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Regelmäßiger Gaming Blog 2026: Tag 3, 21.Februar: Zelden ändern sich

  • megasega2
  • 22. Februar 2026 um 00:28
  • 824 Mal gelesen
  • 5 Kommentare

<--- (Ko)Ki(ri) Bild

40 Jahre, das ist eine verdammt lange Zeit. Noch etwas länger Weile ich schon auf der Kartoffel, die sich um die Sonne bewegt. Und in der Zeit ist verdammt viel Wasser den Rand der Erdscheibe runter geflossen. Zeit mal zurück zu blicken auf The Legend of Zelda. Und zu ergründen, warum Die Spiele zuletzt bei mir nicht mehr so gezündet haben.

Es war an einem verregneten Donnerstag im Jahr 1994. Der kleine Sebastian ist bei einem Schulkameraden zu Besuch. Der hat einen Game Boy und dafür unter anderem ein graues Modul auf dem sich das Spiel The Legend of Zelda: Link´s Awakening befindet. Sofort war Sebastian in den Bann der piepsigen Musik, der pixeligen Monochrom-Grafik und der abenteurlichen Welt gezogen. Und dann gab es da auch noch das Super NES mit A Link to the Past. Kurz: zwei meienr frühesten Spieleerfahrungen waren zwei der besten Nintendo-Spiele aller Zeiten.

Und natürlich habe ich damals jeden noch so kleinen Schnipsel zur Nintendo Ultra 64 verschlungen, meistens in der Bravo Screenfun. Und als es 1998 dann so weit war, konnte Ocarina of Time Sebastian ebenfalls wieder begeistern. Fast schon ein Link´s Awakening in 3D wartete hier und wurde zurecht eines der best bewerteten Spiele überhaupt. Generell waren die späten 90er ein paradies für Gamer. Die erste PlayStation, das Nintendo 64, Sega´s Dreamcast (Rest in Peace, Hideki Sato) dazu der Game Boy, es war eine verrückte Zeit.

Ocarina of Time blieb für mich dann lange unerreicht, auch weil bei mir Majora´s Mask nicht zünden wollte. Wie bei so einem Musiker, der erst einen Millionen-Seller hat und dann kommt der Nachfolger, der irgendwo auf Platz 46 der Charts rumlungert. Majora´s Mask war für mich richtig enttäuschend damals, das weiß ich noch. Ich fand das Gameplay total nervig, Spaß hat daran nichts gemacht und verstanden habe ich auch nur die Hälfte. Da hatte mich die Serie das erste Mal verloren. Im Herzen blieben die schönen Erinnerungen an Link´s Awakening und A Link to the Past und Ocarina of Time trotzdem.

Und dann passierte etwas, mit dem ich gar nicht mehr gerechnet hätte: Nintendo hatte den Gamecube veröffentlicht und dafür kam 2003 The Legend of Zelda: The Wind Waker heraus. Ich dachte damals erst: „Naja, mal sehen, was sie da wieder gemacht haben.“ Also Spiel gekauft, eingelegt und:

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<3:moneylink:

Und da war es auch schon fast um mich geschehen. Dieses Intro gehört für mich zu den legendärsten der Videospiel-Geschichte. Was dann folgte, waren Wochen voller Eskapismus, Insel-Erkundung und schließlich die Credits. Für mich bis heute der intensivste Trip, den ich mit der Zelda-Serie hatte. Kein anderes Spiel der Serie konnte mich so in seinen Bann ziehen, so sehr begeistern.

Nur ein Jahr später durfte dann The Minish Cap im GBA rotieren, auch hier wurde ich regelrecht hineingesogen.

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;(<3

Die 2000er schienen diesbezüglich ein Neuanfang für mich und The Legend of Zelda zu werden. Ich freute mich darauf, was wohl als nächstes kommen würde. Nach dem Wind Waker und The Minish Cap meiner Meinung nach da angeknüpft haben, wo Ocarina of Time aufgehört hatte, sollte das nächste Spiel dann zwar sehr gut werden, aber die Tage vor dem Release waren kritisch. Für welche Plattform hole ich es mir? Mein Bruder hatte damals eine Wii, ich einen Game Cube. Ich habe mir auch eine Wii gekauft. Nun, es wurde dann bei mir die Game Cube Version. Ich wollte dieser tollen Konsole nochmal einen würdigen Abschluss gönnen. Und ja, den hat sie bekommen.

Zwar reichte (und as sehe ich auch in der Rückschau so) Twilight Princess nicht ganz an Ocarina of Time und The Wind Waker heran, konnte mich aber trotzdem nochmal begeistern. Die Grafik fand ich damals toll und ich mochte den leicht mystischen Touch, damit kriegt man mich immer. Nun, nach dem ich Twilight Princess und später noch Link´s Crossbow Training durch hatte, ließ mein Interesse an der Serie wieder nach. Das lag nicht zuletzt daran, dass mich die beiden Ableger für den Nintendo DS nicht abgeholt haben. Irgendwie war die Luft raus und weder die Eisenbahn noch der Leuenkönig konnten mich in neue spannende Gefilde mitnehmen. Beendet habe ich Phantom Hourglass und Spirit Tracks trozdem.

Und dann kam der Bruch. Genauer gesagt, das zum Himmel gerichtete Schwert. Denn so sehr ich die Wii auch mochte, so sehr ich die Zelda-Reihe gemocht habe, hier hatte sich Nintendo meiner Meinung nach völlig vergallopiert. Skyward Sword war das erste Zelda seit Majoras Mask, wo ich nach 2 Stunden keine Lust mehr hatte. Zu oft wiederholte sich alles, zu oft wurde ich wieder woanders hin versetzt, zu wenig Zeit konnte ich an den wirklich interessanten Orten im Spiel verbringen. Allerdings gefällt mir der Artstyle bis heute sehr, hat was von einem Spielbaren Ölgemälde und die furchtbare Auflösung der Wii hat das noch verstärkt.:D

Kurz: Ich habe Skyward Sword nicht beendet. (Oder doch, ich bin mir gerade nicht ganz sicher, ich hatte jedenfalls zwischendrin sehr lange Pausen) Und damit endete auch erstmal meine Zeit mit der Zelda-Reihe. Bis dann 2 Jahre später ein kleines Spiel für den Nintendo 3DS das ganze nochmal entfachen konnte. A Link between Worlds ist zwar meiner Meinung nach nicht ganz das Meisterwerk für das es viele halten, aber im Vergleich zu Skyward Sword ist es ein sehr gutes Spiel. Da war sie wieder, diese: Nur noch mal schnell ein paar Rubine Farmen-Stimmung und schwupps, 2 Stunden gespielt. :fu::awesome:

Hurra, dachte ich, ein einmaliger Ausrutscher dieses Skyward Sword. Oh sweet Summer Child. Ich hatte ja keine Ahnung. Mal davon abgesehen, dass mir diese ganzen Trifoce-Heroes-Irgendwas-4 Swords- Ableger am Popo vorbeigingen, habe ich sehr viel Spaß mit Ocarina of Time 3D und natürlich Wind Waker HD gehabt, was in allen Belangen besser als die Gamecube-Variante ist. Doch nach dem Absturz der WiiU, dem Tod von Satoru Iwata und dem Verschieben des nächsten Zelda erwartete ich großes. Dieses neue Zelda musste gewaltig werden.

Nun, wurde es auch, nur eben nicht für mich. Die erste Stunde war ganz gut, doch dann brachen alle Majoras Masks, Skyward Swords und Triforce Heroes auf einmal aus. Nein, dass war nicht mehr dieses Zelda-Gefühl ein gewaltiges Adventure mit dichter Atmosphäre zu spielen mit einzigartigen Plätzen, die man sofort wiedererkennt. Nein, mein geliebtes Hyrules war einer Pixelmatsch-Open World gewischen, in der alles gleich aussieht und nur mal hier und da ein paar andere Texturen rumlungerten. Ich weiß noch wie erschüttert ich damals war und mir dachte: DAS ist das worauf ich jetzt die ganzen Jahre gewartet habe?

Das Ende vom Lied: Ich habe beim dritten Titanen aufgehört. Die Luft war raus. Ich hatte keine Lust mehr. Habe es bis heute nicht beendet. Stattdessen habe ich mit Mario Odyssey eine grandiose Zeit gehabt. Und ab da ging es Bergab. Weder das meiner Meinung nach leicht verkorkste Link´s Awakening Remastered, noch Tears of the Kingdom konnten mich zurück zur Serie führen. Der Ofen war aus. Und das ist schade, denn da war mal ein Wind Waker, ein Minish Cap, ein Ocarina of Time, ein A Link to the Past, ein Twilight Princess und auch ein Link between Worlds. Vielelicht sollte ich mal Echoes of Wisdom eine Chance geben, vielelicht kann das ja in die Fußstapfen wenigstens eines Link between World treten.

Aber bis dahin: 40 Jahre The Legend of Zelda, man was für eine wilde Zeit. Und hoffentlich bald wieder eine, die mich wieder Wochenlang in Hyrule versinken lässt. :moneylink:

Beste Konsolen ever:

1. XBOX 360
2. Wii
3. Nintendo DS
4. PlayStation Portable
5. Super NES / Mega Drive

Pinzessin Preach, Muper Sario und Zinsessin Prelda :ugly:

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Kommentare 5

Sahli
22. Februar 2026 um 18:38

Toller Blog, schön geschrieben und eine interessante Geschichte, die du da hast. Hoffe, du kriegst wieder deine Begeisterung zurück.

BOTW als gleich aussehend zu beschreiben, ist mal eine eine komische Aussage. Bis auf der Hyrule Ebene und dem Weg nach Hateno, sehen alle Gebiete doch unterschiedlich aus?

megasega2
22. Februar 2026 um 21:02
Autor

Nicht unbedingt gleich im Sinne der Farbgebung. Das Zora Reich ist ja zum Beispiel schön gestaltet. Aber irgendwie fehlte mir trotzdem so ein bisschen etwas herausragendes im Design. Die Orte sind mir mit wenigen Ausnahmen auch nicht im Kopf geblieben, aber bei OoT könnte ich dir übertrieben gesagt jeden Busch benennen.

MichaRaidon
22. Februar 2026 um 09:53

Nachtrag von meiner Seite damits nicht zu angestürmt rüberkommt 😅:

Hast ne tolle Reise hinter mit der für mich besten und größten Video Spiel Franchise aller Zeiten. Ich seh das bei Majoras Mask anders 😅 aber bei BotW bin ich absolut nicht deiner Meinung:

Zitat

Nein, mein geliebtes Hyrules war einer Pixelmatsch-Open World gewischen, in der alles gleich aussieht und nur mal hier und da ein paar andere Texturen rumlungerten.

Ist eine ziemlich komische Beschreibung für BotW. Wo ist das Hebra Gebirge mit Eldin und dem Todesberg zu vergleichen? Und wo ist die Heimat der Zoras mit dem Kakariko Dorf gleichzusetzen? Dann gibt es noch die Wüste wo die Yiga sich verstecken und die Gerudo beheimatet sind und vieles mehr. Jedes dieser Gebirge benötigt andere Voraussetzungen um dorthin zu gelangen und haben eine komplett andere Optik.

Du magst keine Open World Spiele und das ist auch vollkommen Okay, aber über das Spiel drüber herzuziehen es wäre hässlich und alles ist gleich ist kindisch und eine whacke Kritik sorry.

Deswegen wirst du mit dem nächsten großen 3D Zelda auch kein Spaß haben. Für dich ist ja alles gleich, Nintendo kann die Open World Formel revolutionieren, ändern oder Story orientierter machen, ist vollkommen egal, für dich wird es sich alles gleich anfühlen.

Dabei haste es eigentlich selbst bestätigt bei Skyward Swords. Die Dungeon Formel war ausgelutscht und verlief sich so langsam in eine Sackgasse. Man musste um The Legend of Zelda zu "retten" diesen Schritt gehen. Denn The Legend of Zelda ist mehr als ein 3-7 Mio. Verkäufe Franchise, das wusste Nintendo auch ...

Aber kannst Hoffnung schüren, Aonuma hat angedeutet, dass Elemente aus Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung sich im neuen Zelda wiederfinden werden. Kann man schon gespannt sein, für mich heißt das aber Storyfokussierter und wahrscheinlich kein Zerbrechen der Waffen mehr, sondern kannst die Waffen aufleveln und musst mehr auf die Schwächen der jeweiligen Gegner achten ...

megasega2
22. Februar 2026 um 21:01
Autor

Erstmal Danke für den kommentar, auch wenn mir der Ton im ersten Absatz nicht gefällt.

Ich würde die Stelle auch gern genau zitieren, aber hier in den Blog-Antworten ist das irgendwie umständlich gelöst. :| (Bei den Artikeln kann man ja einfach zitieren auswählen).

Klar gibt es andere Orte, das Zora reich ist sogar eines der Highlights gewesen. Vielleicht liegt es auch an dem Artstyle, also an diesem leicht cartoonig angehauchten. Das war bei Wind Waker ja auch so ein Dinge, viele mochten den Stil nicht, was ja auch Okay ist.

Hässlich habe ich auch nie irgendwo geschrieben, denn das ist es nicht, es profitiert nur eben nicht unbedingt von der „Power“ der ersten Switch, um das mal so zu formulieren.

Gameplay Technisch war das eigentlich auch ganz okay, mich haben nichtmal die kaputt gehenden Waffen sonderlich gestört, aber dem Spiel fehlte für mich irgendwas, irgendwie so eine Art Alleinstellungsmerkmal. Ich önnte heute noch jede Ecke von Ocarina of Time oder Wind Waker auswendig finden und hab die Stellen auch noch im Kopf. Bei BOTW sind mir eigentlich nur diese Titanen im Kopf geblieben, aus der Welt an sich eher keine Orte.

MichaRaidon
22. Februar 2026 um 22:52

Wenn ich mich im Ton vergriffen habe tuts mir Leid. Auch wenn ich nicht wirklich sehe wo.

"Pixelmatsch Open World in der überall alles gleich aussieht."

suggeriert hässlich und alles sieht gleich aus in BotW. Das habe ich kritisiert und anhand von Beispielen auch widerlegt.

Für mich ist das auch ne ziemlich abwertende Kritik die eigentlich kein Spiel verdient und für mich auch kindisch ist. Was du jetzt geschrieben hast, ist doch schon viel besser und wäre für den Blog auch passender gewesen, weil man dadurch nachvollziehen kann warum dir BotW nicht zusagt auch wenn ich das komplett anders sehe.

Mein Kommentar wäre dann auch ganz anders ausgefallen aber passt ja jetzt und ich kann es nun verstehen.

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