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Community-Projekt 2.0: Lebenszyklus einer Konsole

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Community-Projekt 2.0: Lebenszyklus einer Konsole
Der 150 Millionen Club: Nintendo DS
Hoi Zäme

Einleitung
Letzte Woche habe ich im Rahmen des Gemeinschaftsprojekts über die Lebenszyklen von Konsolen einen Artikel über die PlayStation 2 veröffentlicht. Eine große Mehrheit der Community (über 80 %) teilt meine Meinung, dass sich in Zukunft keine Spielkonsole besser als die PS2 verkaufen wird.

Neben der PS2 hat auch die Nintendo DS den erlauchten Kreis der 150 Millionen verkauften Konsolen erreicht.



Im heutigen Artikel werde ich wie letzte Woche die Gründe für den…


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XenoDude
31. Mai 2020 um 14:36
Yeah! 6
5
Community-Projekt 2.0: Lebenszyklus einer Konsole
Der 150 Millionen Club: PlayStation 2
Hoi Zäme

Vor einigen Wochen hat mich @Maluigi | Leon dazu eingeladen, einen Blog-Artikel über die Lebenszyklen von Konsolen beizusteuern. Da ich mich generell sehr für Verkaufszahlen der Videospielbranche interessiere, habe ich gerne zugesagt.

Einleitung



Es ist diversen Konsolen gelungen, sich mehr als 100 Millionen Mal zu verkaufen, aber zwei davon überstrahlen alle anderen durch ihre Verkaufszahlen:

PlayStation 2




Nintendo DS


In diesem Artikel werde ich die Gründe für den außerordentlichen…


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XenoDude
22. Mai 2020 um 07:04
Yeah! 9
19
Community-Projekt 2.0: Lebenszyklus einer Konsole
My body is ready - Die erfolgreichen Konsolen
My body is ready - Die erfolgreichen Konsolen

Wenn man an erfolgreiche Konsolen denkt, dann tauchen meist ein, zwei oder drei Namen zuerst auf: DS, PlayStation 2 oder auch der GameBoy. Zu einem Teil dieser wird uns @XenoDude auch noch genaueres erklären, heute geht es aber um die Konsolen, die manchmal im Schatten ihres Vorgängers oder Nachfolgers standen, zur falschen Zeit auf den Markt kamen um sich gemessen an heutigen Verkaufszahlen noch als ,,übererfolgreich‘‘ bezeichnen zu lassen…


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Maluigi | Leon
20. Mai 2020 um 04:00
Yeah! 4
7
Community-Projekt 2.0: Lebenszyklus einer Konsole
Die Mitte des Erfolges - Lebenszyklus einer Konsole
Passend zur Investorenkonferenz:

Die Mitte des Erfolges - Lebenszyklus einer Konsole


Auch hier gilt: Das Spektrum ist breit. Der N64 ist zum Beispiel die untere Grenze dieses Bereiches. Berauschende Verkaufszahlen kann er nicht vorweisen, Konkurrenten, wie die PS1 haben ihn meilenweit geschlagen. Finanziell ist diese Art des Erfolges meist noch im schwarzen Bereich. Dies hat auch mit den Gründen der Verkaufszahlen zu tun: Eigentlich war der N64 seiner Konkurrenz voraus, doch die…


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Maluigi | Leon
7. Mai 2020 um 04:00
Yeah! 2
7
Community-Projekt 2.0: Lebenszyklus einer Konsole
Konsolengeneration
Konsolengeneration
Viele meinen das der Zyklus der Konsolengenerationen mit Nintendo zu tun hat! Dem ist aber nicht so!

Es gab schon Konsolen bevor Nintendo richtig in den Konsolenmarkt eingestiegen ist.

Die erste nennenswerte Konsole war die Magnavox Odyssey.
Sie wurde im Jahr 1972 veröffentlicht in den USA und ein Jahr später in Europa. Zwar wurden davon nur 330 Tausend Stück verkauft, dennoch war das für die damalige Zeit eine beträchtliche Anzahl.

Die Game & Watch Serie von Nintendo die man…


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Haby
16. April 2020 um 04:00
Yeah! 3
5
Community-Projekt 2.0: Lebenszyklus einer Konsole
Lebenszyklus einer Konsole - Von Solaris
Zum ersten April hat @Solaris im Rahmen vom Blog-Projekt ,,Konsolenzyklen’‘ über eine besondere Konsole geschrieben. Viel Spaß mit...

Der Virtual Boy - Ein anderer Erfolg?

Der Virtual Boy oder auch Schwingen großen Erfolgs (jap. バーチャルボーイ, Bācharu Bōi) genannt, ist eine Handheld-Konsole von Nintendo, die 1995 in Japan und den USA veröffentlicht wurde. Der Virtual Boy ist, nachweislich, einer verqueren Tauchermaske nachempfunden, da der passionierte Erfinder sich nicht zwischen…


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Maluigi | Leon
1. April 2020 um 05:55
Yeah! 3
5
Community-Projekt 2.0: Lebenszyklus einer Konsole
Der Lebenszyklus einer Konsole
Der Lebenszyklus einer Konsole - Teil 1: Der erfolglose Verzweifler

In 8.Konsolen-Generationen gab es viele Flops und Erfolge. Doch gibt es auch einen Mittelweg? Wie sieht dieser aus? Dies wird das Thema dieser neuen, wahrscheinlich drei- oder vierteiligen Reihe.



1.Der totale Flop

Wie kommt es dazu?

Es gibt viele mögliche Gründe. Häufig gibt es einen zu hohen Preis, ein zu Konsumer-entferntes Handeln, zu wenige Exklusiv-Spiele oder einfach nur ein falschen Fokus. Manchmal ist der Zeitpunkt des…


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Maluigi | Leon
30. März 2020 um 04:00
Yeah! 4
17

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