Millionenseller der Switch 22

Sobald ein Spiel gemäß www.vgchartz.com eine Millionen Mal physisch verkauft wurde, widme ich diesem Spiel einen Eintrag über seine statistischen Werte, z.B Erscheinungsdatum, Bewertungen und Prognosen.

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    Hoi Zäme

    Rückmeldung
    Ich bedanke mich für die zahlreichen Rückmeldungen, die gemacht worden sind. Ich habe den Rat von @Loco4, @SanguisLP und @simply mod angenommen und mir ein wenig Zeit gelassen, um zu erkennen, wie vgchartz die Zahlen erfasst und ob ich mit dieser Blogreihe fortfahren möchte. Meine Sorgen wurden leider bestätigt, dass mit der neuen Methodik bei vielen Spielen keine Zahlen mehr veröffentlicht werden. Wie es aussieht bleiben beispielsweise Mario + Rabbids: Kingdom Battle oder Minecraft auf ihren Verkaufswerten von Ende Dezember 2018 sitzen.

    @Cristiano hat mir eine gute Möglichkeit aufgezeigt, wie ich diesen Blog weiterführen könnte. Dabei müsste ich jedoch einiges mehr recherchieren und würde trotzdem einige Millionenseller verpassen. Folgende Spiele sind nach meinen Nachforschungen Millionenseller, die ich noch nicht erwähnt habe:
    • Super Bomberman R
    • Captain Toad Treasure Tracker
    • Monster Hunter Generation Ultimate (Danke @Cristiano für den Hinweis)
    Wahrscheinlich gibt… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Ich stehe vor einem Dilemma und weiß deswegen nicht, ob ich die Blog-Reihe fortführen kann. Damit ihr dies nachvollziehen könnt, möchte ich dies an dieser Stelle beschreiben:

    In meinem Blog-Artikel über Splatoon 2 habe ich euch erklärt, auf welcher Grundlage ich meine Zahlen für diese Reihe verwende. Vgchartz.com ist zwar nicht exakt und ignoriert die digitalen Verkäufe, jedoch sind in ihren Verkaufszahlen alle Spiele enthalten. Dies ist mir wichtig, da ich einerseits bestimmt haben möchte, wann die Spiele die Million erreichen, möglichst alle bekannt sind (nicht nur die, die es melden) und damit ich die einzelnen Spiele untereinander vergleichen kann.

    Vgchartz hat nun entschieden, die Verkaufszahlen ab 2019 anders zu kalkulieren. Anstatt die Verkaufszahlen Woche für Woche zu schätzen, werden neu die gelieferten Verkäufe anhand von offiziellen Zahlen publiziert.

    Ich kann momentan noch nicht abschätzen, wie dies genau umgesetzt wird, jedoch könnte ich mir… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Zurzeit fühle ich mich wie Charlie Chaplin im Film „Modern Times“. In diesem Film arbeitet er in einer Fabrik am Fließband und kommt mit seiner Arbeit kaum nach. So verhält es sich momentan für mich mit den Millionensellern der Switch. In den letzten sechs Wochen haben es fünf Spiele auf der Nintendo Switch geschafft, diesen Meilenstein zu erreichen und es fällt mir schwer, die jeweiligen Einträge pünktlich zu veröffentlichen.



    Als Sony die ursprüngliche Playstation auf den Markt gebracht hat, wollten sie ein Aushängeschild wie Nintendo mit Mario und Sega mit Sonic. Crash nahm auf der PS diese Rolle ein. Die ersten drei Spiele, welche allesamt auf der PS erschienen sind, wurden von Naughty Dog (bekannt für die Uncharted-Reihe sowie The Last of Us) entwickelt.

    Diese drei Spiele sind vor zwei Jahren auf der PS4 in einer verbesserten Version als Trilogie erschienen. Überraschenderweise wurde etwa ein Jahr später diese Version auch u.a. für die Switch… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Mit was wird Nintendo als Marke bei den Zockern assoziiert? Videospielhersteller, nur für Kinder, Gimmicks, Mario oder immer wieder die gleichen Spiele? Ich assoziiere Nintendo mit einem Begriff: Innovation

    Bei den derzeitigen großen Konsolenherstellern (Sony, Microsoft, Nintendo) ist keiner so innovativ wie Nintendo. Seit der NES-Zeit hat Nintendo viele noch nie da gewesene Neuerungen auf den Konsolenmarkt geschaffen. Einige waren sehr erfolgreich, andere weniger.

    Nintendo hat immer wieder die Kontroller revolutioniert:
    • Steuerkreuz (Einführung NES)
    • Schultertasten (Einführung SNES)
    • Einsteckbarer Rumble Pack (Vibrationseffekte bei ausgewählten Spielen, Einführung N64)
    • Bewegungssteuerung (Einführung Wii, gab es schon früher, ab erst durch Nintendo markttauglich umgesetzt)
    Einige Innovationen waren weniger erfolgreich, wurden aber später sehr erfolgreich:
    • In 3D spielen: Virtual Boy (Misserfolg), 3DS (sehr erfolgreich)
    • Fähigkeit, ein Spiel vom Fernseher auf einem
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  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Wir haben einen neuen Spitzenreiter. Mario Kart 8 Deluxe ist es gelungen, im Dezember 2018 Super Mario Odyssey wieder von der Spitze zu verdrängen. Über die letzten Monate hat sich MK8D kontinuierlich besser verkauft als SMO und hat dadurch stetig den Verkaufsrückstand verkleinert.



    Es wird interessant sein, welchem Spiel es gelingen wird (wenn überhaupt), MK8D vom Thron zu stoßen. Viele Kandidaten gibt es nicht, aber die Chance dies zu schaffen, haben Pokemon 2019, ein mögliches Mario Kart 9 oder unser neuester Millionenseller Super Smash Bros. Ultimate.

    18. Millionenseller
    Nintendo hat es wahrlich nicht versäumt, die Werbetrommel für Super Smash Bros. Ultimate (SSBU) zu rühren. Alleine in Nintendo Directs und der e3 Präsentation wurde das Spiel insgesamt für 98 Minuten gezeigt. Nintendo Treehouse ist in diese Dauer nicht einberechnet. Für die Hardcore Fans der Serie war die Menge an Präsenzzeit für dieses Spiel wahrlich ein nie endender Höhepunkt.

    Betrachtet… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Im Sommer 2016 arbeitete ich in einer Firma mit etwa 30 Angestellten, bei welchem in der Nähe ein Wald gelegen war. Als ich während der Mittagspause zurück ins Geschäft kam, sah ich zwei unserer Azubis gemeinsam aus dem Wald kommen. Mein erster Gedanke über die beiden war, dass sie sich im Wald vergnügt haben. Ich fand dies zwar ziemlich unwahrscheinlich, jedoch verbrachten sie grundsätzlich ihre Mittagspause im Büro und gingen nie heraus. Da ich privat sehr gerne Leute aufziehe, habe ich sie bei ihrer Rückkehr gefragt, ob sie hoffentlich verhütet haben. Sie konterten meine Antwort indem sie mir mitgeteilt haben, dass sie sich gerade im Wald ein ganz seltenes Pokemon gefangen haben. Ich war darüber sehr erstaunt. Sie, die grundsätzlich nichts mit Videospielen anfangen konnte und er, der sich nur für die FIFA-Reihe auf seiner PS4 interessierte, spielten beide Pokemon Go.

    Bereits vor der Veröffentlichung von Pokemon Go war die Reihe einer der meistverkauften der… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Um mich in die richtige Stimmung zu versetzen, lief während dem ich diesen Blog-Artikel verfasst habe, folgendes Lied aus Minecraft in Dauerschleife:



    Als ich auf dem PC Stunden verbracht habe, dieses Spiel zu zocken, habe ich dieses Lied am liebsten angehört. Es vermittelt für mich perfekt die Stimmung in Minecraft. Wenn ich von einem gestressten Tag nach Hause komme, hilft mir dieses Lied sowie Time von Hans Zimmer (Film: Inception) am besten, herunterzukommen. Ich empfehle euch, wenn möglich das verlinkte YouTube Video anzuhören, während ihr meinen Artikel lest, so dass ihr spüren könnt, in welcher Atmosphäre ich diesen Eintrag geschrieben habe.

    Einleitung
    Ende der 2000er Jahre nahm der Erfolg von Indie Video Spielen deutlich zu. Damals wurden diese Spiele meistens ohne einen Publisher veröffentlicht und deshalb war es nicht möglich, ein Spiel mit einer bomben Grafik zu entwickeln. Die Konsumenten hatten damals wie auch heute deutlich tiefere Erwartungen an… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Dieses Jahr feiert Mario Party den 20. Geburtstag seit es auf der N64 erschienen ist. In der Zwischenzeit sind insgesamt 16 Ableger erschienen. Damit ist es eine der Spielserien, welche in den vergangenen zwei Dekaden am meisten Spiele herausgebracht hat.

    Während auf der N64 und GameCube fast jährlich ein neuer Ableger erschienen ist, nahm die Menge jeweils auf der Wii (2 Spiele) und der Wii U (1 Spiel) deutlich ab. Ich bin gespannt, ob Super Mario Party ebenfalls der einzige Ableger der Serie auf der Switch sein wird oder ob weitere folgen werden. Gemäss vgchartz ist es jedem der zehn Spiele auf Nintendos Heimkonsole gelungen, ein Millionenseller zu werden. Deshalb ist es nicht weiter verwunderlich, dass dies auch der neueste Teil, Super Mario Party, ebenfalls erreicht hat.

    15. Millionenseller
    Über die Hälfte aller Umfrageteilnehmer inklusiv @fuma, @Splatterwolf und @Antiheld haben den nächsten Millionenseller richtig getippt. Die beiden Letzteren haben sich… [Weiterlesen]
  • Hoi zäme

    Einleitung
    1981 ist das Arcade-Spiel Donkey Kong erschienen. Dieses Spiel hatte einen der grössten Einflüsse auf die Videospiel-Branche sowie für Nintendo selbst. Der Held des Spiels hieß ursprünglich Jumpman (übersetzt Springmann). Später wurde dieser Figur der Name Mario gegeben. Der Tischler Jumpman (Mario) muss in diesem Spiel eine Frau Namens Lady (Pauline) retten, die von Jumpmans Haustier Donkey Kong entführt wurde. Pauline ist eine Figur, welche selten in Nintendos Spielen vorgekommen ist. Dank Super Mario Odyssey hat sie wieder einen deutlich bedeutenderen Stellenwert erhalten und man darf vielleicht erwarten, dass sie in zukünftigen Nintendo Spielen spielbar sein wird (z.B. Smash oder Mario Kart). Alles in allem hat Nintendo dank des Donkey-Kong Franchise bis 1983 etwa 280 Millionen Dollars umgesetzt.



    Nintendo wurde von Universal Studios verklagt, da sie der Meinung waren, dass Nintendo mit „Donkey Kong“ das Markenrecht von „King Kong“ verletzt.

    Nintendo gewann… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Bevor ich auf den eigentlichen Blog-Eintrag von Skyrim eingehe, möchte ich nochmals klarstellen, dass ich mir bewusst bin, dass bei den offiziellen Zahlen von Nintendo (Stand Ende Juni 2018) Donkey Kong Contry: Tropical Freeze bereits ein Millionenseller ist, welchen ich noch nicht als solches ausgewiesen habe (im nächsten Eintrag ist es dann soweit). Da es sich dabei ausschließlich um Spiele von Nintendo selbst handelt, werden Spiele von Drittentwicklern nicht erwähnt. Damit ich einen gerechten Vergleich der einzelnen Spiele habe, verwende ich für meinen Blog die geschätzten Verkaufszahlen von vgchartz. Dabei werden anders als bei den offiziellen Zahlen von Nintendo nur die physisch verkauften Exemplare gezählt. Dadurch fallen sämtliche digitale Spiele sowie die ausgelieferten Spiele, welche noch nicht verkauft wurden, weg. Falls ihr euch für die offiziellen Zahlen von Nintendo interessiert, lege ich euch den stets aktuellen Blog-Eintrag von @Cristiano ans Herz. [Weiterlesen]