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  • Filmthread/Serienthread

    Kiramos - - Off-Topic

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    Da hat denke ich auch die heutige Filmtechnik und Machart eine Teilschuld dran. Es sieht alles einfach nicht mehr so bedrohlich aus, wie noch mit älteren Special Effects, altem Bild und Ton. Es sieht alles zu Hochauflösend glatt aus, irgendwie tötet das alles die Atmosphäre. Kann das schlecht beschreiben.

  • News-Vorschläge [keine Diskussionen]

    Kiramos - - Allgemein

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    MKT Beta with heavy Monetarization: eurogamer.net/articles/2019-05…kart-tour-for-smartphones

  • Ich hab' was Neues!

    Kiramos - - Off-Topic

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    @Masters1984 Ja, stimmt so.

  • Ich hab' was Neues!

    Kiramos - - Off-Topic

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    Eine Schwägerin, eine Schwiegermutter und eine Schwippschwägerin sowie einen Schwippschwager. Mein kleiner Bruder hatte heute standesamtliche Hochzeit.

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

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    Oh my... ich muss mir das nochmal ansehen. Welche Stelle genau meinst du? @DanielGalaxy92

  • Statt man einfach das Echtgeld-System durch ein reines Ingame-Währungssystem entfernt.

  • Und sowas tut man sich heute noch freiwillig an? Selbst ich als 80er Jahrgang finde diese Art Grafik zu altbacken und schlechter gealtert als Pixelgrafik. Da krieg ich Bauchschmerzen.

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

    Beitrag

    @DanielGalaxy92 Jap, kann man, wenn man alle Werte hat. Was ja hier der Fall ist. Kombinatorik nennt sich das in der Mathematik. Da gibt es verschiedene Formeln für verschiedene Arten an Kombinationen. Habe hier nur das Mindeste an möglichen, sozusagen Grund-Kombinationen zum Bauen berechnet. Praktisch die Foundation/das Fundament. Ohne Blöcke, Gegner, Items etc. Rein nur die Themen, Stile und Ebenen.

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

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    Grade mal geschaut. Im alten Super Mario Maker hatten wir 168 verschiedene Möglichkeiten 4 Stile und 6 Themen auf bis zu 2 Ebenen zu kombinieren. (Versteckter Text) Im Juni werden wir ganze 4.100 mögliche Kombis haben - stand heute. Das ist einfach mal eine Steigerung um 3.932 weitere Möglichkeiten oder 2.340,48 %! (Versteckter Text) Dankt den 4 neuen Themen, Wüste, Schnee, Wald und Himmel, der Tag/Nacht-Auswahl und den möglichen vertikalen Leveln auf Ebene 2 (Ebene 1 hat meines wissens nach noc…

  • Ich sollte auch ein paar Ideen zu Excel bringen

  • That came out of nowhere. Das kam jetzt unerwartet.

  • Ich hab' was Neues!

    Kiramos - - Off-Topic

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    Das Dare to Dream - Eurovision Song Contest Tel Aviv 2019 - Musik Album als MP3-Download from Amazon. Bei 16 Liedern die mir mal mehr mal etwas weniger gut gefallen haben, aber noch immer gut waren für meinen Geschmack, kann man das Mal machen.

  • Neben den Nachtmodi, On/Off-Switches, vertikalen Levels und Scroll-Stopp, auf jeden Fall die Siegbedingungen.

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

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    In diesem Kontext, bei Interesse: youtube.com/watch?v=aptqbVwGQ8M

  • Super Mario Maker Level (Online)

    Kiramos - - Wii U

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    So, hab einige ältere, kleinere, niedrige Sterne Level gelöscht um Platz für was komplett Neues zu schaffen: Zeldas Quest-Reihe. Geplant: 17 Level Davon fertig gebaut: 16 Level Davon Abschlussprüfung bestanden: 16 Level Stil: SMB Amiibo: Zelda Levelarten: Puzzle/Riddle (Quest 1, 2, 6, 10, 11, 13, 16) Speedrun (Quest 4, 12, 15) Plattformer/Jump and Run (Quest 3, 5, 9) Pink Coin-Plattformer/Jump and Run (Quest 7, 8 ) Boss-Battle/Battles (Quest 14) Sonstiges: Amiibo-Check am Levelende. Im zweiten L…

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

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    @Dirk Ja, kann man und der Slot wird dadurch bestimmt auch wieder frei.

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

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    Level-ID: Wenn die 9 stelligen Course ID's diesmal aus den Ziffern 0 bis 9 und den Buchstaben A bis Z bestehen, wie im Trailer angedeutet, dann gäbe es "nur" die Möglichkeit 708.930.508 verschiedene Level im Server zu speichern/hochzuladen. Zum Vergleich: Lustig ist ja auch, dass der zweite Code-Block in Super Mario Maker 1, meines wissen nach, immer genullt war. Und nur die Buchstaben von A bis F genutzt wurden und die Ziffern von 0 bis 9. Das gäbe, wenn nur die 12 Stellen genutzt worden sind, …

  • I should go to bed...

    Kiramos - - Spiele/Software

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    Hab mir nochmal die komplette Präsentation Bild für Bild angesehen. Ging ja alles Schlag auf Schlag. Hier was ich noch gefunden habe: * Leveln kann man jetzt kurze Beschreibungen hinzufügen. * Upload-Codes sind nur noch 9-stellig. Bedienen sich aber anscheinend diesmal dem ganzen Alphabet. * Kurse können bis zu 2 der unten stehenden Tags haben. * In der oberen Auswahl-Leiste beim Levelerstellen können einzelne Gegner/Blöcke etc. angepinnt werden. * Bei Berührung des Checkpoints wird Mario nicht …

  • Super Mario Maker Level (Online)

    Kiramos - - Wii U

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    Bowser + Bowser Jr. Boss Battles D6D1-0000-03E7-7A26_full.jpg ID: D6D1-0000-03E7-7A26 Bookmark-Link: supermariomakerbookmark.ninten…urses/D6D1-0000-03E7-7A26 Ein Bossfight-Level mit Passwort-System! Passwort-System-Infos: 210 verschiedene Code-Eingaben mit Hilfe der Blauen Totenschädel-Coaster möglich. Von denen allerdings nur 3 richtig sind und funktionieren. Ein Code besteht immer aus 4 verschiedenen "Ziffern/Zahlen". Die Reihenfolge der Eingabe ist egal. Keine 2 oder 3 Codes können gleichzeit…

  • So geil. Horizontale Level. Die bereits bekannten On/Off-Blöcke und deren Kombinierbarkeit mit Laufbändern, Tracks und weiß der Bowser was noch. Die Möglichkeit Bereiche zu Endscrollen und der Kamera ne Fixe Position zu geben. Z. B. für Boss-Fights/Geheimräume. Die Möglichkeit Level besser zu filtern in der Suche. Die ganzen Nacht-Level mit erschwerten Umgebungen. So guuuut. Und dann diese ganzen Siegbedingungen und das waren bestimmt noch nicht alle: - Kein Schaden nehmen - Als Super Mario absc…