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  • @Muki Da der Mann 47 ist, mit so um die 23.

  • Toadette Land 8-2 ID: RY6-1XR-28G Stil: SMB Main-Area: Wald (Nacht) Sub-Area: Wald (Nacht) Schwierigkeitsgrad: Schwer Zielbedingung: Keine Empfohlener Charakter: Toadette Gebaut mit folgendem Stylus: Meko Beschreibung: Welt 8 wird giftig. Die Sub-Area hat schnell steigendes Gift. Die Ranken zeigen an, bis wohin das Gift steigt. Die 4 Rosa Münzen in der Sub-Area müssen gesammelt werden, um die Schlüsseltür zum Ziel zu öffnen. Angeblich gibt es in einem geheimen Bereich einen einsamen Knochentrock…

  • Toadette Land 8-1 ID: HCW-WXG-GSG Stil: SMB Main-Area: Himmel (Nacht) Sub-Area: Himmel (Nacht) Schwierigkeitsgrad: Schwer Zielbedingung: Keine Empfohlener Charakter: Toadette Gebaut mit folgendem Stylus: Meko Beschreibung: WIllkommen in Welt 8. Post Scriptum: I'm sorry...

  • Toadette Land 7-4 ID: HTG-KJN-C6G Stil: SMB 3 Main-Area: Luftschiff (Nacht) Sub-Area: Luftschiff (Tag) Schwierigkeitsgrad: Normal Zielbedingung: Keine Empfohlener Charakter: Toadette Gebaut mit folgendem Stylus: Meko Beschreibung: Toadette hat endlich Bowser Juniors Luftschiff-Flotte in den Wolken erreicht. Ihre Reise neigt sich langsam aber sicher dem Ende entgegen. Sie hat noch keine Vorstellungen davon welche Schrecken sie in Welt 8 erwarten werden...

  • Toadette Land 7-3 ID: HTD-4V0-MDG Stil: SMB 3 Main-Area: Himmel (Nacht) Sub-Area: Himmel (Nacht) Schwierigkeitsgrad: Leicht/Schwer Zielbedingung: Keine Empfohlener Charakter: Toadette Gebaut mit folgendem Stylus: Meko Beschreibung: Sammle 2 von 6 Schlüsseln um den 1. von 2 Checkpoints und den Part mit den Munchern zu erreichen. Sammle alle 6 Schlüssel um das Level im Easy-Mode abzuschließen. Achtung! Knappes Zeitlimit durch langwieriges Sammeln! (Beendete es im Easy-Mode mit 16 von 300 Sekunden …

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

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    @Loco4 Vielen Dank. Das hört man doch gerne. Ja, ich baue recht schwere Level. Ich nehme mir imner vor auch mal leichtere zu bauen aber irgendwie haut das nicht hin. 6 Level kann ich noch uploaden, dann setze ich mal an alle Community Level.

  • @BANJOKONG Danke! Die Idee dafür kam mir, weil ich das Level immer leichter machte und mir es irgendwann zu bunt wurde. Ich wollte zumindest etwas Herausforderung und hab dann mit den On/Off-Blöcken zwei Versionen kreiert. Die leichte spielte ich offline durch und im Upload-Prozess, habe ich es dann auf schwer doch irgendwann gepackt, um sicherzugehen, dass beide Versionen machbar sind.

  • Toadette Land 7-2 ID: MYR-HTD-06G Stil: SMB 3 Main-Area: Himmel Sub-Area: Himmel Schwierigkeitsgrad: Schwer Zielbedingung: Keine Empfohlener Charakter: Toadette Gebaut mit folgendem Stylus: Meko Beschreibung: Toadette fühlt sich wie in der Hölle des Himmels. Alles ist voller Stacheln und überall tun sich Abgründe auf. Es gibt 2 Shortcuts. Den ersten kann man zusammen mit dem zweiten Shortcut verwenden oder allein. Doch der zweite Shortcut ist nur in Verbindung mit dem ersten nutzbar.

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

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    Kommt mir das nur so vor oder haben Spikes und vielleicht auch Muncher viel größere Hitboxen als in SMM? Ich hab manchmal das Gefühl die Hitbox ist sogar so groß, dass sie bis ins nächste Tile reicht.

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

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    @Loco4 Wenn du magst, kannst du die Tabelle runterladen/kopieren und in deine Tabelle in einem neuen Datenblatt einfügen. Dann hätten wir wieder eine Tabelle für alles. Edit: Eventuell könnte man auch über SVERWEIS die Baumeister ID in die erste Tabelle als neue Spalte mit einfügen.

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

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    Hab mich heute morgen mal hingesetzt und 3 Stunden lang alle Baumeister aus dem Forum und der Tabelle von Loco4 favorisiert, sodass ich einen leichteren Zugriff auf all eure Level habe. Wer sich dafür interessiert, hier die aktuelle Liste: Baumeister ID-Liste

  • Nach über 3 Tagen endlich fertig... Toadette Land 7-1 ID: 7PQ-CPC-NPF Stil: SMB 3 Main-Area: Oberwelt Sub-Area: Himmel Schwierigkeitsgrad: Leicht oder Schwer Wählt am Anfang mit Hilfe des On/Off-Switches zwischen Leicht und Schwer. Rote Blöcke sind solide = Leicht (On) Blaue Blöcke sind solide = Schwer (Off) Unterschiede: Leicht = 1. Checkpoint Schwer = Kein Checkpoint, da bei Tod die Blöcke eh auf Rot (Leicht) springen. Belohnungen: Leicht = Keine Schwer = 3x 1 UPs und Fire Flower-Power-Up bei …

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

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    @kolwe-x Beim vertikalen ist es dasselbe in Grün. Da muss man dann halt mit entsprechend Abstand bauen und eine horizontale Linie durchs ganze Level ziehen.

  • Super Mario Maker 2

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    @kolwe-x Das liegt nur am Editor Modus. Du musst den entsprechenden Bereich im "Play"-Mode über eine Türe/Röhre oder regulär übers Hinlaufen betreten. Wenn du aus dem Editor heraus gehst, dabei aber im Bereich mit abgetrenter Wand stehst, dann fixiert sich die Kamera nicht entsprechend zur Absperrung. Außerdem sollte der abgesperrte Bereich entsprechend groß sein. Zwei Absperrungen mit zwei Blöcken abstand dazwischen, können natürlich nicht auf magische Weise, den ganzen Bildschirm ausfüllen um …

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

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    Ich wünschte, Nintendo würde den Abschlusstest für den Levelupload leicht modifizieren. Ich krieg in Toadette Land 7-1 noch eine Krise. Hänge da seit Tagen dran fest. Hab das Level schon zig Mal leichter gemacht und packs noch immer nicht in einem Rutsch. Von der Ursprungsversion ist nichts übrig und das ärgert mich extremst. Kann man es nicht einfach wie folgt machen? 1. Abschlussprüfung beginnt 2. Mario tickt den 1. Checkpoint an 3. Level resetet (so dass halt das Level an sich zurückgesetzt w…

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

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    SMM 2 Levelpool-Mechanik: * Man uploaded sein Level. * Das Level landet in der "Neu" Rubrik. * Wird es dort gespielt (man muss es manuell raussuchen) und bekommt mind. 1 Like, landet es im Pool der Endless-Challenge. NICHT vorher. Das Level landet dort natürlich ebenfalls, wenn man einen Freund, Foren-User, Let's Player dazu kriegt, es zu spielen und zu liken. Und DAS ist der Grund, wieso viele Level bei 0 Mal gespielt festhängen. (Versteckter Text)

  • Toadette Land 6-4 ID: XXX-FVY-S7G Stil: SMW Main-Area: Schloss Sub-Area: Schloss Schwierigkeitsgrad: Schwer Zielbedingung: Kamek und seine 3 Doppelgänger besiegen. Empfohlener Charakter: Toadette Gebaut mit folgendem Stylus: Meko Beschreibung: Steigene Lava in beiden Gebieten. Im ersten Gebiet 2-fach und im zweiten Gebiet 3-facher Rising-Speed/Aufsteige-Geschwindigkeit. Im ersten Gebiet reicht die Lava fast immer knapp unter Bodenlevel, falls nicht, habt ihr Zeit genug dies über einen etwas läng…

  • Super Mario Maker 2

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    @Loco4 Ah, vielen Dank. Muss ich mich die Tage mal hinterklemmen.

  • Super Mario Maker 2

    Kiramos - - Spiele/Software

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    Ryukahr hab ich so um April rum entdeckt. Ist bisher mein Lieblings-Let's Player was Super Mario Maker angeht. Musiklevel wollte ich immer mal machen aber wenn man von Noten und Notenlesen kein Plan hat, ist das unmöglich und Tutorials hattte ich damals keine gefunden. Nachder Arbeit mal Versuchen Toadette Land 6-4 hochzuladen. I overdid it a little with the difficulty.

  • Toadette Land 6-3 ID: VW6-BVN-K0H Stil: SMW Main-Area: Geisterhaus Sub-Area: Geisterhaus Schwierigkeitsgrad: Normal Zielbedingung: Kamek besiegen und das Ziel in 40 Sekunden erreichen. Empfohlener Charakter: Toadette Gebaut mit folgendem Stylus: Meko Beschreibung: Ein 40 Sekunden-Level. Das Geisterhaus will Toadette nicht lebend davonkommen lassen und lügt wie gedruckt, um sie auf eine falsche Fährte zu führen. Don't trust the House.