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Senran Kagura-Producer erklärt, wie die Idee eines freizügigen Pinball-Spiels entstanden ist

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Rosalinas Boyfriend

Suda51 spricht über die beiden No More Heroes-Spiele auf der Nintendo Switch

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otakon

Bethesda bestätigt: Wolfenstein III kommt

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justchriz

Bethesda: Pete Hines über die Partnerschaft mit Nintendo, Exklusivtitel und Super Smash Bros.

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Moe Skywalker

Super Meat Boy Forever: Gameplay-Material und viele Informationen aus einem Entwickler-Interview

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Wichert

Bloodstained: Ritual of the Night: Igarashi spricht über die Größe seines Teams und die Zusammenarbeit mit Nintendo

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BANJOKONG

GameMaker Studio 2: James Cox zufrieden mit der Zusammenarbeit mit Nintendo – Neue Projekte können Dank der Software in kürzester Zeit umgesetzt werden

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AgentYork

Travis Strikes Again: No More Heroes soll nach Veröffentlichung herunterladbare Inhalte erhalten

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Splatterwolf

Interview mit Ronan Thomas Huggard von InkyPen

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Fuchskind

Arena of Valor – Wir haben nachgefragt: Viele spannende Details zur Nintendo Switch-Version des beliebten MOBAs

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Peinigar

Shin Megami Tensei V-Entwickler: Keine Kompromisse mit der Nintendo Switch-Version

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DarkStar6687

gamescom 2018 // Entwickler von Starlink: Battle for Atlas über die Idee zum Spiel, die Zusammenarbeit mit Nintendo und mehr

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CloudAC

Gears for Breakfast spricht darüber, wie A Hat in Time auf die Nintendo Switch gebracht werden konnte

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GamingPeter

Shigeru Miyamoto über die Preisgestaltung bei Smart-Device-Spielen und die Wichtigkeit von Abo-Modellen

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Albert

Das Potenzial von Videospielen, die Ansichten von Spielern zu ändern: Entwickler von Wolfenstein II: The New Colossus und Night in the Woods äußern sich

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Sloppy

Director Kenichiro Tsukuda spricht in Videointerview über Daemon X Machina

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Rincewind

Sakurai über sein Spieleverhalten und die breit gefächerte Zielgruppe von Super Smash Bros.

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Ghost of Tsushima

Ninjala-Entwickler über das Spiel, die Ankündigung, warum es für Nintendo Switch erscheint und vieles mehr

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Lockenvogel

Salt and Sanctuary: Entwickler zufrieden mit den Verkaufszahlen der ersten Woche

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Die Hölle wartet nicht: DOOM Eternal soll für Nintendo Switch nicht später als für andere Systeme erscheinen – Framerate wohl bei 30 FPS

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Knoso

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