Mario & Luigi: Brothership – Eine gestreckte Odyssee?

  • Uff einerseits war es ein gutes Spiel mit tollen Humor.

    Aber ab der hälfte vom Spiel, haben mich die Kämpfe nur noch aufgeregt.

    Da muss Nintendo beim nächsten Teil der Reihe definitiv nachbessern die Kämpfe.

    Und ja, am Ende streckt es sich zu sehr.

  • Noch nicht ganz durch gespielt, kann aber schon soweit meine Meinung darüber abgeben. Ja, ab der Hälfte wurde es sehr gestreckt. Beziehungsweise ab

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    Bowsers Schloss ungefähr.

    Da wurde es nämlich nur noch reines Kämpfen, der Humor hat nachgelassen und die Nebenquests sind sehr eintönig.

    Der

    Spoiler anzeigen

    Konduktorius Kampf

    war

    A: unnötig

    B: langweilig

    Das Spiel verliert mich grade, so das ich mich mehr auf Rpg Maker WITH konzentriere.

  • Hauptsache es wurde hier mit einer unglaublichen 9/10 bewertet 🤣🤣🤣👍

    Das sagt alles aus 🤷‍♂️

    Was wurde man hier mal wieder fast gesteinigt, in dem man es wagte ein BigN Game zu kritisieren ^^

    Metacritic/Opencritic im mittleren 70er Bereich und dahin gehört es auch definitiv 🤙

    Einmal editiert, zuletzt von Arexto (9. Februar 2025 um 13:16)

  • Der größte Kritikpunkt ist definitiv das Pacing, da stimme ich zu. Sowohl zu Beginn des Spiels dauert es zu lange, bis die Story und auch die Gameplay-Mechaniken in Fahrt kommen, als auch am Ende, wie im Video ja auch schon gesagt, ist man wirklich verwundert, wie lange es noch weitergeht.

    Davon ab halte ich das Spiel allerdings für ziemlich großartig!

    Das Charakterdesign und die Animationen hauchen den Charakteren so viel Leben wie noch nie ein (dementsprechend verstehe ich auch nicht ganz, warum Dennis "fehlende Liebe" bemängelt, denn ich finde, hier wurde sich wahnsinnig viel Mühe gegeben!).

    Die Story halte ich tatsächlich auch für eine der stärksten im Mario-Franchise. Zwar braucht diese auch ein bisschen Zeit, um in Fahrt zu kommen, allerdings finde ich das gesamte Setting mit der Allegorie zwischen Elektrizität und zwischenmenschlichen Verbindungen einfach sehr originell und sehr liebevoll durchgezogen.

    Die Musik (die ja, mir vollkommen unverständlich, auch von vielen Leuten kritisiert wird) finde ich auch absolut auf einem Level mit den anderen Spielen der Reihe und dementsprechend großartig.

    Zum Gameplay muss ich ansonsten nicht viel sagen, auch das halte ich - wie bei jedem Mario-&-Luigi-Spiel - für absolut spaßig und zugänglich, wobei durch die Effektstecker ja diesmal sogar noch eine gewisse zusätzliche taktische Ebene hinzugefügt wurde. Auch den Gameplay-Loop, den Dennis ja auch kritisiert hat, fand ich nicht zu bemängeln - klar ist es gewissermaßen ein bisschen linearer als in den anderen Teilen, allerdings hat mir das Konzept mit den vielen kleinen Welten, die sich dann ja auch alle sehr voneinander unterscheiden, sehr gut gefallen.

    Das Spiel hat also definitiv seine Macken, meiner Meinung nach kann es allerdings auch absolut all die Stärken der Mario-&-Luigi-Reihe vorweisen und muss sich daher nicht vor den anderen Spielen der Reihe verstecken! :)

  • Ich konnte das Spiel nicht einmal zu Ende spielen – so langweilig fand ich es. Es mag sein, dass es gegen Ende deutlich besser wird, aber ich finde es eine Zumutung, dass man als Spieler 10 bis 20 Stunden (je nach Können) investieren muss, nur um zu den besseren Momenten zu gelangen. Alles in diesem Spiel zieht sich viel zu lange hin, bevor es endlich auf den Punkt kommt.

    • Die Story wird erst nach 10 bis 15 Stunden etwas interessant.
    • Erst nach 3 bis 4 Stunden bekommst du endlich deine Hämmer.
    • Es dauert etwa 7 bis 8 Stunden, um zum ersten Boss zu gelangen.
    • Die ersten Bros.-Moves erhältst du erst nach 9 Stunden.
    • Das neue Gameplay-Gimmick gibt es sogar erst nach 10 bis 12 Stunden.

    Tut mir leid, aber das ist ein gravierender Nachteil, der dem Spiel massiv schadet. Deshalb überrascht es mich immer wieder, wenn Leute das Spiel verteidigen und IGN kritisieren, weil sie ihm eine schlechte Bewertung gegeben haben. Leider hatte IGN recht – das ist ein großer Fehler im Spieldesign.

    Hinzu kommen noch weitere Schwächen: langweilige Oberwelten mit genauso langweiligen, vergesslichen NPCs, unnötige Nebenaufgaben ohne lohnende Belohnungen, die extrem langsame Schifffahrt, zu wenige Bosse und gar keine Mini-Bosse, sich viel zu schnell wiederholende Gegnertypen und generell zu wenige Gegner in den einzelnen Gebieten, usw.

    Für mich persönlich war das genug – ich werde in Zukunft auf weitere Mario & Luigi-RPGs verzichten und lieber bei Superstar Saga und Abenteuer Bowser bleiben.

  • Uff einerseits war es ein gutes Spiel mit tollen Humor.

    Aber ab der hälfte vom Spiel, haben mich die Kämpfe nur noch aufgeregt.

    Da muss Nintendo beim nächsten Teil der Reihe definitiv nachbessern die Kämpfe.

    Und ja, am Ende streckt es sich zu sehr.

    Ja, da kann ich dir nur beipflichten! Ich hatte zwar Spaß mit dem Spiel,es wirkte aber ein wenig gestreckt in der zweiten Hälfte des Spiels.

  • Ich muss sagen es war wirklich leicht gestreckt. Zur Hälfte des Spieles fing es langsam an, sich etwas komisch anzufühlen. Aber als ich dann im letztgen Gebiet war und auch den Final Boss usw. hatte, war ich wieder total happy. War schon echt cool gemacht am Ende. Nur ab Montantlantik war es etwas leer und gestreckt, danach aber wieder ganz ok!

    Euer Nobeldecker86TV

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  • Ich hab es gestern abgebrochen. Ich habe mittlerweile 49 Spielstunden auf der Uhr und dieses in die Länge ziehen nervt mich nur noch.

    Ebenso dass ich im letzten Teil des Spiels so viele Gegner da sind, gegen die ich keine Lust habe zu kämpfen. Ich will einfach mal bisschen Vorwärtskommen kommen aber das geht nicht weil dann schon wieder direkt der nächste Gegner da ist.

    Bin jetzt im Diskonektabor, aber bei mir ist die Luft jetzt raus. Das Spiel fühlt sich schon seit vielen Stunden für mich persönlich nach „Arbeit“ an. Und darauf hab ich keine Lust mehr.

    Bis 25-30 Std. fand ich es gut und ab da wurde es nur noch in die Länge gezogen. Schade eigentlich. Vielleicht hab ich irgendwann Lust weiter zu spielen aber ich glaube momentan nicht, dass das der Fall sein wird.

  • Habe Brothership selbst nicht gespielt, aber SSS auf dem GBA und die DS-Teile wirklich gemocht. Die offensichtliche Tatsache ist halt, dass man mit Nintendo einen super-kreativen Entwickler hat, mit Mario ein Universum der Ideen und Figuren, und dazu noch Vorgängerspiele, die einfach richtig gut waren in Sachen Gameplay, Witz und Pacing. Wenn man das mal dem durchwachsenen und verwässerten Endprodukt gegenüberstellt, dann bleibt nur die Schlussfolgerung, das hier kurz und lieblos noch was zum Ende der Konsole rausgehauen wurde: unmotivierte Geldmacherei, die hinter ihren Möglichkeiten weit zurückbleibt.

    … so in etwa wie bei Pokemon schon seit Schwert und Schild :)

  • Das Problem ist einfach, dass sich alles kontinuierlich wiederholt.

    Befreie 2-3 Inseln, laufe auf jeder Insel bis zum höchsten Punkt um diese zu verbinden.

    In jedem Meer gibt es dann einen Leuchtturm, die ersten zwei haben mir noch Spaß gemacht. Die restlichen waren halt auch einfach zu viel für mich.

    Im 4. Meer gab es dann eigentlich gar keine originelle neue Insel mehr.

    Für mich persönlich war nach Bowsers Schloss (ca. 37h) Schluss, obwohl ich nicht alles schlecht fand.


    1-2 Inseln haben mir schon gefallen, auch die Kampfszene in der Luft vor dem Schiff fand ich genial in Szene gesetzt. Man merkt, dass schon gute Ideen vorhanden waren. Aber da muss mehr geschliffen werden beim nächsten Spiel. Gerne weniger Spielzeit, dafür bitte etwas mehr Abwechslung.


    Ich muss sagen es war wirklich leicht gestreckt. Zur Hälfte des Spieles fing es langsam an, sich etwas komisch anzufühlen. Aber als ich dann im letztgen Gebiet war und auch den Final Boss usw. hatte, war ich wieder total happy. War schon echt cool gemacht am Ende. Nur ab Montantlantik war es etwas leer und gestreckt, danach aber wieder ganz ok!

    Für mich persönlich ist es irgendwie immer ein schlechtes Zeichen, wenn ich happy bin, dass ein Spiel vorbei ist. Da hat dann was nicht gestimmt meiner Meinung nach.

    Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten. Aber vorsicht, nicht essbar. :dk:

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    Most Anticipated:

    Professor Layton and the New World of Steam

    Grand Theft Auto VI

    Mafia: The Old Country

    Mario Galaxy 3 (mit viel Hoffnung!)

    Einmal editiert, zuletzt von Bounce (10. Februar 2025 um 08:21) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Bounce mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Bounce Joa naja, ab Montantlantik war ja schon nix wirklich neues mehr. Aber zum Ende hin wurde es wieder mega spannend fand ich, auch das mit Stekdoof usw. und später der Final Boss^^ Hab mich aber auch ab dem Montantlantik komisch gefühlt, bzw fand ich es komisch das ab dort kaum neue Inseln kamen außer paar kleine Driftinseln. Aber naja, ich fands zum Ende wieder echt spannend dann. Warum es so gemacht wurde ab Montantlantik weiß ich auch nicht, hätte dort auf jeden Fall besser sein können!

    Euer Nobeldecker86TV

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  • Bounce Joa naja, ab Montantlantik war ja schon nix wirklich neues mehr. Aber zum Ende hin wurde es wieder mega spannend fand ich, auch das mit Stekdoof usw. und später der Final Boss^^ Hab mich aber auch ab dem Montantlantik komisch gefühlt, bzw fand ich es komisch das ab dort kaum neue Inseln kamen außer paar kleine Driftinseln. Aber naja, ich fands zum Ende wieder echt spannend dann. Warum es so gemacht wurde ab Montantlantik weiß ich auch nicht, hätte dort auf jeden Fall besser sein können!

    Ist eigentlich recht simpel zu erklären. Künstliche Streckung des Spiels. Auch die ganzen kleineren Inseln zwischendurch waren derart generisch, nach der 1. hatte ich schon keine Motivation für die weiteren mehr.

    Eines muss ich dem Spiel aber lassen - der Artstyle ist mir echt an's Herz gewachsen. Zum Reveal gefiel es mir nicht so, aber ich muss nun doch sagen, dass die Reihe diesen zukünftig gerne so beibehalten kann.

    Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten. Aber vorsicht, nicht essbar. :dk:

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  • Bounce Die kleinen Insel waren ja eh nur Mittel zum Zweck, meist um Münzen zu bekommen oder so^^ Stimmt, bei dem Artstyle kann ich nur zustimmen, zuerst dachte ich damals auch das es irgendwie komisch aussieht. Als ich es dann aber gespielt habe, ist mir das auch sehr ans Herz gewachsen. Finde den Style inzwischen auch mega geil^^

    Euer Nobeldecker86TV

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