
Hallo und herzlich willkommen zu einem weiteren Blog von mir.
Eigentlich wollte ich die High- und Lowlights zum Nintendo Direct Partner Showcase als eigenen Beitrag veröffentlichen. Danach war ich sogar kurz davor, die State of Play von Sony zu loben – aber am Ende war das alles irgendwie nicht ganz das, was ich mir erhofft hatte als Blog. Warum? Beide Shows hatten für mich zu wenig echte Überraschungen. Ich schaue diese Präsentationen, weil ich überrascht werden will. Ich will Neues sehen. Konzepte, bei denen ich mir denke: „Sauber da kommt in der Zukunft neuer geiler Shit an den Start!" 😅 Genau deshalb fand ich die State of Play am Ende sogar etwas spannender – mit Ankündigungen wie Kena: Scars of Kosmora und einem John Wick Game war zumindest was neues dabei das frisch wirkte.
Den Partner Showcase will ich damit aber keineswegs kleinreden. Der hatte eine klare Aufgabe: Third-Party-Studios Bühne geben – und das hat er auch getan. Orbitals ist dadurch sogar zu einem meiner Most Wanteds geworden. 👌
Trotzdem: Ich bin weiterhin begeistert von Nintendos Release-Politik und verstehe auch, warum es aktuell keine große Haupt-Direct gab. Aber komplett neue, mutige Spieleideen? Die würde ich persönlich gerne öfter sehen. Ist am Ende natürlich nur mein persönlicher Geschmack. 😅
Und genau deshalb bringe ich heute fünf weitere Spieleideen, die ich absolut feiern würde, wenn Nintendo sie wirklich umsetzen würde. Zusätzlich habe ich noch fünf mögliche Fortsetzungen ausgegraben, die beim nächsten Partner Showcase überzeugen würden.
Aber genug Intro von mir - wir starten direkt mit den Ideen.
Meine 5 weitere Spieleideen:
Platz 5: Buu Huu – Flucht aus der Mansion
Luigi kann in der Mansion erstmal ruhig schlafen – aber Buu Huu hat ganz eigene Pläne. 😏
Er ist nicht einfach nur ein Geist, den man erschrecken muss. Nein – diesmal spielt man ihn selbst.
Sobald Licht auf ihn fällt oder er direkt angesehen wird, ist er wie gelähmt.
Doch wenn es dunkel wird, beginnt das Chaos.
Buu Huu kann in Menschenkörper schlüpfen, Gegenstände kontrollieren und sich nahezu überall verstecken.
Ein cleveres Hide-and-Seek-Puzzle-Game, bei dem man kreativ denken und das Umfeld taktisch nutzen muss.
Und das Spannende:
Warum will Buu Huu überhaupt raus?
Wer ist diesmal der wahre Bösewicht?
Ein kurzes, knackiges Projekt mit 6–8 Stunden Spielzeit und 39,99 € zum Release – kein unnötiges Strecken, einfach ein starkes AA-Experiment. Ich würde definitiv reinschauen. 😅
Platz 4: Bowser Juniors eigener Arcade-Shooter im Nintendo-Style – mit Jump’n’Run Abschnitten
Ein weiteres spannendes Experiment – und genau die Art von AA-Projekt, die Nintendo öfter wagen dürfte.
Bowser Junior will sich endlich vor Papa beweisen und stürzt sich auf eigene Faust ins Abenteuer.
Zu Beginn dient sein ikonischer Clown-Flieger nur der Fortbewegung. Doch nach und nach sammelt Junior Upgrades: Raketen, Laser, Spezialfähigkeiten. Das Spieltempo zieht an, das Arcade-Feeling wird intensiver – und mit jedem besiegten Gegner wächst Juniors Selbstvertrauen.
Natürlich braucht es auch einen passenden Antagonisten und abwechslungsreiche Level. Kleine Jump’n’Run-Passagen lockern das reine Geballer auf – etwa wenn Junior abstürzt und Ersatzteile für seinen Flieger besorgen muss. Genau hier könnte Nintendo seine klassische Plattforming-Stärke ausspielen.
Ein kompaktes, stylisches Projekt mit klarer Identität. Auch hier kein Mammut-AAA, sondern ein charmantes kleines 6-8 Stunden Projekt.
Ich würde auch hier definitiv reinschauen. 😅
Platz 3: Rosalina steigt in Galaxy ein - Projekt Name: Rosalina and the Power of the Lumas 😅
Ein Jump ’n’ Run, in dem Rosalina selbst durch die Galaxien reist, ihre verschwundenen Luma-Freunde retten muss, sie nach und nach befreit und dabei ihren Stab zurückerlangt, der aufgerüstet werden kann? Gimme that Shit 😅
Später nutzt man die Lumas aktiv im Gameplay:
– Fürs Angreifen mit bestimmten Formationen
– Um Puzzle-Mechaniken zu lösen und
– um Plattformen zu bauen um in der Welt voranzuschreiten.
Das Potenzial ist unfassbar hoch.
Rosalina hätte endlich ihr eigenes Abenteuer – ruhig, mystisch, aber spielerisch kreativ wie kaum ein anderes Nintendo-Game.
Einziges Problem: Eine Rosalina-Ankündigung würde ein neues 3D-Mario wieder nach hinten Rücken lassen – und die Fans warten weiter.
Müsste also nach Mario kommen, um einen Aufstand zu verhindern. 😅
Platz 2: Nintendos erstes Soulslike Game - Ganondorf kämpft sich in Lowrule an die Spitze
Diese Idee stammt ursprünglich aus den Kommentaren meines Neujahrsblogs von Ninjasexparty und Miriam-Nikita – und je länger ich darüber nachdenke, desto mehr lässt mich diese Spieleidee nicht mehr los.
Eigentlich bin ich längst übersättigt von Soulslikes. Aber: Wenn Nintendo es From Software geben würde?
Stellt euch vor:
Ganondorf – nicht als Endboss. Nicht als König.
Sondern als hungriger, unbekannter Dämon in Menschenform. Gefangen in Lowrule.
Ohne Titel. Ohne Armee. Ohne Macht. Nur mit einem Ziel: Aufsteigen.
Man erlebt seinen brutalen Weg an die Spitze. Intrigen. Verrat. Kämpfe gegen andere Dämonenfürsten.
Und mit jeder besiegten Macht wächst sein Einfluss – bis aus dem hungrigen Außenseiter die Bedrohung wird, für die der Name Ganon später stehen wird.
Ganz Ehrlich. Sobald The Duskbloods ein Erfolg wird, sollte Nintendo Miyazaki-San zum Golfen einladen – und ihm beim Abendessen dieses Projekt inklusive Scheck vorlegen. 😅
Vom Kampfsystem und der Geschwindigkeit müsste man sich wahrscheinlich irgendwo zwischen Sekiro und Bloodborne treffen. Ein präziseforderndes Soulslike aber mit mehr spielerischer Freiheit.
Und Lowrule? Weg vom graubraunen Dark-Souls-Flair. Mehr surreale Zelda-Ästhetik. Verzerrte Architektur, schwebende Ruinen, albtraumhafte Tempel. Dunkel – aber stilvoll.
Es wäre das Risiko Wert. Wobei bei Miyazaki San und Nintendo ein Risiko? Ich glaube eher nicht 😅
Platz 1: Mit Abstand! Kingdom Hearts: Nintendo Worlds !!!!
Es wäre nicht nur Prestige. Es wäre eine Ansage an die gesamte Videospielwelt.
Square Enix und Nintendo tun sich für ein Milliardenprojekt zusammen und vereinen ihre Power.
Sora muss die Nintendo-Welten vor einer neuen Form von Xehanort retten, der diese zerstören will.
Keine abgespacede Story, die sich über zwölf Ecken selbst verliert wie in den (letzten) Kingdom-Hearts-Teilen.
Stattdessen: einfach, klar – und diesmal erzählen die Nintendo-Welten selbst die Geschichte.
Angefangen bei Peach und Mario im Pilzkönigreich, dann Link und Zelda in Hyrule, und schließlich das Finale in Kanto bei Pokémon, wo man Mewtu aufhalten muss.
Zwischendurch reist man durch:
– Inkopolis (Splatoon)
– die Mansion (Luigi’s Mansion)
– Tallon IV (Metroid Prime)
– den Dschungel (Donkey Kong)
– Dreamland (Kirby)
– die Titanen (Xenoblade Chronicles)
– Fódlan (Fire Emblem: Three Houses)
Es wäre das Mega-Projekt zweier Schwergewichte der Videospielindustrie.
Ein Spiel, das Nintendo-Fans komplett eskalieren lassen würde.
Und ehrlich: Es würde wahrscheinlich sogar Kingdom Hearts retten, eine Reihe, die zuletzt deutlich an Boden verloren hat.
Ich würde diese Ankündigung zu Tode feiern. Und ich wäre monatelang im absoluten Hypetrain.
5 Fortsetzungen die auf dem nächsten Partner Showcase überzeugen würden:
Platz 5: Ein neues Cruise N Blast Game
Ein kleines Spiel, um zu zeigen: Wir bauen auch außerhalb unserer eigenen Marken ein stärkeres Exklusiv-Netzwerk auf. 😅
Schöne, kleine Arcade-Racer-Action für zwischendurch.
Kein riesiges Prestige-Projekt – aber genau die Art von Titel, die bei einem Partner Showcase seinen Platz hätte.
Manchmal braucht es einfach unkomplizierten Spielspaß.
Platz 4: Astral Chain 2
Jetzt geht’s direkt rein in den Lachs.
Astral Chain war für mich eines der Highlights auf der Switch – pure Platinum Games Action.
Die Synchro-Mechanik mit zwei Figuren gleichzeitig hatte etwas Eigenes.
Das war nicht nur Button-Mashing – das hatte Stil und war noch nicht ausgelutscht.
Klar, ein Nachfolger wäre vermutlich „more of the same“. Aber ganz ehrlich?
Her damit. 😅
Platz 3: Ein neues Mario + Rabbids
Auch wenn hier Mario draufsteht – das wieder hinzubekommen ist gar nicht so selbstverständlich.
Chefentwickler Davide Soliani hat Ubisoft längst verlassen, und die jüngsten Umstrukturierungen bei Ubisoft klingen eher nach Sparmodus als nach „Boom, neuer Teil!“. 😅
Trotzdem: Vielleicht lässt sich Ubisoft noch einmal darauf ein – oder Nintendo finanziert das Projekt komplett.
Die Mario + Rabbids-Reihe war zum Switch-Start eine überraschend frische und kreative Idee. Strategie trifft Nintendo-Charme – und es hat funktioniert. Und wir reden hier erst vom potenziellen dritten Teil.
Das Gameplay ist noch längst nicht ausgelutscht. Es braucht keine Revolution für den nächsten Hit. Ein neuer, sauber produzierter Teil würde völlig reichen. Und ganz ehrlich?
Ich wäre sofort dabei. 😁
Platz 2: Bayonetta 4
Ich weiß, Bayonetta 3 hat die Community gespalten. Der User Score von 7,8 zeigt deutlich, dass viele unzufriedener waren als bei den Vorgängern. Ich gehöre nicht dazu. Für mich war Teil 3 eine gelungener Fortsetzung, wenn auch die Vorgänger besser waren. Die größeren Areale, neue Spielelemente – und Bayonetta die Bayonetta blieb machten für mich daraus wieder einen abgedrehten, charmanten Teil mit einer unwiderstehlichen Hauptprotagonistin.
Was allerdings genervt hat, war der Shitstorm vor Release rund um Hellena Taylor – das hat unnötig vom eigentlichen Spiel abgelenkt. Und auch bei der Story hätte man es ruhiger angehen lassen können. Vor allem zum Ende wurde es viel zu viel Multiversum, das gebe ich zu ...
Genau da kann Teil 4 aber ansetzen. Zum Beispiel mit:
Violas Leben wirkt ruhig – fast zu ruhig. Doch als sie eines Tages wieder Rodin in seiner Bar besucht, spricht sie endlich das Thema an, das sie nie ganz losgelassen hat: Bayonetta.
Und Rodin erklärt ihr, dass eine Umbra nicht so einfach stirbt, sondern in der Hölle gefangen ist. Viola schöpft Hoffnung.
Durch Rodins Hilfe begibt Sie sich in die Untiefen der Hölle (und des Fegefeuers), um Bayonetta zu retten. Gleichzeitig spürt Bayonetta, dass Rodin Viola geholfen hat und kämpft sich selbst durch dämonische Ebenen, um Viola das Leben zu erleichtern aber auch um Sie wiederzusehen.
Natürlich spielt man beide Charaktere und auch Jeanne die fleißig mithilft – gerne wieder mit Stealth-Missionen, vlt. in 2,5D und Missionen mit Ihrem Motorrad vielleicht noch dazu.
Es wäre ein abwechslungsreiches, meisterliches Hack’n’Slay, das stärker auf Dämonen, Höllenarchitektur und Wesen aus dem Fegefeuer setzt. Mehr Fokus. Mehr Emotionen. Weniger Multiversum-Wirrwarr.
Und ganz ehrlich: Wenn ich hier schon mit ein paar Sätzen Potenzial sehe – dann kriegt Platinum Games ja wohl doch was noch krasseres hin oder? Vlt. in 2027 oder 2028? Ich wär mehr als bereit. 😅
Platz 1: Ein neues Yo-kai Watch!
Klar, man kann sich hier streiten ob nicht ein vorheriger Titel die größere Ankündigung wäre.
Aber Yo-kai Watch war eine der prägendsten Marken der 3DS-Ära – charmant, kreativ und voller Persönlichkeit.
Und ich muss es mir selbst eingestehen:
Diese Reihe braucht endlich wieder ein echtes Lebenszeichen.
Kein Spin-off. Kein Mobile-Titel. Ein neuer Hauptteil!
Wie bei Pokémon würden rund 100 neue Yo-kai und eine frische Welt völlig reichen.
Man muss das Rad nicht neu erfinden.
Yo-kai Watch braucht keine spielerische Revolution – es braucht Präsenz.
Nintendo könnte damit nicht nur eine Legende zurückholen, sondern auch dieses besondere DS/3DS-Gefühl wieder aufleben lassen, das viele bis heute vermissen.
Gemeinsam mit Level-5 ließe sich hier wieder etwas Großes aufbauen.
Manche Marken sind einfach zu gut, um still zu verschwinden oder?
Abschluss
Das waren meine 5 Spieleideen für Nintendo und 5 Spiele für den nächsten Partner Showcase. Was sagt ihr zu meinen Picks? Ist da was dabei oder habt ihr noch viel freshere Ideen? Schreibt es gern in die Kommentare. Ich häng mich aufjedenfall weiter rein mit Blogs 🤣 Will aufjedenfall bald die Top 100 Netflix Filme fertig kriegen und hab noch 2 nette Game Reviews in der Pipeline. Zum Schluss muss Pokemon Champions bald erscheinen. Die Worlds finden doch auf Champions statt. 😅 Da muss auch ein Meta Blog her denn Competitive Pokémon rules haha. Also bis bald ✌️
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