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Shuntaro Furukawa detailliert seine Vorgehensweise als Nintendo-Präsident

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Fonce

Chris Meledandri über die Schwierigkeit an einem Super Mario-Film

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MoshPitches

Interview mit Brodie Andersen von Telltale Games

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DLC-King

Yuji Horii äußert sich zum Schaffensprozess hinter den Dragon Quest-Spielen

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Wowan14

Präsident von HAL Laboratory spricht über seine Freundschaft mit Satoru Iwata

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Nico.98

Director von Sonic Mania spricht darüber, was ein Sonic-Spiel ausmacht

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AgentYork

Laut Reggie sei Nintendo froh, dass die Konkurrenz nicht den Kinder- und Familienmarkt beachte

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I_AM_ERROR

Pikachu war anfangs ein Reiskuchen und besaß noch eine weitere Entwicklungsstufe

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aveiro23

Sonic-Programmierer Yuji Naka spricht in einem Interview über seine Pläne, für Nintendo zu arbeiten

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otakon

Präsident von Koei Tecmo würde gerne an der Mario- und Star Wars-Marke arbeiten

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Nico.98

Nintendo erklärt seine Partnerschaft mit Cygames – DeNA bleibt als Partner bestehen

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blither

Nintendo hinter den Kulissen – Shinya Takahashi gibt umfangreichen Ausblick auf die Arbeit der Spieleschmiede

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Moe Skywalker

Schaut euch ein kurzes Interview mit Koizumi anlässlich des Mario-Tags an

  • Lisa Zander
  • Mudo
3 +10 2.198

Mudo

Episode 3 des Nintendo Power Podcasts erschienen – Entwicklerinterview zu Celeste und mehr

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Skerpla

Viele Mitarbeiter von Square Enix haben großes Interesse an der Nintendo Switch

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Vigy-luigi091016

Suda51: "Nintendo hat wirklich angefangen, sich mehr um Indies zu kümmern"

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blither

Reggie Fils-Aimé erklärt, weshalb die Game Awards von großer Bedeutung sind

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Wowan14

Square Enix über die Nintendo Switch: Neue IPs und Reboots

  • Rief
  • Beckl030
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Beckl030

Interview mit Nintendo DACHs General Manager über die Magie von Nintendo

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Maik Dallherm

Shigeru Miyamoto über Innovationen in Mario-Spielen, den Zeichenstil von Yoichi Kotabe und über die Möglichkeit eines Super Mario 64-Remakes

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Rincewind

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