Kiramos' Statistikwahn 14

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  • Von der Unmöglichkeit des 100 %igen Durchspielens

    Jeder kann für die 100 % eines Spiels ja eigene Varianten festlegen. In RPGs reicht es den Leuten meist alle Charaktere und UBER-Weapons zu bekommen und die Spezial-Dungeons und -Bosse zu legen. Andere sammeln noch wichtige Items oder seltene und gehen so weit und sammeln das Maximum an Items. Also von jedem was möglich ist 99 bzw. 100 Stück. In Mario Kart reicht es dagegen alle Charaktere freizuspielen und alle Cups mit 3 Sternen abzuschließen. Andere schlagen zusätzlich die Zeitgeister für ihre 100 %. Und in Smash reicht es alle Meilensteine zu erringen und alles an Modi/Optionen und natürlich Charakteren freizuspielen.

    Aber was, wenn wir das ganze mal auf die Spitze treiben? Und zwar, was wenn wir uns persönlich sagen, für mich ist ein Spiel erst durchgespielt, wenn ich jedes mögliche Match Up hatte oder jede Art von Rennen gefahren bin? Zum Beispiel in Super Smash Bros. oder Mario Kart. Inspieriert wurde ich durch MatPat's[Weiterlesen]
  • RPG-Erfahrungspunkte - Teil 2

    Wie lange dauert es im Startgebiet, vor dem 1. Boss auf Level 99 zu leveln?
    Im zweiten Teil beschäftigen wir uns mit einer der langweiligsten, zeitraubendsten, repetitivsten, sinnfreisten Art des Levelns. Dem Leveln auf Level 99 vor dem 1. Boss! Ich kann leider nicht jedes Spiel aus dem 1. Teil dieser Blogreihe testen.

    Im Falle von meiner Final Fantasy IV GBA-Version, müsste ich Cecil erst zum Paladin machen und dann hat er bereits den 1. Boss hinter sich und den Dunkelritter auf Lv. 99 zu leveln ist sinnfrei. Final Fantasy XII, was ich wohl als einer der wenigen sehr mochte, was man so liest, kann ich aktuell nicht spielen, da sich mein PS2 Controller irgendwie in Luft aufgelöst hat.

    Pokémon Rot habe ich leider grade verliehen, daher hab ich auch hier keine Chance was aufzustellen.
    Chrono Trigger, Breath of Fire, Dragon Quest V und Dragon Quest VIII besitze ich nicht, daher kann ich hierzu ebenfalls nichts schreiben. Somit bleiben nur noch Final… [Weiterlesen]
  • RPG-Erfahrungspunkte - Teil 1

    Die meistens RPGs setzen auch heute noch auf ein altbewährtes Erfahrungspunkte-System. Ich wollte hier einfach mal ein paar Games miteinander vergleichen, was die Erfahrungspunkte angeht.

    Die RPG-Games
    Ich hab dabei auch RPG-Spiele berücksichtigt, die ich selber nie gespielt habe oder die mich persönlich nicht interessieren oder die allgemein als Klassiiker gelten. Es war teilweise unmöglich zu manchen Spielen überhaupt Erfahrungspunkte-Tabellen in der Art zu finden, wie ich sie hierfür haben wollte. Zum Beispiel für ein, zwei Tales of-Spiele, die ich hier auflisten wollte. Secret of Evermore ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele auf dem SNES gewesen aber da ich dazu keine Erfahrungspunkte-Infos gefunden habe, musste ich den Titel ignorieren. Die einzige Erfahrungspunkte-Info für das höchste Level stammt aus einem YouTube Video ohne gezeigtes Level Up und ob der Zähler beim Erreichen des höchsten Levels mit dem Zählen der… [Weiterlesen]
  • Wirklich harmonische, ausbalancierte Starter-Kombinationen ohne Vor- oder Benachteiligung

    Es gibt ja viele, die sich ein Aufbrechen der Tradition der Starter-Pokémon Kombination von Pflanze/Wasser/Feuer wünschen. Ich zähle mich da auch zu. Aber findet man wirklich so einfach eine Kombination die so gut miteinander harmoniert wie Pflanze/Wasser/Feuer es tut?

    Ich bin ja nachweislich verrückt... wo war noch gleich mein Diplom dafür? Und weil ich am letzten Feiertag nichts besseres zu tun hatte, habe ich alle möglichen Einzel-Typ-Starter-Kombinationen aufgelistet um herauszufinden, welche wirklich perfekt miteinander interagieren bzw. harmonieren was Angriff und Verteidigung angeht.

    Wie viele allgemeine Kombinationen für mögliche Einzeltypen-Starter-Pokémon-Kombinationen gibt es fragt ihr euch?
    Nicht viele. Es sind nur 816.

    Natürlich hätte ich die 816 Möglichkeiten mit einem Online-Rechner ausrechnen lassen können, was ich auch beim ersten Mal getan hatte um zu kontrollieren ob ich… [Weiterlesen]
  • Nintendos Firmengeschichte komprimiert in ein einziges Jahr

    Wie sähe das aus, wenn Nintendos (fast) gesamte Geschichte in nur einem Jahr geschehen wäre? Zeit es herauszufinden.

    Was drin steht und auf welche Releases größtenteils Bezug genommen wird:
    Wenn möglich wurden für Videospiel- und Konsolenreleases die europäischen Daten herangezogen. Da diese Veröffentlichungen ja auch größtenteils für uns gelten. In dieser Liste finden sich auch Videospiele wieder, die von Dritten produziert aber von/auch mit von Nintendo veröffentlicht wurden. Daher ist zum Beispiel Illusion of Time in dieser Liste, während Secret of Mana fehlt. Ich habe versucht jede veröffentlichte/wichtige Hardware/Videogame von Nintendo zu berücksichtigen. Bestimmt fehlen ein, zwei Nintendo Games

    Vorbereitungen:
    Nennen wir dieses Jahr einfachheitshalber das Nintendo-Jahr.
    Die damit verbundenen Zeiteinheiten bekommen als Vorsatz ebenfalls ein Nintendo.

    Ausgewählter Zeitraum:
    23. September 1889 bis 22. August 2019

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  • Maverick/Robot Master Team Ups meiner 24 Lieblingsbosse aus dem Mega Man-Franchise

    Hier also mal meine Top 24 Mavericks beziehungsweise Robot Masters. Ich habe hier nur die Bosse mit einbezogen, die man zu Beginn des Spiels anwählen kann. Bosse aus den Wily Stages, getriggerte Story-Bosse oder den Sigma Stages sind hier nicht drin enthalten.
    Die einzige Außnahme von dieser Regel bildet Command Mission, da es ein RPG ist.
    Die Bosse stammen alle aus den Mega Man Franchise-Teilen die ich gespielt habe. Wobei es auch Teile gibt, in denen mir kein einziger Boss gefiel.

    Teile die ich gespielt habe und aus denen daher Bosse in Frage kommen könnten:
    Mega Man
    Mega Man 2
    Mega Man 3
    Mega Man 4
    Mega Man 9
    Mega Man 10
    Mega Man X
    Mega Man X2
    Mega Man X3
    Mega Man X4
    Mega Man X5
    Mega Man Battle Network
    Mega Man X Command Mission
    Mega Man & Bass
    Mega Man Legends
    Mega Man ZX
    Mega Man ZX Advent

    Ich habe mir erst die Mavericks/Robot Master heraus gesucht die ich gut fand. Dann habe ich sie sortiert… [Weiterlesen]
  • Europäische Nintendo Directs und andere Präsentationen
    2012 bis 2017




    Quellen: nintendo.de/Diverses/Nintendo-…ntendo-Direct-698557.html
    en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_Direct_presentations
    youtube.com/channel/UCic48jpZWaG_kQ0sj9pTS1w
    Bild-Quelle: i.imgur.com/cYVBjDj.pn
    Alle Angaben ohne Gewähr auf Richtig- oder Vollständigkeit
    Stand: 20. Februar 2018


    Ich hab mir mal die "Mühe" gemacht und einen kleinen Excel-Zeitstrahl erstellt, für die Nintendo Directs.
    Dabei sind einige recht interessante Statistiken bei rausgekommen.

    Zeit zwischen zwei Directs/anderen Präsentationen von 2012 bis 2018
    Durchschnittliche Zeit zwischen zwei Directs/anderen Präsentationen: ≈38 Tage
    Kürzeste Zeit zwischen zwei Directs/anderen Präsentationen: 1 Tag
    Längste Zeit zwischen zwei Directs/anderen Präsentationens: 182 Tage

    Kann man aus der durschnittlichen Zeit, zwischen den Directs/anderen Präsentationen, Rückschlüsse auf die Nächste Direct schließen?
    Nehmen wir den 18. Januar als Ausgangspunkt,… [Weiterlesen]