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First-; Second- und Third Party im Vergleich

  • Masters 1984
  • 15. Juli 2025 um 23:08
  • 2.525 Mal gelesen
  • 9 Kommentare
Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
  1. First Party (Exklusivtitel)
  2. Second Party (Finanzierte Exklusivtitel als Auftragsarbeit)
  3. Third Party (Multiplattform Spiele)
  4. Indepent (Indies)

Einleitung

Herzlich Willkommen zu meinem 23. Blog. Die Idee zu diesem Blog war wieder sehr spontan, als ich mir meine vorherigen Vergleiche angesehen habe. Ich habe bemerkt, dass ein wichtiger Vergleich noch fehlte und somit habe ich mich an die Arbeit gemacht diesen Blog zu schreiben. In diesem Blog vergleiche ich Spiele von First-; Second- und Third Party miteinander. Was sind eigentlich die jeweiligen Vor- und Nachteile? Finden wir es gemeinsam in diesem Blog heraus. Im Anschluss schreibe ich auch noch, was es mit den Indies auf sich hat. Es gibt sogar Studios wie zum Beispiel Rare(-ware), die sogar einmal alle vier Phasen durchgemacht haben. Von Indepent zu Third- zu Second- bis hin zu First Party. Ich wünsche euch sehr viel Spaß beim Lesen dieses Blogs.

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First Party (Exklusivtitel)

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Was bedeutet First Party?

Als First Party bezeichnet man Spiele, die von einem Konsolenhersteller selbst entwickelt oder exklusiv für seine Plattform produziert werden. Entweder gehören diese Entwickler direkt zur Firma oder sie sind Tochterstudios, die exklusiv für diese Plattform entwickeln. Manchmal kommt es allerdings auch vor, dass ein vormals Second Party Studio Wie zum Beispiel Next Level Games aufgekauft und somit zum First Party Studio wird.

Prominente Beispiele

Sony: Die Reihen Uncharted und The Last Of Us von Naughty Dog.

Microsoft: Die Reihen Forza von Turn 10 und Halo von 343 Industries.

Nintendo: Die Reihen The Legend Of Zelda und Super Mario von Nintendo selbst.

Die Vorteile

Eines der Vorteile von Exklusivtiteln ist, dass sie uns Gamern zeigen zu was eine Konsole imstande ist zu leisten wie zum Beispiel Uncharted 4 - A Thiefs End von Naughty Dog. Diese Spiele werden direkt für die jeweilige Konsole entwickelt und sind technisch und graphisch oft herausragend. Einige Spiele machen sogar Gebrauch von bestimmten Funktionen einer Konsole. Exklusivtitel sind oftmals ein Verkaufsargument für Konsolen, da es diese Spiele nur auf diesen Konsolen gibt. Oft gibt es einen langfristigen Support durch neue Updates und weitere Inhalte und die Möglichkeit einer Fortsetzung ist wahrscheinlicher.

Die Nachteile

Exklusive Spiele zu entwickeln braucht sehr viel Zeit und sind dementsprechend natürlich nicht für alle Plattformen verfügbar und Fortsetzungen können auch mal sehr lange auf sich warten lassen. Der Fokus auf sichere Marken kann manchmal zu weniger Risikobereitschaft oder Experimenten führen. Manchmal kommt es vor, dass bei Cross-Gen-Spielen die ältere Konsole bestimmte Erweiterungen nicht bekommt wie zum Beispiel Horizon Forbidden West und der Burning Shores Erweiterung.

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Second Party (Finanzierte Exklusivtitel als Auftragsarbeit)

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Was bedeutet Second Party?

Wenn ein unabhängiges Unternehmen wie zum Beispiel ein Third-Party-Studio ein Spiel als Auftragsarbeit für einen bestimmten Konsolenhersteller entwickelt, der das Spiel finanziert oder mitfinanziert und das geistige Eigentum dabei weiterhin diesem Unternehmen gehört, dann spricht man von einem Second-Party-Spiel. Für eine durchgeführte Auftragsarbeit wird es nicht direkt automatisch zu einem Second-Party-Studio. Zu einem Second-Party-Studio wird es erst dann, wenn das Studio hauptsächlich Auftragsarbeiten für einen bestimmten Konsolenhersteller ausführt. From Software zum Beispiel ist weiterhin ein Third-Party-Studio trotz mancher Auftragsarbeiten für Sony und Nintendo.

Prominente Beispiele

Sony: Bloodborne von From Software und Detroit Become Human von Quantic Dreams.

Microsoft: Sunset Overdrive von Insomniac Games und Ori and the Blind Forest von Moon Studios.

Nintendo: Die Reihen Mario +Rabbids von Ubisoft und Hyrule Warriors von Koei Tecmo.

Die Vorteile

Ähnliche Situation bei First Party Spielen. Aufgrund der (Mit-) Finanzierung des Konsolenerstellers haben diese Spiele oft eine höhere Qualität als Third Party Spiele, da aufgrund der Auftragsarbeit mehr Zeit und Budget zur Verfügung stehen. Die Entwickler sind manchmal kreativer als große First-Party-Studios.

Die Nachteile

Diese Spiele sind und bleiben meistens exklusiv. Die Qualität ist nicht immer gleich hochwertig und manchmal sogar schwankend, da vom externen Studio abhängig. Fortsetzungen können gegebenenfalls wegen fehlender Rechte ausbleiben und es ist unklar ob diese Spiele später auch auf anderen Plattformen erscheinen werden.

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Third Party (Multiplattform Spiele)

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Was bedeutet Third Party?

Als Third Party bezeichnet man Spiele von unabhängigen Entwicklern, die in der Regel für mehrere Plattformen erscheinen. Diese Studios werden von bestimmten Publishern wie EA, Ubisoft oder Capcom finanziert und gelten deshalb nicht als Indepent-Studios.

Prominente Beispiele

Die Reihen Dark Souls von From Software, Assassin's Creed von Ubisoft und Resident Evil von Capcom.

Die Vorteile

Third Party Spiele erscheinen in der Regel für mehrere Plattformen gleichzeitig und erscheinen auch regelmäßiger als First- und Second Party Spiele. Neben den eher mittelmäßigen Spielen gibt es auch Spiele mit hoher Qualität und der Spieler kann in der Regel die Plattform seiner Wahl verwenden um diese Spiele erleben zu können. Es gibt eine riesige Bandbreite an Genres und Spielideen und viele große Studios liefern regelmäßig neue Titel.

Die Nachteile

Manchmal erreichen Third Party Spiele nicht die selbe Qualität wie Exklusivtitel, da die Entwickler bedeutend weniger Zeit für den Feinschliff zur Verfügung haben. Manchmal sind diese Spiele nicht gut optimiert und es kommt auf bestimmten Plattformen zu Problemen. Häufig gibt es eine sehr aggressiv geführte Monetarisierung in Form von Mikrotransaktionen und Live-Service. Manchmal fehlt es an Herzblut und es fühlt sich mehr wie Masse statt Klasse an, je nach Publisher. Manche Spiele sind leider zeitexklusiv und dürfen erst nach einem vorher festgelegten Zeitraum auf anderen Plattformen veröffentlicht werden wie zum Beispiel Rise Of The Tomb Raider von Crystal Dynamics und Eidos. Wiederum andere Spiele haben auf bestimmten Plattformen exklusive Inhalte.

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Indepent (Indies)

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Was bedeutet Indepent?

Indepent-Studios, kurz Indie-Studios, sind vollkommen unabhängige Entwickler-Studios, die nicht im Besitz eines großen Publishers oder Plattformbetreibers sind. Sie entwickeln ihre Spiele eigenverantwortlich, oft mit kleineren Teams und deutlich mehr kreativer Freiheit. Sie sind das kreative Rückgrat der Spielebranche. Ohne Konzernbindung setzen die mutige Ideen um, wagen Experimente und bringen frischen Wind in den Spielemarkt. Ob handgemachte Pixelkunst, emotionale Storys oder völlig neue Spielmechaniken. Im Gegensatz zu First-, Second- und Third-Party-Studios arbeiten Indie-Teams oft mit kleinem Budget, dafür aber mit umso größerer Leidenschaft. Doch wer Indie-Spiele liebt, muss auch bereit sein, gelegentlich Ecken und Kanten in Kauf zu nehmen - genau das macht ihren besonderen Charme aus.

Prominente Beispiele

Stardew Valley von Concerned Ape und Hades von Supergiant Games.

Die Vorteile

Finanziell unabhängig und weder im Besitz von Sony, Microsoft noch Nintendo. Eigene kreative Kontrolle über Inhalt, Stil und Umfang. Innovation und unkonventionelle Ideen stehen im Vordergrund. Viele später etablierte Trends wie Roguelike, Pixel-Retro-Stil und Minimalismus entstanden zuerst im Indie-Bereich. Diese Spiele kosten meist zwischen 5 und 30 Euro und sind somit für Spieler leicht zugänglich. Viele Indie-Studios pflegen einen direkten Draht zu den Fans zum Beispiel über Discord, Kickstarter und Social Media. Das Feedback fließt oft unmittelbar in Updates oder Nachfolger ein.

Die Nachteile

Diese Spiele werden meistens ausschließlich digital über Steam, eShop und PSN veröffentlicht. Oft kleinere Teams, manchmal sogar Solo-Entwickler. Dadurch, dass die Teams oft deutlich kleiner sind, gibt es oft weniger Grafikpracht und eher lineare Spiele, keine Open World. Manchmal fehlt eine Vertonung oder eine Lokalisierung in andere Sprachen. Ohne Großinvestoren kann die Entwicklung viele Jahre dauern, vorallem bei Solo-Entwicklern. Updates ubd Bugfixes lassen manchmal auf sich warten. Bei aller Kreativität ist leider nicht jeder Indie-Titel ein Hit. Manche Spiele sind unbalanciert, unfertig oder technisch instabil, besonders bei Early-Access. Ohne großes Marketing budget fallen viele gute Indie-Spiele leider unter dem Radar.

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Schlusswort

Ich hoffe ich konnte euch die Unterschiede verdeutlichen. Am Ende zeigt sich, dass es bei Spielen - egal ob First-, Second-, Third-Party und Independent - vorallem auf das Erlebnis ankommt. Jede Art hat ihre eigenen Stärken und Eigenheiten, und oft liegt der Reiz genau darin, etwas neues auszuprobieren. Ob technisch ausgereifte Exklusivtitel oder kreative Überraschungen unabhängiger Studios. Wichtig ist am Ende nur folgendes und zwar, dass es einen berührt, begeistert oder zum Nachdenken bringt. Für mich ist das Spielen von Videospielen mehr als nur Unterhaltung. Es ist auch Erinnerung, Gefühl und manchmal sogar Trost. Deshalb bleibt der Blick offen für alles, was Spielwelten zu bieten haben - mit dem Herzen dabei. Ich hoffe ihr hattet Spaß mit diesem Vergleich. Über ein Feedback sowie Verbesserungsvorschläge bin ich wie immer sehr dankbar, bis demnächst.

Euer Masters 1984

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Nun seid ihr wieder gefragt

Was für Spiele bevorzugt ihr? - First-; Second- oder First Party?

Mögt ihr eventuell auch Spiele aus allen drei Kategorien?

Welches Spielestudio mögt ihr am liebsten?

Hat euch ein Spielestudio schon einmal enttäuscht?

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Aktualisiert am 16. Juli 2025

Stelle dir vor, du bist eine Farbe. Du wirst nicht jedem gefallen,
aber es wird immer jemanden geben, dessen Lieblingsfarbe du bist.

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Mario Maker Baumeister-ID: J61-6CF-KQG

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Kommentare 9

Pixelhero
19. Juli 2025 um 12:31

Hätte ich hier im Trüben Papier und Stift, würde ich das Schlusswort wohlwollend nickend unterschreiben!

Ich selbst kaufe sehr viele Spiele im Jahr, bin aber meistens schnell enttäuscht oder gelangweilt. Ob Indies oder die großen Titel von Nintendo, ich spiele sie meist nur an oder nur für kurze Zeit. Gerade mal Splatoon 3 hat mich von Anfang an fasziniert, besonders die Events. Mario Kart World konnte mich auch nicht so recht begeistern. Vielleicht ist die Ähnlichkeit zur Mario Kart 8 zu groß und die Open World nicht dass, was sie hätte sein können.

Eigentlich bin ich in der Welt der MMORPGs zu Hause. Dort kommt ständig etwas Neues wie Addons hinzu und man trifft auf viele andere Spieler. Die Welten fühlen sich so lebendiger an als normale Videospiele, wo man meist allein unterwegs ist. Und viele wie World of Warcraft oder Guild Wars 2 haben ein Wirtschaftssystem und ständige Charakterweiterentwicklung.

Ob ein Spiel also mein Herz gewinnt, hängt zumindest bei mir nicht vom Hersteller ab, sondern von der Plattform, mit der sich mein Lieblingsgenre am besten entfalten kann. Und das ist der PC. :love:

Masters 1984
19. Juli 2025 um 12:40
Autor

Herzlichen Dank für deinen wertvollen Beitrag. Mittlerweile kaufe ich mir auch nur noch das, was mich wirklich sehr interessiert. An der Switch 2 habe ich momentan kein Interesse und mein Backlog ist ohnehin sehr groß, da macht es nichts auch mal eine Konsole komplett auszulassen und zu überspringen. Ich bin vermutlich noch für Jahre bedient. Ich muss noch Last Of Us II fortsetzen, den neuen Modus No Return spielen, irgendwann Mass Effect 2 und 3 beenden und Cyberpunk 2077 spielen und Ratchet & Clank - Rift Apart, Donkey Kong Country Returns HD und viele mehr. Die derzeit verfügbaren Spiele für die Switch 2 sprechen much persönlich leider nicht so an aber das macht nichts. Ob mich ein Spiel wirklich überzeugen kann, mache ich nicht von der Plattform abhängig, sondern wie die Qualität des Spiels ist. Es gibt für den PC vorallem die Anno-Spiele sowie die ganzen Point & Click Adventures, die ich sehr liebe. Diesbezüglich werden in der Zukunft auch noch Blogs von mir folgen.

AinoHinode
18. Juli 2025 um 17:59

Guter Artikel, der sich angenehm lesen lässt. :)

Ein kleiner Schreibfehler hat sich bei den Vorteilen der Indies rein geschlichen (zweimal Sony genannt).

Ich mag alle Typen gleich gern. Aber ohne First Party wäre ich wohl nie Nintendo-Fan geworden. Es waren vor allem Super Mario 64 und Mario Kart, die mich so richtig rein gezogen haben. Am Game Boy waren es zwar auch Spiele wie Tetris oder Pokémon, aber 3D konnt mich schon immer mehr abholen. Ich mag nicht alle First Franchises, aber DK, das ich vorher links liegen ließ, kann mich auch Jahrzehnte später erstmalig begeistern (ich werds mir sehr bald holen).

Indies mag ich auch recht gern. War vor allem am PC verstärkt in Form von Visual Novels, die es teils kostenlos auf itch.io gibt. Davon haben es auch manche auf die Switch geschafft. Aber auch der Switch selbst habe ich einige kleinere Spiele, die mir sehr viel Spaß bereitet haben. Der Mix macht es aus, würde ich sagen. :)

Von den Großen, egal ob Fist oder Third, ist mir Nintendo immer noch am liebsten, weil die auch so viel Qualität ins Spiel stecken oder auf viele andere Details achten, die das Fanherz ansprechen.

Masters 1984
18. Juli 2025 um 20:53
Autor

Herzlichen Dank für dein wertvolles Feedback, der kleine Fehler wird umgehend ausgemerzt. Donkey Kong Country liebe ich am meisten von allen Donkey Kong Franchises, sogar mehr als die 3D-Teile. Bei Super Mario bevorzuge ich die 3D-Spiele und bei Donkey Kong die 2D-Spiele.

DarkLord
16. Juli 2025 um 16:07

Der gute @Gutelaunetyp hat vor gut 2 Jahren hierzu ein sehr gutes Video gemacht in den er das ganze erklärt was ein Frist-Party Entwickler, ein Second Party Entwickler und ein Third-Party Entwickler ist. - Hierzu gibt es auch diesen Artikel hier: Entwicklerstudios erklärt - ntower - Dein Nintendo-Onlinemagazin

Echt tolles Video, aber auch du Masters 1984 hast dir sehr viel Mühe gemacht und hier das ganze in deinen Blog spitzenmässig erklärt. - Danke dir dafür. :thumbup: :nsaf: :iwata: :wario: :thx: .

Bei mir kommt es immer auf das Game an sich an, mir ist es egal von welchen Entwickler dies ist, und ob es sich dabei um ein Indie-Studio oder um einen AAA-Publisher wie eben Nintendo handelt. - Spricht mich das Game an, dann gebe ich den Game auch eine faire Chance und werde hierüber dann auch frei berichten. Und umgekehrt, wenn mich ein Game eben nicht anspricht; dann kaufe ich mir das Game eben nicht, und fertig.

Aber irgendwie haben mir es vor allem die Second-Party Games bei Nintendo angetan, wieso weis ich es nicht. Aber diese spiele ich durchaus bevorzugt, aber dies hat nichts mit ihrer Situation zu tun, sondern wie eben oben schon beschrieben, einfach weil mich das Game an sich anspricht.

Mein Liebstesspielestudio ist The Gentlebros, die Macher von Cat Quest. - Einfach eine spitzenmässige Spielereihe.

Bisher hat mich noch kein Studio entäuscht, habe es irgendwie geschafft, das mich diese Spiele die ich gekauft habe irgendwie noch nicht enttäuscht haben.

Masters 1984
16. Juli 2025 um 18:07
Autor

Herzlichen Dank für deinen wertvollen Beitrag. Ich kannte das Video vom gutelaunetyptim tatsächlich noch nicht und habe es mir eben noch angesehen. Meistens schaue ich mir seine Ranking-Videos seiner Lieblings-Spiele an. Wenn mich persönlich Spiele nicht ansprechen, wie zum Beispiel aktuell bei der Switch 2, dann kaufe ich mir das auch nicht. Es muss schon Klick machen und Vorfreude auslösen.

Miriam-Nikita
16. Juli 2025 um 06:29

Bei Second-Party würde ich noch Punkte differenzieren:

- Zeitexklusivität durch Geld wie bei Rise of the Tomb Raider gehört für mich eher in die Kategorie „Thirds“. Wobei man auch sagen muss, dass die Grenzen immer mehr verschwimmen und es schwierig ist zu sagen wann etwas wirklich Second-Party ist. Luigis Mansion zum Beispiel. Next Level Games wurde ja quasi erst vor kurzem übernommen. Heißt Luigis Mansion und Mario Strikers (NGC) wären Second Party Games - werden aber sehr gerne als First Party gesehen.

Schlussendlich ist es aber auch egal :) Hauptsache das Spiel ist gut. Was ich nicht mag ist, wenn durch Exklusivität Inhalte vorenthalten werden, wie zum Beispiel bei Hogwarts Legacy auf PS.

Lieblingsstudio ist definitiv Monolith Soft, welche mich bisher nie enttäuschten.

Masters 1984
16. Juli 2025 um 10:00
Autor

Vielen Dank für dein wertvolles Feedback. Ich versuche das umzusetzen.

Miriam-Nikita
16. Juli 2025 um 11:50

Und was ich noch nicht gesagt habe:

Danke für deinen wertvollen Blog.

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