Tales of Kenzera: ZAU – Unser Interview mit dem Environment Artist Dominik Uhl
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Sowas finde ich immer interessant. Ich finde, das Spiel sieht wirklich schön aus, eben als würde man eine von Geistern und Seelen bevölkerten Welt umherlaufen. Das Gameplay ist aber recht 0815 geworden, leider bieten Metroid Vanias aber auch nicht so die Bandbreite an möglichen Gameplay-Variationen. Da muss es über die Story gehen und da punktet Tales of Kenzera eben wegen des mythologischen Hintergrundes.
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Witcher 3 Switch Version bekam damals bei euch aber ne 10 von 10, obwohl es dringend einen Patch benötigte
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Interviews ftw! - Ich weiß, dass das sicherlich der aufwändigste Content ist (gerade wenn man noch übersetzen muss), aber solche Einblicke in die Welt der Künstler*innen sind immer die Kirsche auf der Spielberichterstattungstorte. ♥️
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