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  • youtube.com/watch?v=xTJLMyZt1zw Das sind also diese Meister-Trainer, die eine zusätzliche Herausforderung sein sollen. Ich hatte ja eher gedacht, die würden am Ende wieder einige der bekanntesten Pokémon-Trainer aus allen möglichen Spielen antanzen lassen, aber das Konzept ist irgendwie schon sehr merkwürdig und es wirkt auch nicht besonders herausfordernd.

  • Sonic Forces fand ich sehr kurzweilig. Sonic Mania habe ich vielleicht eine Stunde gespielt, der klassische Igel ist wohl einfach nichts für mich, mir haben da die Skits ("3D-Passagen") noch am Besten gefallen.

  • @Pit93 Es ist generell schade, dass die Pokémon-Spinoffs momentan alle so simple Spielchen sind. Dabei hat man ja durchaus früher auch mal Spiele gebracht, die echt als eigenständige Spiele richtig toll waren. Pokémon TCG, Pokémon Snap, Pokémon Stadium, Pokémon Ranger, Pokémon Mystery Dungeon, Pokémon Conquest, Collosseum, XD, selbst PokéPark... Mir fehlt da momentan die Breite. Sowas wie Shuffle, Rumble und Co. sind ja zwischendurch mal witzig, aber irgendwie überreizen sie es damit und die Spi…

  • Bezüglich Schwierigkeitsgrad: Jeder Gegner könnte auf einem höheren Schwierigkeitsgrad wie ein Ass-Trainer agieren. Tränke benutzen, Pokémon auch mal tauschen, wenn man im Nachteil ist... Zudem könnte man den Level-Cap auch anheben (dabei müsste man natürlich drauf achten, dass die EXP gekappt werden, damit man nicht vor dem 2. Orden das erste Pokémon schon auf 50 hat). Vor allen Dingen Trainer außerhalb von Arenen sind sehr schwach. Wenn der Angler mit seinen sechs Karpadors kommt, die alle deu…

  • @Loco4 Schön, dass nochmal so zu lesen, aber 100 $ werde ich da nicht spenden. Einfach die digitale Version, evtl. mit Soundtrack. Könnte mir vorstellen, dass nach dem Release das Teil bei irgendeinem der Retailhändler landet.

  • Nice. Vielleicht setze ich auch ein paar Dollar ein. @Loco4 Zumindest gibt es einen Tier. Ab 100 $ gibt es eine physische Version dazu. Wenn das Stretchgoal der Switch erreicht wird, dürfte das auch für diese gelten.

  • @Dirk Apitz @DarkStar6687 Also Mikrotransaktionen sind natürlich drin. Gibt wohl Boosterpacks zu kaufen und man kann sich auch XP-Boosts kaufen.

  • Lass mich raten: Es kostet zu viel Aufwand und Geld, deswegen wird man das sowieso nicht umsetzen, weil man mit weniger Aufwand und weniger Geld mehr Umsatz machen kann.

  • Die sollen bloß aufhören über die Spiele zu quatschen, da kriegt man ja schlechte Laune. Man kann von Spielern nicht verlangen, dass sie 30 bis 40 Stunden in ein Spiel stecken? Und welche Resonanz meint der? Bestimmt nicht die Leute, die die neuen Spiele kritisieren. Die machen das ganz bestimmt nur von den VKZ abhängig und die werden natürlich gut, weil Viele diese Spiele gedankenlos für Vollpreis kaufen. Auf in die Zukunft.

  • Ich hab' was Neues!

    Splatterwolf - - Off-Topic

    Beitrag

    @Loco4 Teil 1 fehlt mir auch noch. Da hätte ich aber lieber die Bienengräber-Version, weil ich die von Teil 2 komplett habe. Es sind nicht nur tolle Spiele, sondern auch optisch machen die was her.

  • Das klingt auf jeden Fall nicht beruhigend in Hinblick auf die nächsten Spiele. Ich glaub der will wirklich jeden Fan der letzten Jahre, der die Treue gehalten hat, vergraulen und sich auch ein neues Fundament an Kunden aufbauen.

  • Naja, so einfach ist das auch nicht @Cyd Am Handy hat man doofe Steuerung und gerade unterwegs will man ja keinen Controller mitschleppen oder Peripherie dranpappen. Ich spiele unterwegs nur mit Handhelds, weil ich den Akku meines Handys schonen will. Eine Powerbank will man ja auch nicht immer dabei haben. Diese angegebene Spielzeit beim Huawei bezweifle ich wirklich. Wenn da mal ein rechenintensives Spiel kommt, kann man nach 1-2 Stunden das Teil beiseite legen. Man kann zwar auch mal ein FF d…

  • @billy_blob Mal abwarten. 1. Die Spiele waren ja immer schon sehr auf den MP ausgelegt. 2. Wer weiß wie viele uninformierte Spieler sich das Game nun gekauft haben, um wie jedes Jahr die SP-Kampagne durchzuspielen, um dann festzustellen, dass das Game keinen SP hat. Das könnte für ganz schön viel Wirbel sorgen. Reine Online-Games gibt es ja schon sehr viele, die einen kosten gar nix, andere kosten wiederum etwas und manchmal sogar Vollpreis. Das ist hier kein Einzelfall. Die Macher haben halt ei…

  • @Lazarus Wenn du das so empfindest, kann ich da wohl schlecht widersprechen. Ich finde das Spiel genial und die Story fand ich zum Teil echt heftig. Ich habe mich für meine Erkundungen immer ordentlich belohnt gefühlt. Viele Blockarten und Möbel, die man nicht selber herstellen konnte. Optionale Bossmonster, Schatztruhen und auch einige optionale Nebenquests. Im zweiten Teil wird man ja auf einige Dinge schon eingehen. Ich fands lediglich doof, dass man nicht in der Egosicht bauen konnte, dass m…

  • Dead Cells

    Splatterwolf - - Spiele/Software

    Beitrag

    @Motacilla Ach, ich verliere mich immer in Roguelikes. Das Gute ist ja, dass die Runs immer unterschiedlich sind und man mal andere Routen gehen kann oder andere Waffen/Verbesserungen findet, so dass jeder Run anders ist. Natürlich gibt es da talentiertere Spieler, die dann sagen, dass sie es deutlich leichter empfinden. Mich stört das auch gar nicht, wenn Spiele herausfordernder sind, ansonsten würde ich Roguelikes ja nicht so gerne spielen, weil die oft halt Einiges vom Spieler abfordern. Desw…

  • Super Mario Party

    Splatterwolf - - Spiele/Software

    Beitrag

    Es wundert mich doch, dass man bei Mario Party sich über den Glücksfaktor wundert. Es ist zunächst ein sehr klassisches Brettspiel mit Würfeln, wo alleine das schon viel Glück erfordert. Wenn man dann gerade so an einem Bowserfeld vorbeschlittert oder das Pech hat ein Feld vor dem Stern stehenzubleiben, nur damit der Gegner an dir vorbeiflitzt und den Stern schnappt. Dazu dann diese Zufallssterne, die am Ende noch vergeben werden für bspw. den, der die meisten Minispiele verloren hat. Genau das …

  • @Lockenvogel Das wundert mich auch, da meistens ja alle verfügbaren Sprachpakete auf dem Modul bzw. der Disc sind. Das wäre wohl einfacher, wenn man Sprachpakete generell auch runterladen könnte, wenn nicht die passende Sprache dabei ist.

  • @Lazarus Da tust du dem Spiel aber Unrecht. Der Minecraft-Anteil ist gar nicht mal so groß, wie es den Anschein hat. Man kann auch nur rudimentär bauen und den Rest der Zeit nutzen, die Story voranzutreiben, die Welt zu erkunden oder Gegner zu bekämpfen. Minecraft bietet ja nicht mal sowas wie einen roten Faden und ist nur ein Sandkasten, dieser Sandkasten ist bei DQ nur ein Zusatzmodus. Das Bauen ist hier auch nicht so angenehm wie bei Minecraft, dafür hat man mit dem Prinzip durch Anordnung be…

  • Dead Cells

    Splatterwolf - - Spiele/Software

    Beitrag

    Ich spiele es sowieso erstmal nicht mehr. Ich habe damit meinen Spaß gehabt. Bei Roguelikes brauche ich nicht unbedingt das Ende sehen, was bei manchen Spielen ja auch sehr viel Zeit verschlingt. Die Ausweichmechanik habe ich sowieso nicht perfektioniert. In der Hektik rutsche ich eher damit in die Gegner rein, statt damit anständig auszuweichen, will damit sagen, man kann nicht immer nur von sich selbst ausgehen. Für den "Normalo"-Spieler ist das Spiel eben deutlich herausfordernder und ich gla…

  • Die sollen sich beeilen. Das klingt schon wieder viel zu geil. Teil 1 war schon super. Wenn man jetzt das Prinzip an allen Ecken und Enden verbessert, dann erwartet uns ein richtig geiles Game.