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  • @Mr23Skidoo Ja sorry dafür. Mir sind 1,2 Schönheitsfehler aufgefallen beim nochmal selber zocken, die ich dann noch korrigieren wollte. Danke jedenfalls fürs Lob. Habe auch ein paar deiner Level gespielt, die allesamt sehr cool waren. Ein Glück hält der Bowser nicht so viele Shell Treffer aus sonst könnt der eine Boss fight echt hart werden, aber so fand ich die Idee spaßig

  • @Mr23Skidoo Hab nochmal 1,2 Kleinigkeiten ausgebessert. Die neue ID lautet FX6-6WS-SYG. Aber schön, dass es dir gefallen hat bisher

  • Habe mein erstes Unterwasser-Level mit einer interessanten Idee wie ich finde fertig. Deshalb würde mich interessieren was andere davon halten Escaping the sea ID: FX6-6WS-SYG Stil: SMW Ebenen: Unterwasser Schwierigkeit: Mittel

  • Das Paar mit dem lila Joy Con gefällt mir sehr. Aber erst einmal abwarten ob sie das Joy Con Drift Problem bei diesen neuen Joy Con behoben haben ... aber ich vermute ja irgendwie, dass das nicht der Fall sein wird =/

  • @NJunkie Da hast du natürlich recht, dass das Sinn ergibt in meinem Fall. Ein User schrieb jedoch, dass er das Problem nach nur 20h Spielzeit damit schon feststellte. Ich habe noch vor einem Monat mal Hollowknight im Handheld Mode problemlos zocken können und seitdem die Joycons auch nicht mehr benutzt. Beim Mario Maker Level-Bauen aber dann plötzlich bemerkt, dass der linke Joy Con driftet. Es wird schon an der Abnutzung liegen wie du sagst, aber bei manchen scheint es dennoch schneller zu gesc…

  • Habe das Problem nun auch seit ca einer Woche. Ist besonders nervend, wenn es beim Level-Bauen bei Mario Maker geschieht. Dabei benutz ich die Switch nur ca 30% im Handheld-Mode, nutze also überwiegend den Pro Controller und verstau sie auch immer gut, sodass sie möglichst sicher vor Staub ist. Also da wurd definitiv in der Produktion Mist gebaut. Habe die Switch seit Release. Schon komisch dass bei manchen, das Problem schon nach paar Monaten auftritt und bei anderen erst nach 2 Jahren+

  • Super Mario Maker 2

    Murasaki - - Spiele/Software

    Beitrag

    @Zegoh naja bei dem Punkt, hab ich es irgendwie geschafft nicht alle roten Münzen zu haben ... keine Ahnung wie ich das geschafft habe xD Jedenfalls gab es keine Röhre/Tür zurück und weiter ging es auch nicht für mich, also musste ich neustarten.

  • Platinum Games hat bisher noch nie enttäuscht und gerade Nier Automata war ein spielerisches Meisterwerk. Bei Astral Chain sticht auch wieder das extrem coole Kampfsystem hervor und auch was man bisher an Musik gehört hat, war wieder einmal top

  • Habe meinen Monty Level mit Boss Fight am Ende fertig. Name: Monty Mole Mountain ID: RYL TTW 3SF Theme: SMW Schwierigkeitsgrad: eher leicht Und einen Wüsten-Level, der sich auf das Katzen-Power-Up fokussiert + Thwomp Thematik. Name: Dusty Thwomp Desert ID: 3H2 J8K 5FG Theme: Mario 3D World Schwierigkeitsgrad: leicht bis mittel @Encore Kurz aber hat aufgrund der präzisen Sprünge Spaß gemacht @USER0815 Fand ich sehr angenehm vom Schwierigkeitsgrad her. Nicht zu einfach aber auch nicht zu schwer @M…

  • Super Mario Maker 2

    Murasaki - - Spiele/Software

    Beitrag

    Ja die Endlos-Challenge in MM2 ist wie die 100-Mario-Challenge in MM1 ziemlich luck-based ... da überhaupt mal auf ein ordentliches Level zu stoßen, kommt von schon einem 6er im Lotto gleich @TerraWolf82 Und wollte mich mal bei dir bedanken, dass du schon so viele von meinen Leveln gezockt hast Bin gespannt drauf ob du auch bald ein neues Level machst.

  • @MonHund Warum liest man Bücher, schaut Filme oder Serien? Story und Charaktere sind letztendlich immer Geschmackssache. Was die Zero Escape Reihe jedoch ausmacht, ist das es mehr als Visual Novels sind, denn sie haben vergleichsweise sehr viel Gameplay. Die einzelnen "Escape Räume" in dem Spiel sind sehr gut durchdacht. Es macht einfach Spaß diese zusammenhängenden Rätsel zu lösen. Neben Story und Charakteren sind die Entscheidungen, die man in VNs treffen kann sehr spannend, wodurch sich viele…

  • Oktober war zu erwarten. Der Monat war noch frei und passt für Luigis Mansion 3 als "Horrorspiel" einfach am besten. Den Dezember lassen sie denk den Thirds. Die 2. Jahreshälfte ist eh voll gepackt mit Nintendo Titeln.

  • Ist eine super Reihe und sollte jeder zumindest einmal angetestet haben. Spannende Story, Charaktere und coole Rätsel. Über einen Nachfolger auf der Switch würd ich mich also mega freuen

  • @Mamagotchi Mein Lieblings-Zitat aus dem Video: "Sein Lieblings-Pokemon frei rumlaufen zu sehen, extrem cool" Da bin ich mal gespannt ob es Hydropi, Tengulist und Toxiquak in's Spiel schaffen werden. Denn das wären meine. Die Naturzone wirkt nach wie vor extrem steril und ich glaube auch nicht, dass sie was an dieser Leere ändern. Jetzt in den Werbevideos hätte man zeigen können, ob das E3 Material echt noch eine frühe Version war, aber es ist genau dasselbe.

  • Das Spiel ist wirklich toll und ein würdiger Abschluss für den 3DS.

  • Dass manche es einfach nicht verstehen ... Ist wie mit dem Hate an Labo Die Switch Lite richtet sich einfach an eine ganz andere Zielgruppe. Nämlich Kinder oder Leute, die weniger ausgeben wollen und hauptsächlich im Handheld-Mode spielen wollen. Es ist der Nachfolger des 3DS. Vorteile sind: der geringere Preis, besserer Akku und etwas handlicher. Warum regen sich also aktuelle Switch Besitzer, die eh schon die für sie bessere Version besitzen über diese Alternative auf?

  • Habe eine komplett neue und einfachere Version meines Sand Kingdom Levels hochgeladen. Ich habe es komplett umdesigned, sodass es wirklich mehr an Mario Odyssey's Sand Kingdom erinnern soll. Würde mich freuen wenn es wer spielt und über Feedback wäre ich sehr dankbar Mario revisits Sand Kingdom Id: GMH-KRQ-YMF Stil: 3D World Theme: Wüste Schwierigkeitsgrad: Leicht bis mittel

  • @Lluvia Kann nur empfehlen, die Suchfunktion zu nutzen und nach "klassisch" und "Beliebtheit" zu filtern. Da findet man dann unzählige tolle Level, die mMn sogar größtenteils besser sind als die letzten NSMB Level der letzten Jahre von Nintendo selbst

  • Kein Wunder, dass die Hauptspiele von Pokemon an Bedeutung verlieren und weniger Anstrengung in diese fließt, denn Pokemon GO ist eine Goldgrube Find's gut, dass das Spiel regelmäßig erweitert wird, aber es ist mir ein Rätsel wie Leute soviel Geld darein stecken können. Bei bei Konsolenspielen, läuten bei vielen direkt die Alarmglocken, wenn "DLC" nur erwähnt wird. Naja, werden wohl nicht die selben Leute sein, sonst wär das ja schon ziemlich heuchlerisch

  • @Dr.Doom Der Power-Block ist dafür gedacht, ihn mit Yoshi wieder aus dem Raum mit zu nehmen, um dann die Wumps direkt außerhalb zu beseitigen