Schaden durch: Boden, Stahl, Wasser, Pflanze
Normaler Schaden durch: Gestein, Käfer, Elektro, Psycho, Eis, Drache, Unlicht, Fee
Halber Schaden durch: Normal, Flug, Gift, Feuer
Immunität gegen: Geist
Psycho/Käfer (21,75)
Interessante Kombination. Das Pokémon wäre spooky.
Doppelter Schaden durch: Flug, Gestein, Käfer, Geist, Feuer, Unlicht
Normaler Schaden durch: Normal, Gift, Stahl, Wasser, Elektro, Eis, Drache, Fee
Halber Schaden durch: Boden, Pflanze, Psycho
Viertel Schaden durch: Kampf
Eis/Feuer (21,75)
Gegensätze ziehen sich an. Das gäbe ein interessantes Pokémon vom Design her ab.
Vierfacher Schaden durch: Gestein
Doppelter Schaden durch: Kampf, Boden, Wasser
Normaler Schaden durch: Normal, Flug, Gift, Geist, Stahl, Feuer, Elektro, Psycho, Drache, Unlicht
Halber Schaden durch: Käfer, Pflanze, Fee
Viertel Schaden durch: Eis
Kampf/Boden (20,75)
Bodenständiger Kämpfer. Warum nicht? Wäre eine richtige Kante.
Doppelter Schaden durch: Flug, Wasser, Pflanze, Psycho, Eis, Fee
Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Boden, Geist, Stahl, Feuer, Drache
Halber Schaden durch: Gift, Käfer, Unlicht
Viertel Schaden durch: Gestein
Immunität gegen: Elektro
Eis/Gift (20,5)
Gekühltes Gift. Brrr.
Doppelter Schaden durch: Boden, Gestein, Stahl, Feuer, Psycho
Normaler Schaden durch: Eis, Kampf, Flug, Geist, Wasser, Elektro, Drache, Unlicht
Halber Schaden durch: Gift, Käfer, Pflanze, Eis, Fee
Drache/Käfer (20,25)
Würde vom Äußeren bestimmt ein cooles Pokémon ergeben.
Doppelter Schaden durch: Flug, Gestein, Eis, Drache, Fee
Normaler Schaden durch: Normal, Gift, Käfer, Geist, Stahl, Feuer, Psycho, Unlicht
Halber Schaden durch: Kampf, Boden, Wasser, Elektro
Viertel Schaden durch: Pflanze
Unlicht/Käfer (20)
Diese Kombi gäbe ein schön gruseliger Käfer-Pokémon ab.
Doppelter Schaden durch: Flug, Gestein, Käfer, Feuer, Fee
Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Gift, Stahl, Wasser, Elektro, Eis, Drache
Halber Schaden durch: Boden, Geist, Pflanze, Unlicht
Immunität gegen: Psycho
Fee/Kampf (19,75)
Eine Fee-Pokémon, dass die Fäust fliegen lässt.
Doppelter Schaden durch: Flug, Gift, Stahl, Psycho, Fee
Normaler Schaden durch: Normal, Boden, Geist, Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Eis
Halber Schaden durch: Kampf, Gestein
Viertel Schaden durch: Käfer, Unlicht
Immunität gegen: Drache
Geist/Gestein (19,75)
Ein sehr harter Geist. Aua.
Doppelter Schaden durch: Boden, Geist, Stahl, Wasser, Pflanze, Unlicht
Normaler Schaden durch: Gestein, Elektro, Psycho, Eis, Drache, Fee
Halber Schaden durch: Flug, Käfer, Feuer
Viertel Schaden durch: Gift
Immunität gegen: Normal, Kampf
Käfer/Normal (19)
Gewöhnliche Käfer.
Doppelter Schaden durch: Flug, Gestein, Feuer
Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Gift, Käfer, Stahl, Wasser, Elektro, Psycho, Eis, Drache, Unlicht, Fee
Halber Schaden durch: Boden, Pflanze
Immunität gegen: Geist
Pflanze/Feuer (18,75)
Noch so ein krasser Gegensatz. Stelle ich mir interessant vor.
Doppelter Schaden durch: Flug, Gift, Gestein
Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Boden, Käfer, Geist, Feuer, Wasser, Psycho, Eis, Drache, Unlicht
Halber Schaden durch: Stahl, Elektro, Fee
Viertel Schaden durch: Pflanze
Psycho/Gift (18,75)
Ein Psycho/Gift-Pokémon. Es wird euren Verstand vergiften. Wortwörtlich.
Doppelter Schaden durch: Boden, Geist, Unlicht
Normaler Schaden durch: Normal, Flug, Gestein, Käfer, Stahl, Feuer, Wasser, Elektro, Psycho, Eis, Drache
Halber Schaden durch: Gift, Pflanze, Fee
Viertel Schaden durch: Kampf
Kampf/Elektro (18,5)
Ein elektrisierendes Kampfpokémon.
Doppelter Schaden durch: Boden, Psycho, Fee
Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Flug, Gift, Geist, Feuer, Wasser, Pflanze, Eis, Drache
Halber Schaden durch: Gestein, Käfer, Stahl, Elektro, Unlicht
Unlicht/Elektro (18,5)
Ein dunkles Elektropokémon. Sehr cool.
Doppelter Schaden durch: Kampf, Boden, Käfer, Fee
Normaler Schaden durch: Normal, Gift, Gestein, Feuer, Wasser, Pflanze, Eis, Drache,
Halber Schaden durch: Flug, Geist, Stahl, Elektro, Unlicht
Immunität gegen: Psycho
~~~~~ Normale Kombinationen ~~~~~
Fee/Boden (18)
Hmm.
Doppelter Schaden durch: Stahl, Wasser, Pflanze, Eis
Normaler Schaden durch: Normal, Flug, Gift, Boden, Geist, Feuer, Psycho, Fee
Halber Schaden durch: Kampf, Gestein, Käfer, Unlicht
Immunität gegen: Elektro, Drache
Elektro/Gift (18)
Status-Effekte ohne Ende. Paralyse und Vergiftung im Doppelpack. Gemein.
Vierfacher Schaden durch: Boden
Doppelter Schaden durch: Psycho
Normaler Schaden durch: Normal, Gestein, Geist, Feuer, Wasser, Eis, Drache, Unlicht
Halber Schaden durch: Kampf, Flug, Gift, Käfer, Stahl, Pflanze, Elektro, Fee
~~~~~ Gute Kombinationen ~~~~~
Fee/Unlicht (17,75)
Ein böses, dunkles Feen-Pokémon.
Doppelter Schaden durch: Gift, Stahl, Fee
Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Flug, Boden, Gestein, Käfer, Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Eis
Halber Schaden durch: Geist
Viertel Schaden durch: Unlicht
Immunität gegen: Psycho, Drache
Fee/Feuer (17,25)
Das Feuer dieses Feen-Pokémon wird sie alle ins Glück brennen.
Doppelter Schaden durch: Gift, Boden, Gestein, Wasser
Normaler Schaden durch: Normal, Flug, Geist, Stahl, Elektro, Psycho
Halber Schaden durch: Kampf, Feuer, Pflanze, Eis, Unlicht, Fee
Viertel Schaden durch: Käfer
Immunität gegen: Drache
Fee/Gift (17)
Eine giftige Fee.
Doppelter Schaden durch: Boden, Stahl, Psycho
Normaler Schaden durch: Normal, Flug, Gift, Gestein, Geist, Feuer, Wasser, Elektro, Eis
Halber Schaden durch: Pflanze, Unlicht, Fee
Viertel Schaden durch: Kampf, Käfer
Immunität gegen: Drache
Gift/Normal (17)
Normales Gift.
Doppelter Schaden durch: Boden, Psycho
Normaler Schaden durch: Normal, Kampf, Flug, Gestein, Stahl, Feuer, Wasser, Elektro, Eis, Drache Unlicht
Halber Schaden durch: Gift, Käfer, Pflanze, Fee
Immunität gegen: Geist
Stahl/Normal (16)
Wir haben noch kein Getränkedosen-Pokémon! [Trollface]
Vierfacher Schaden durch: Kampf
Doppelter Schaden durch: Boden, Feuer
Normaler Schaden durch: Wasser, Elektro, Unlicht
Halber Schaden durch: Normal, Flug, Gestein, Käfer, Stahl, Pflanze, Psycho, Eis, Drache, Fee
Immunität gegen: Gift, Geist
Stahl/Gift (15,75)
Eisenhartes und hochgiftiges Pokémon.
Vierfacher Schaden durch: Boden
Doppelter Schaden durch: Feuer
Normaler Schaden durch: Kampf, Geist, Wasser, Elektro, Psycho, Unlicht
Halber Schaden durch: Normal, Flug, Gestein, Stahl, Eis, Drache
Viertel Schaden durch: Käfer, Pflanze, Fee
Immunität gegen: Gift
Geist/Normal (15)
Geisterhafte Standards.
Doppelter Schaden durch: Unlicht
Normaler Schaden durch: Flug, Boden, Gestein, Stahl, Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Psycho, Eis, Drache, Fee
Halber Schaden durch: Gift, Käfer
Immunität gegen: Normal, Kampf, Geist
#2 Benötigte Anzahl und Art der Attackentypen, um gegen alle 171 Typenkombinationen anzukommen
Wie viele verschiedene Attackentypen brauch man wohl, um den kompletten Pokédex (inklusive der 25 fehlenden Kombinationen) effektiv bewusstlos zu prügeln? Und von welchem Typ sollten sie sein?
Fähigkeiten die Immunitäten garantieren, ignorieren, Schaden verringern oder erhöhen, werden zur Vereinfachung hier nicht mit berücksichtigt.
Es gibt von den 171 Typenkombinationen insgesamt 7 Kombinationen, welche nur eine Typen-Schwäche haben. Diese Attacken-Typen müssen also mindestens mit ins Team.
Normal: 2x Schwäche gegen Kampf
Elektro: 2x Schwäche gegen Boden
Normal/Geist: 2x Schwäche gegen Unlicht
Gift/Unlicht: 2x Schwäche gegen Boden
Boden/Wasser: 4x Schwäche gegen Pflanze
Käfer/Stahl: 4x Schwäche gegen Feuer
Geist/Unlicht: 2x Schwäche gegen Fee
Hier führt also kein Weg an Kampf-, Boden-, Feuer-, Pflanze-, Unlicht- und Feen-Attacken vorbei. Damit werden immerhin schon mal 153 Typenkombinationen abgedeckt. 18 bleiben übrig.
Das wären Flug, Fee, Normal/Flug, Normal/Fee, Flug/Gift, Flug/Boden, Flug/Gestein, Flug/Feuer, Flug/Wasser, Flug/Elektro, Flug/Fee, Gestein/Käfer, Käfer/Feuer, Käfer/Wasser, Geist/Fee, Feuer/Pflanze, Wasser/Pflanze und Psycho/Fee.
1 dieser Typen-Kombinationen ist anfällig für Käfer-Attacken.
1 dieser Typen-Kombinationen ist anfällig für Psycho-Attacken.
2 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Geist-Attacken.
4 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Flug-Attacken.
5 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Wasser-Attacken.
6 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Gift-Attacken.
7 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Stahl-Attacken.
7 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Eis-Attacken.
8 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Elektro-Attacken.
12 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Gesteins-Attacken.
Schließen wir also Gesteins-Attacken mit ein. Diese decken die meisten Kombinationen ab. Es bleiben 6 Typen-Kombinationen übrig. Fee, Normal/Fee, Flug/Boden, Geist/Fee, Wasser/Pflanze und Psycho/Fee.
1 dieser Typen-Kombinationen ist anfällig für Flug-Attacken.
1 dieser Typen-Kombinationen ist anfällig für Käfer-Attacken.
1 dieser Typen-Kombinationen ist anfällig für Wasser-Attacken.
1 dieser Typen-Kombinationen ist anfällig für Eis-Attacken.
2 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Geist-Attacken.
4 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Gift-Attacken.
4 dieser Typen-Kombinationen sind anfällig für Stahl-Attacken.
Die beste Wahl wäre nun entweder Gift oder Stahl. Egal für was wir uns entscheiden. Es müssen mindestens noch zwei weitere Attacken-Typen mit hinein.
Folgende Möglichkeiten bleiben also. Man kann sich für den Einschluss folgender Kombinationen entscheiden:
Gift-, Geist- und Wasser-Attacken.
Gift-, Geist- und Eis-Attacken.
Gift-, Stahl- und Wasser-Attacken.
Gift-, Stahl- und Eis-Attacken.
Stahl-, Flug- und Wasser-Attacken.
Stahl-, Flug- und Eis-Attacken.
Stahl-, Käfer- und Wasser-Attacken.
Stahl-, Käfer- und Eis-Attacken.
Nehmen wir einfach mal Gift, Stahl und Wasser hinzu. Dann müssten wir am Ende ein Team haben, das folgende 10 Attacken-Typen beherrscht:
Kampf, Gift, Boden, Gestein, Stahl, Feuer, Wasser, Pflanze, Unlicht und Fee.
Wenn wir jetzt noch wollen, dass alle diese Attacken STAB-Attacken sind, dann kommen wir um Pokémon mit Typenkombinationen nicht herum. STAB steht für den englischen Begriff „Same type attack bonus“. Das bedeutet, dass wenn eine Attacke vom selben Typ ist, wie das Pokémon das diese Attacke einsetzt, dann wird die Angriffsstärke um 50 % erhöht.
Ein mögliches Team wäre zum Beispiel:
Flunkifer (Stahl/Fee)
Hundemon (Unlicht/Feuer)
Tentoxa (Wasser/Gift)
Brigaron (Pflanze/Kampf)
Rizeros (Boden/Gestein)
Wer die 6 voll machen will kann sich zum Beispiel noch ein Zapdos (Elektro/Flug) einpacken.
#3 Ausbalancierte Endstufen Kombinationen für die Starter-Trios
Jedes Pokémon sollte die gleiche Anzahl an Vor- und Nachteilen gegenüber den anderen beiden Startern haben. Die Pokémon sollten sich bei der Schadensverteilung gegenseitig die Waage halten.
Insgesamt müssen nun, unter Berücksichtigung, dass die Pflanze-, Feuer- und Wasser-Starter am Ende noch einen zweiten Typ haben, 4913 mögliche Starter-End-Evolutions-Kombinationen überprüft werden. Geht aber richtig schnell mit ein paar SVERWEISen in Excel. Fiel mir dann aber auch erst Stunden später ein. Nachdem ich es zuerst manuell in Excel gemacht hatte. Na ja, egal.
Folgende, ausbalancierte Möglichkeiten für die Endstufen der Starter gibt es, wenn diese weiterhin als Pflanze, Feuer und Wasser starten. Am Anfang stehen die drei Typenkombinationen der Starter.
Dahinter stehen die Schadensmultiplikatoren durch die, zu den anderen zwei Startern gehörenden, Attackentypen.
~~~~~ Starter-Typen-Fusion ~~~~~
Pflanze/Feuer: 1x Wasser, 1x Feuer, 0,25x Pflanze
Feuer/Wasser: 1x Pflanze, 1x Wasser, 0,25x Feuer
Wasser/Pflanze: 1x Feuer, 1x Pflanze, 0,25x Wasser
Pflanze/Wasser: 1x Feuer, 1x Pflanze, 0,25x Wasser
Feuer/Pflanze: 1x Wasser, 1x Feuer, 0,25x Pflanze
Wasser/Feuer: 1x Pflanze, 1x Wasser, 0,25x Feuer
~~~~~ Kombinationen mit dem selben 2. Typ ~~~~~
Pflanze/Drache: 2x Drache, 1x Feuer, 0,25x Wasser
Feuer/Drache: 2x Drache, 1x Wasser, 0,25x Pflanze
Wasser/Drache: 2x Drache, 1x Pflanze, 0,25x Feuer
Pflanze/Geist: 2x Feuer, 2x Geist, 0,5x Wasser
Feuer/Geist: 2xWasser, 2x Geist, 0,5x Pflanze
Wasser/Geist:2x Pflanze, 2x Geist, 0,5x Feuer
Pflanze/Kampf: 2x Feuer, 1x Kampf, 0,5x Wasser
Feuer/Kampf: 2x Wasser, 1x Kampf, 0,5x Pflanze
Wasser/Kampf: 2x Pflanze, 1x Kampf, 0,5x Feuer
Pflanze/Normal: 2x Feuer, 1x Normal, 0,5x Wasser
Feuer/Normal: 2x Wasser, 1x Normal, 0,5x Pflanze
Wasser/Normal: 2x Pflanze, 1x Normal, 0,5x Feuer
Pflanze/Unlicht: 2x Feuer, 0,5x Wasser, 0,5x Unlicht
Feuer/Unlicht: 2x Wasser, 0,5x Pflanze, 0,5x Unlicht
Wasser/Unlicht: 2x Pflanze, 0,5x Feuer, 0,5x Unlicht
Pflanze/Psycho: 2x Feuer, 0,5x Wasser, 0,5x Psycho
Feuer/Psycho: 2x Wasser, 0,5x Pflanze, 0,5x Psycho
Wasser/Psycho: 2x Pflanze, 0,5x Feuer, 0,5x Psycho
~~~~~ Kombinationen mit 3 verschiedenen 2. Typen ~~~~~
Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Fee, 1x Geist, 0,5x Wasser
Feuer/Fee: 2x Wasser, 1x Geist, 1x Flug, 0,5x Pflanze
Wasser/Geist: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Fee, 0,5x Feuer
Pflanze/Fee: 2x Feuer, 2x Eis, 0,5x Kampf, 0,5x Wasser
Feuer/Eis: 2x Wasser, 2x Kampf, 0,5x Fee, 0,5x Pflanze
Wasser/Kampf: 2x Pflanze, 2x Fee, 0,5x Eis, 0,5x Feuer
Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Fee, 1x Psycho, 0,5x Wasser
Feuer/Fee: 2x Wasser, 1x Psycho, 1x Flug, 0,5x Pflanze
Wasser/Psycho: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Fee, 0,5x Feuer
~~~~~ Kombinationen mit 3 verschiedenen 2. Typen ~~~~~
~~~~~ Ein Typ ist Normal ~~~~~
Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Fee, 1x Normal, 0,5x Wasser
Feuer/Fee: 2x Wasser, 1x Normal, 1x Flug, 0,5x Pflanze
Wasser/Normal: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Fee, 0,5x Feuer
Pflanze/Psycho: 2x Feuer, 1x Fee, 1x Normal, x0,5 Wasser
Feuer/Fee: 2x Wasser, 1x Normal, 1x Psycho, 0,5x Pflanze
Wasser/Normal: 2x Pflanze, 1x Psycho, 1x Fee, 0,5x Feuer
Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Psycho, 1x Normal, x0,5 Wasser
Feuer/Psycho: 2x Wasser, 1x Normal, 1x Flug, 0,5x Pflanze
Wasser/Normal: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Psycho, 0,5x Feuer
Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Unlicht, 1x Normal, x0,5 Wasser
Feuer/Unlicht: 2x Wasser, 1x Normal, 1x Flug, 0,5x Pflanze
Wasser/Normal: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Unlicht, 0,5x Feuer
Pflanze/Gift: 2x Feuer, 1x Unlicht, 1x Normal, x0,5 Wasser
Feuer/Unlicht: 2x Wasser, 1x Normal, 1x Gift, 0,5x Pflanze
Wasser/Normal: 2x Pflanze, 1x Gift, 1x Unlicht, 0,5x Feuer
Pflanze/Normal: 2x Feuer, 1x Fee, 1x Psycho, x0,5 Wasser
Feuer/Fee: 2x Wasser, 1x Psycho, 1x Normal, 0,5x Pflanze
Wasser/Psycho: 2x Pflanze, 1x Normal, 1x Fee, 0,5x Feuer
Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Normal, 1x Psycho, x0,5 Wasser
Feuer/Normal: 2x Wasser, 1xPsycho, 1x Flug, 0,5x Pflanze
Wasser/Psycho: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Normal, 0,5x Feuer
Pflanze/Flug: 2x Feuer, 1x Normal, 1x Unlicht, x0,5 Wasser
Feuer/Normal: 2x Wasser, 1x Unlicht, 1x Flug, 0,5x Pflanze
Wasser/Unlicht: 2x Pflanze, 1x Flug, 1x Normal, 0,5x Feuer
Pflanze/Gift: 2x Feuer, 1x Normal, 1x Unlicht, x0,5 Wasser
Feuer/Normal: 2x Wasser, 1x Unlicht, 1x Gift, 0,5x Pflanze
Wasser/Unlicht: 2x Pflanze, 1x Gift, 1x Normal, 0,5x Feuer
Zusatz: Mögliche Arenen und Top 4 für spätere Hauptspiele
Konzentrieren wir uns erst einmal auf die Top 4.
Bisher hatten wir in den Hauptspielen folgende
1. Typ | 2. Typ | 3. Typ | 4. Typ | |
Kanto | Eis | Kampf | Drache | Geist |
Johto | Psycho | Gift | Kampf | Unlicht |
Hoenn | Unlicht | Geist | Eis | Drache |
Sinnoh | Käfer | Boden | Feuer | Psycho |
Einall | Geist | Unlicht | Psycho | Kampf |
Einall 2 | Geist | Unlicht | Psycho | Kampf |
Kalos | Drache | Feuer | Stahl | Wasser |
Alola | Geist | Kampf | Gestein | Flug |
Alola 2 | Geist | Stahl | Gestein | Flug |
Hier die
Attackensummen gegen alle 171 Einzeltypen und Typenkombinationen
Boden | 226,25 |
Gestein | 216,75 |
Feuer | 206,5 |
Eis | 206,5 |
Flug | 197,25 |
Wasser | 197,25 |
Fee | 197,25 |
Kampf | 195,5 |
Stahl | 187,5 |
Unlicht | 178,75 |
Geist | 178,5 |
Psycho | 169,25 |
Drache | 161 |
Elektro | 160,25 |
Käfer | 159,75 |
Pflanze | 159,75 |
Gift | 151,5 |
Normal | 136,25 |
Verteidigungssummen gegen alle 18 Typen
Stahl | 15 |
Geist | 17 |
Gift | 17,5 |
Elektro | 17,5 |
Fee | 17,5 |
Normal | 18 |
Feuer | 18 |
Wasser | 18 |
Flug | 18,5 |
Boden | 19 |
Drache | 19 |
Unlicht | 19 |
Kampf | 19,5 |
Käfer | 19,5 |
Psycho | 20 |
Gestein | 21 |
Pflanze | 21 |
Eis | 21,5 |
Dadurch lässt sich nun folgendes Berechnen:
1. Typ | 2. Typ | 3. Typ | 4. Typ | Angriff | Verteidigung | Platz | |
Alola 2 | Geist | Stahl | Gestein | Flug | 780 | 71,5 | 1 |
Kalos | Drache | Feuer | Stahl | Wasser | 752,25 | 70 | 2 |
Alola | Geist | Kampf | Gestein | Flug | 788 | 76 | 2 |
Sinnoh | Käfer | Boden | Feuer | Psycho | 761,75 | 76,5 | 3 |
Einall | Geist | Unlicht | Psycho | Kampf | 722 | 75,5 | 4 |
Einall 2 | Geist | Unlicht | Psycho | Kampf | 722 | 75,5 | 4 |
Hoenn | Unlicht | Geist | Eis | Drache | 724,75 | 76,5 | 5 |
Kanto | Eis | Kampf | Drache | Geist | 741,5 | 77 | 5 |
Johto | Psycho | Gift | Kampf | Unlicht | 695 | 76 | 6 |
Mit Hilfe der 2. Tabellen für die Angriff- und Verteidungswerte erhalten wir die
Angriff | Verteidigung | Endplatz | Typ |
1 | 6 | 1 | Boden |
3 | 4 | 1 | Feuer |
4 | 3 | 1 | Fee |
6 | 1 | 1 | Stahl |
4 | 4 | 2 | Wasser |
4 | 5 | 3 | Flug |
7 | 2 | 3 | Geist |
2 | 9 | 4 | Gestein |
5 | 7 | 5 | Kampf |
3 | 10 | 6 | Eis |
7 | 6 | 6 | Unlicht |
10 | 3 | 6 | Elektro |
9 | 6 | 7 | Drache |
12 | 3 | 7 | Gift |
8 | 8 | 8 | Psycho |
13 | 4 | 9 | Normal |
11 | 7 | 10 | Käfer |
11 | 9 | 11 | Pflanze |
[spoiler= Theoretische Top 4 und die 8 Arenen]
Rein theoretisch wäre also das Beste eine Top 4, bestehend aus:
Boden
Feuer
Fee
Stahl
Die 8 Arenen könnten dann noch folgende Typen haben:
Elektro
Unlicht
Eis
Kampf
Gestein
Geist
Flug
Wasser
Leer ausgehen werden Drache, Gift, Psycho, Normal, Käfer und Pflanze. Diese werden weder von den Top 4 genutzt, noch als Arena fungieren.
Mit Boden, Feuer, Fee und Stahl hätten diese Top 4 eine Angriffssumme von 817,5 und eine Verteidigungssumme von 69,5. Damit sind diese Top 4 um 29,5 Angriffs- und 0,5 Verteidigungspunkte besser als Alola bzw. Kalos. Damit würden diese Theorie-Top 4 überall den 1. Platz belegen.
Ich persönlich hätte aber lieber eine Top 4 bestehend aus Fee, Psycho, Unlicht und Geist. Diese wären um 1,75 und 2,5 Punkte besser als die Einall-Top 4 und läge damit, ohne die Theorie-Top 4 mit einzubeziehen, auf Platz 5.
Kommentare 3
Cristiano
Interessant, dass es doch noch einige ungenutzte Typenkombinationen gibt. Ich wünsche mir einfach mal alle
Je mehr Vielfalt, desto besser (v.a. im kompetitiven Spiel). Wobei, die Kombinationen mit dem Typ „Normal“ für mich unnötig und lagweilig wären
Ganz oben auf der Liste wäre bei mir eine giftige Fee, eine feurige Pflanze und ein cooler Käfer
Zu den Startern:
ja, wäre toll, wenn die Endstufen ausbalanciert wären. Ich würde mir folgende Kombinationen wünschen:
Pflanze/Fee, Feuer/Eis, Wasser/Kampf
Zu der theoretischen Top 4 und 8:Arenen:
Die von dir „errechnete“ Kombi fände ich persönlich gar nicht so schlecht und würde mir gefallen. Netter Nebeneffekt, dass es Typenmäßig ideal wäre
NJunkie
Käfer/Eis, Eis/Gift, Geist/Gestein, irgendwie habe ich bei den Kombinationen schemenhaft bereits Pokemon im Kopf. Schade dass so viele Kombinationen bisher unberücksichtigt blieben. Respekt aber für deinen Blog-Eintrag!
Splatterwolf
Ich bin ja Fan von Käfern, also mehr Käferkombinationen fänd ich persönlich super.