Nintendo äußert sich zum Einsatz von künstlicher Intelligenz

  • Heutzutage kommt man an dem Begriff künstliche Intelligenz nicht mehr vorbei, denn sie wird gefühlt überall eingesetzt. Ob wir nun Nachrichten per Messenger versenden oder etwas im Internet suchen – künstliche Intelligenz soll uns das Leben vereinfachen und Arbeiten effizienter erledigen. Auch in der Videospielindustrie kommt künstliche Intelligenz zum Einsatz, weshalb auch das japanische Unternehmen Nintendo damit konfrontiert wird.

    Doug Bowser, Präsident von Nintendo of America, äußerte sich gegenüber dem Fernsehsender CNBC dazu und sagte, dass künstliche Intelligenz nicht die einzige Möglichkeit sei, Videospiele zu entwickeln. Darüber hinaus betont er, dass die künstlerischen Fähigkeiten der Entwicklerinnen und Entwickler weiterhin im Mittelpunkt stehen werden, denn erst die menschliche Note verleihe den Spielen von Nintendo das gewisse Etwas. Das komplette Zitat haben wir euch im Folgenden übersetzt:

    Zitat von Doug Bowser

    Wenn sich Entwickler für den Einsatz von KI entscheiden – und das wird bei Nintendo gerade diskutiert – ist das nicht die einzige Methode zur Entwicklung von Spielen. Wir glauben nach wie vor, dass das, was unsere Spiele besonders macht, unsere Entwickler sind: ihre künstlerischen Fähigkeiten, ihr Verständnis dafür, wie Menschen spielen. Es wird immer eine menschliche Note und ein menschliches Engagement geben, wenn wir unsere Spiele entwickeln und bauen.

    Auch Shigeru Miyamoto hatte sich in der Vergangenheit zum Einsatz von KI geäußert. Im September 2024 sagte er, dass es erst herauszufinden gelte, was Nintendo besonders macht – und dass das Unternehmen lieber in eine andere Richtung gehen würde, als auf KI zu setzen.

    Was sind eure Gedanken zum Einsatz von KI in Videospielen?

    Quellenangabe: CNBC
  • Ich finde der Einsatz von KI muss mit viel Sorgfalt durchdacht werden. Man kann mit KI durchaus coole Sachen machen wie beispielsweise die Sophie KI in GT7 auf PS5. Nie zuvor waren Rennen gegen eine KI so nahe an der Realität.

    Ein weiteres Beispiel wäre Flight Simulator. Das Spiel deckt sprichwörtlich die gesamte Welt ab. Das ist ohne KI nicht umzusetzen, da es vermutlich Jahrzehnte dauern würde.

    Grundsätzlich sollten aber Spiele hauptsächlich von Menschen entwickelt werden. KI kann hier und da eine Hilfe sein, aber sie sollte niemals der Entwickler sein.

  • DLSS = KI. FrameGen = KI. NPC Kampfverhalten - oft KI. Die meisten Bild- und Videoprogramme nutzen KI, insbesondere im professionellen Umfeld.

    In diesem Sinne ist die Frage falsch gestellt. Nintendo nutzt natürlich KI. Und wird das auch vermehrt tun. Es geht gar nicht anders.

    Die Frage muss daher lauten: wo im kreativen Prozess zieht man die Grenze? Ist die Generierung von Objekten bzw. der Struktur eines Waldes OK? Vermutlich. Die automatische Generierung einer anderen Sprachvertonung? Eher nicht.

  • jens007

    KI wird schon verwendet. Egal welcher Entwickler> Ohne KI geht's viel zu langsam.

    Übersetzungen von Spieldialogen können so vereinfacht werden

    KI Stimmen kann man von echten fast nicht unterscheiden

    Also warum nicht, wenn man sich mehr auf das Wesentliche konzentrieren kann

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