
Einleitung
Herzlich Willkommen zu meinem 23. Blog. Die Idee zu diesem Blog war wieder sehr spontan, als ich mir meine vorherigen Vergleiche angesehen habe. Ich habe bemerkt, dass ein wichtiger Vergleich noch fehlte und somit habe ich mich an die Arbeit gemacht diesen Blog zu schreiben. In diesem Blog vergleiche ich Spiele von First-; Second- und Third Party miteinander. Was sind eigentlich die jeweiligen Vor- und Nachteile? Finden wir es gemeinsam in diesem Blog heraus. Im Anschluss schreibe ich auch noch, was es mit den Indies auf sich hat. Es gibt sogar Studios wie zum Beispiel Rare(-ware), die sogar einmal alle vier Phasen durchgemacht haben. Von Indepent zu Third- zu Second- bis hin zu First Party. Ich wünsche euch sehr viel Spaß beim Lesen dieses Blogs.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
First Party (Exklusivtitel)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Was bedeutet First Party?
Als First Party bezeichnet man Spiele, die von einem Konsolenhersteller selbst entwickelt oder exklusiv für seine Plattform produziert werden. Entweder gehören diese Entwickler direkt zur Firma oder sie sind Tochterstudios, die exklusiv für diese Plattform entwickeln. Manchmal kommt es allerdings auch vor, dass ein vormals Second Party Studio Wie zum Beispiel Next Level Games aufgekauft und somit zum First Party Studio wird.
Prominente Beispiele
Sony: Die Reihen Uncharted und The Last Of Us von Naughty Dog.
Microsoft: Die Reihen Forza von Turn 10 und Halo von 343 Industries.
Nintendo: Die Reihen The Legend Of Zelda und Super Mario von Nintendo selbst.
Die Vorteile
Eines der Vorteile von Exklusivtiteln ist, dass sie uns Gamern zeigen zu was eine Konsole imstande ist zu leisten wie zum Beispiel Uncharted 4 - A Thiefs End von Naughty Dog. Diese Spiele werden direkt für die jeweilige Konsole entwickelt und sind technisch und graphisch oft herausragend. Einige Spiele machen sogar Gebrauch von bestimmten Funktionen einer Konsole. Exklusivtitel sind oftmals ein Verkaufsargument für Konsolen, da es diese Spiele nur auf diesen Konsolen gibt. Oft gibt es einen langfristigen Support durch neue Updates und weitere Inhalte und die Möglichkeit einer Fortsetzung ist wahrscheinlicher.
Die Nachteile
Exklusive Spiele zu entwickeln braucht sehr viel Zeit und sind dementsprechend natürlich nicht für alle Plattformen verfügbar und Fortsetzungen können auch mal sehr lange auf sich warten lassen. Der Fokus auf sichere Marken kann manchmal zu weniger Risikobereitschaft oder Experimenten führen. Manchmal kommt es vor, dass bei Cross-Gen-Spielen die ältere Konsole bestimmte Erweiterungen nicht bekommt wie zum Beispiel Horizon Forbidden West und der Burning Shores Erweiterung.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Second Party (Finanzierte Exklusivtitel als Auftragsarbeit)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Was bedeutet Second Party?
Wenn ein unabhängiges Unternehmen wie zum Beispiel ein Third-Party-Studio ein Spiel als Auftragsarbeit für einen bestimmten Konsolenhersteller entwickelt, der das Spiel finanziert oder mitfinanziert und das geistige Eigentum dabei weiterhin diesem Unternehmen gehört, dann spricht man von einem Second-Party-Spiel. Für eine durchgeführte Auftragsarbeit wird es nicht direkt automatisch zu einem Second-Party-Studio. Zu einem Second-Party-Studio wird es erst dann, wenn das Studio hauptsächlich Auftragsarbeiten für einen bestimmten Konsolenhersteller ausführt. From Software zum Beispiel ist weiterhin ein Third-Party-Studio trotz mancher Auftragsarbeiten für Sony und Nintendo.
Prominente Beispiele
Sony: Bloodborne von From Software und Detroit Become Human von Quantic Dreams.
Microsoft: Sunset Overdrive von Insomniac Games und Ori and the Blind Forest von Moon Studios.
Nintendo: Die Reihen Mario +Rabbids von Ubisoft und Hyrule Warriors von Koei Tecmo.
Die Vorteile
Ähnliche Situation bei First Party Spielen. Aufgrund der (Mit-) Finanzierung des Konsolenerstellers haben diese Spiele oft eine höhere Qualität als Third Party Spiele, da aufgrund der Auftragsarbeit mehr Zeit und Budget zur Verfügung stehen. Die Entwickler sind manchmal kreativer als große First-Party-Studios.
Die Nachteile
Diese Spiele sind und bleiben meistens exklusiv. Die Qualität ist nicht immer gleich hochwertig und manchmal sogar schwankend, da vom externen Studio abhängig. Fortsetzungen können gegebenenfalls wegen fehlender Rechte ausbleiben und es ist unklar ob diese Spiele später auch auf anderen Plattformen erscheinen werden.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Third Party (Multiplattform Spiele)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Was bedeutet Third Party?
Als Third Party bezeichnet man Spiele von unabhängigen Entwicklern, die in der Regel für mehrere Plattformen erscheinen. Diese Studios werden von bestimmten Publishern wie EA, Ubisoft oder Capcom finanziert und gelten deshalb nicht als Indepent-Studios.
Prominente Beispiele
Die Reihen Dark Souls von From Software, Assassin's Creed von Ubisoft und Resident Evil von Capcom.
Die Vorteile
Third Party Spiele erscheinen in der Regel für mehrere Plattformen gleichzeitig und erscheinen auch regelmäßiger als First- und Second Party Spiele. Neben den eher mittelmäßigen Spielen gibt es auch Spiele mit hoher Qualität und der Spieler kann in der Regel die Plattform seiner Wahl verwenden um diese Spiele erleben zu können. Es gibt eine riesige Bandbreite an Genres und Spielideen und viele große Studios liefern regelmäßig neue Titel.
Die Nachteile
Manchmal erreichen Third Party Spiele nicht die selbe Qualität wie Exklusivtitel, da die Entwickler bedeutend weniger Zeit für den Feinschliff zur Verfügung haben. Manchmal sind diese Spiele nicht gut optimiert und es kommt auf bestimmten Plattformen zu Problemen. Häufig gibt es eine sehr aggressiv geführte Monetarisierung in Form von Mikrotransaktionen und Live-Service. Manchmal fehlt es an Herzblut und es fühlt sich mehr wie Masse statt Klasse an, je nach Publisher. Manche Spiele sind leider zeitexklusiv und dürfen erst nach einem vorher festgelegten Zeitraum auf anderen Plattformen veröffentlicht werden wie zum Beispiel Rise Of The Tomb Raider von Crystal Dynamics und Eidos. Wiederum andere Spiele haben auf bestimmten Plattformen exklusive Inhalte.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Indepent (Indies)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Was bedeutet Indepent?
Indepent-Studios, kurz Indie-Studios, sind vollkommen unabhängige Entwickler-Studios, die nicht im Besitz eines großen Publishers oder Plattformbetreibers sind. Sie entwickeln ihre Spiele eigenverantwortlich, oft mit kleineren Teams und deutlich mehr kreativer Freiheit. Sie sind das kreative Rückgrat der Spielebranche. Ohne Konzernbindung setzen die mutige Ideen um, wagen Experimente und bringen frischen Wind in den Spielemarkt. Ob handgemachte Pixelkunst, emotionale Storys oder völlig neue Spielmechaniken. Im Gegensatz zu First-, Second- und Third-Party-Studios arbeiten Indie-Teams oft mit kleinem Budget, dafür aber mit umso größerer Leidenschaft. Doch wer Indie-Spiele liebt, muss auch bereit sein, gelegentlich Ecken und Kanten in Kauf zu nehmen - genau das macht ihren besonderen Charme aus.
Prominente Beispiele
Stardew Valley von Concerned Ape und Hades von Supergiant Games.
Die Vorteile
Finanziell unabhängig und weder im Besitz von Sony, Microsoft noch Nintendo. Eigene kreative Kontrolle über Inhalt, Stil und Umfang. Innovation und unkonventionelle Ideen stehen im Vordergrund. Viele später etablierte Trends wie Roguelike, Pixel-Retro-Stil und Minimalismus entstanden zuerst im Indie-Bereich. Diese Spiele kosten meist zwischen 5 und 30 Euro und sind somit für Spieler leicht zugänglich. Viele Indie-Studios pflegen einen direkten Draht zu den Fans zum Beispiel über Discord, Kickstarter und Social Media. Das Feedback fließt oft unmittelbar in Updates oder Nachfolger ein.
Die Nachteile
Diese Spiele werden meistens ausschließlich digital über Steam, eShop und PSN veröffentlicht. Oft kleinere Teams, manchmal sogar Solo-Entwickler. Dadurch, dass die Teams oft deutlich kleiner sind, gibt es oft weniger Grafikpracht und eher lineare Spiele, keine Open World. Manchmal fehlt eine Vertonung oder eine Lokalisierung in andere Sprachen. Ohne Großinvestoren kann die Entwicklung viele Jahre dauern, vorallem bei Solo-Entwicklern. Updates ubd Bugfixes lassen manchmal auf sich warten. Bei aller Kreativität ist leider nicht jeder Indie-Titel ein Hit. Manche Spiele sind unbalanciert, unfertig oder technisch instabil, besonders bei Early-Access. Ohne großes Marketing budget fallen viele gute Indie-Spiele leider unter dem Radar.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Schlusswort
Ich hoffe ich konnte euch die Unterschiede verdeutlichen. Am Ende zeigt sich, dass es bei Spielen - egal ob First-, Second-, Third-Party und Independent - vorallem auf das Erlebnis ankommt. Jede Art hat ihre eigenen Stärken und Eigenheiten, und oft liegt der Reiz genau darin, etwas neues auszuprobieren. Ob technisch ausgereifte Exklusivtitel oder kreative Überraschungen unabhängiger Studios. Wichtig ist am Ende nur folgendes und zwar, dass es einen berührt, begeistert oder zum Nachdenken bringt. Für mich ist das Spielen von Videospielen mehr als nur Unterhaltung. Es ist auch Erinnerung, Gefühl und manchmal sogar Trost. Deshalb bleibt der Blick offen für alles, was Spielwelten zu bieten haben - mit dem Herzen dabei. Ich hoffe ihr hattet Spaß mit diesem Vergleich. Über ein Feedback sowie Verbesserungsvorschläge bin ich wie immer sehr dankbar, bis demnächst.
Euer Masters 1984
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nun seid ihr wieder gefragt
Was für Spiele bevorzugt ihr? - First-; Second- oder First Party?
Mögt ihr eventuell auch Spiele aus allen drei Kategorien?
Welches Spielestudio mögt ihr am liebsten?
Hat euch ein Spielestudio schon einmal enttäuscht?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aktualisiert am 16. Juli 2025
Kommentare 9