Nintendo Switch 2 wird variable Bildwiederholungsraten unterstützen

  • Eine der größten Überraschungen bezüglich der enthüllten Details zur Nintendo Switch 2 war der Bildschirm. HDR und 120 FPS sind wohl beides Features, die man von Nintendo nicht erwartet hätte. Es wird jedoch noch besser. Der Nachfolger des Hybrid-Systems von 2017 unterstützt auch variable Bildwiederholungsraten. VRR (Variable Refresh Rates) sorgen laut Nintendo dafür, dass Frame Skips und Bildflackern unterbunden werden können. Ein Spiel, bei dem bereits bestätigt wurde, dass es die Technik nutzt, ist Arcade Archives 2 Ridge Racer.

    Was ist eure Meinung zu den neuen Features der Nintendo Switch 2?

    Quellenangabe: Nintendo Everything

    Iustorum autem semita quasi lux splendens procedit et crescit usque ad perfectam diem

  • VRR ist ein gutes Feature, DLSS sowieso.

    Bei VRR ist aber wichtig wie es implementiert ist.

    Wenn die reichweite in der es funktioniert wie bei der PS5 zum Beispiel 48-60FPS wären aber Spiele aus welchen Gründen aber auch immer Probleme haben mit diesen FPS Zahlen zu laufen versagt VRR.

    Hier wird man Technik Analysen abwarten müssen.

    Es sollte vielleicht im Artikel noch erklärt werden was Dinge wie VRR oder DLSS sind kann mir gut vorstellen dass einige Leser des Artikels mit den Begriffen nichts anfangen können.

  • Es sollte vielleicht im Artikel noch erklärt werden was Dinge wie VRR

    Gerne.

    Also angebommen, ein Fernseher hat eine typische Bildfrequenz von 60Hz. Was bedeutet, dass er unabhängig von den FPS des Spiels 60 Mal pro Sekunde aktualisiert. Ein Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde ist mit einem Fernseher synchronisiert, ebenso wie Spiele mit 30 Bildern pro Sekunde, da jedes Bild einfach zweimal angezeigt wird. Läuft dad Spiel jedoch mit einer Bildfrequenz dazwischen, ist es nicht mehr mit dem Fernseher synchronisiert, und es kommt zu Screen Tearing, sprich die Bildwiederholfrequenz des Fernsehers stimmt nicht mehr mit der Anzahl der Bilder pberein, die die Konsole erzeugt.

    VRR behebt das, sodass es immer synchron bleibt.

    In Folge dessen wirk das Spiel flüssiger, reduziert visuelle Artefakte und erhöht die Reaktionsfähigkeit.

  • Das war klar macht die S1 ja auch schon seit release, Handheld Spieler können davon ein Lied singen. Hoffendlich schafft es die DLSS KI integration es diesmal besser als der bisherige Algorythmus

    Eine Göttin des Lebens muss auch den Tot beherrschen können. (Chroniken von Ahnephar)

    Lieblingsspiel Xenoblade 2. Erste Klinge neben Homura: "Kos-Mos" erhalten mit lvl 7 :) in Torigoth. (Kos-Mos Run siehe Pinnwand)

  • Bis auf ein Display, welches auf OLED basiert, haben die damit wenigstens alles drin an Technik, die zumindest für Konsolenspieler (inzwischen) Standard sind und das kann man nur begrüßen.

    OLED wäre natürlich das i-Tüpfelchen gewesen, aber da hätte Nintendo den Preis noch höher angesetzt und außerdem kann man so wahrscheinlich in ein paar Jahren ein OLED Modell anbieten. :troll:


    Psychael

    Ich kann es als Laie mal versuchen zu erklären.

    Mit DLSS wird eine geringe Auflösung per Software/KI auf eine hohe Auflösung umgerechnet,

    z.B. 1080p auf 4K. Dadurch braucht die Konsole weniger Leistung als wenn es nativ ein 4K Signal berechnen würde. DLSS ist NVidias Bezeichnung dafür und dann gibt es noch die prominenten Beispiele von AMD: FSR und seit der PS5 Pro hat Sony mit PSSR eine eigene Variante davon.

    VRR ist dazu da, damit sich die Konsole und der Fernseher bzw. das Display einig sind, welche Bildwiederholrate genutzt werden muss. Der Fernseher reagiert dann variabel auf das Signal, was von der Konsole gerade geliefert werden kann. Dadurch sollten Ruckler komplett eleminiert oder zumindest stark minimiert werden und auch Tearing (Bild zerreißen) wird unterbunden.

    Einmal editiert, zuletzt von nec3008 (4. April 2025 um 08:26) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von nec3008 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Oh man. Wie sich so viele User von Marketing blenden lassen ist schon echt nicht mehr schön.

    Leute das Ding ist auf dem Datenblatt eine Portable Xbox Series S. Welche auch mit bis zu 120 FPS beworben wurde.

    Na? Wieviele Spiele gurken auf 30-60 FPS rum und erreichen je 60+?

    Die Switch 2 wird da keine Aussnahme sein. Wer 120 FPS und 4k erwartet wird bitter enttäuscht werden. Ja ich hab Prime 4 Fottage gesehen mit den Optionen. Und musste so laut Lachen, weil die Texturen des Hintergrundes eben alles andere als voller Details war.

    Wir können drüber reden, wenn Cyberpunk oder Eldenring es auf die Werte schafft.

    Nintendo hat mit der NS2 ein PS5Pro Move gemacht. 900€ um in den vollen Genuss zu kommen. Einfach nur verarsche :)
    470€ Kosole
    90€ Spiel
    60€ Kamera
    90€ pro Controller
    60€ Nintendo Mitgliedschaft
    100€ + Für Micro Express
    -> 870€ für ein Lunch Exklusivspiel + 2026 das nächste Angekündigt.

    Dazu das Lineup das aus EINEM Spiel von Nintendo besteht. Hey aber wir können Zelda Upgrades kaufen. Warum eigentlich zum Release nicht alle Titel Upgraden die 2024+2025 bisher erschienen sind? Was trieb Nintendo die 8+ Jahre?

    Mario Kart + Animal Crossing wäre das bessere Bündel zum Start gewesen da die Meistverkauften Spiele. Aber hey wir kriegen ein New Super Mario Bros U Delux upgrade statt Mario Wonders und Peach :D

  • Ngamer VRR via G-Sync in Handheld Mode ....so die Aussage von NVIDIA ! Kann natürlich trotzdem sein das am TV das normale HDMI VRR genutzt wird , nur ohne G-Sync ! Da laut Menü der Konsole 4K nur mit 60hz ausgegeben wird ( laut Digital Foundry) scheint es aber wahrscheinlich das die Konsole nicht den aktuellsten Hdmi Standard nutzt , aber bis zum Release wird man mehr wissen !

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