Nintendo taucht in den Credits von Death Stranding 2: On the Beach auf

  • Morgen erscheint mit Death Stranding 2: On the Beach das heißerwartete Sequel des 2019 veröffentlichten Action-Adventures von Kojima Productions und Sony Interactive Entertainment exklusiv für die PlayStation 5. Zwar wird das Spiel durch die Exklusivität zunächst erstmal nicht für andere Plattformen erscheinen, dennoch war Nintendo an den Entwicklungen von Death Stranding 2: On the Beach beteiligt und taucht namentlich in den Credits auf.

    Nintendo Pictures für das Motion Capture verantwortlich

    Der Grund für die doch recht außergewöhnliche Situation ist das Animationsstudio Dynamo Pictures, welches im Juli 2022 von Nintendo übernommen und anschließend in Nintendo Pictures umbenannt wurde. Das Studio arbeitete in der Vergangenheit an Titeln wie Nier Replicant, Monster Hunter World sowie Persona 5 und war auch bei Death Stranding für das Motion Capture verantwortlich. Seit der Übernahme war das Studio hauptsächlich firmenintern unterwegs und arbeitete an Nintendo-Titeln wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom und Super Mario Bros. Wonder.

    Aktuell gibt es keinerlei offizielle Informationen, ob Death Stranding oder Death Stranding 2: On the Beach jemals auf einer Konsole von Nintendo erscheinen werden. Bis dahin bleibt es lediglich bei der namentlichen Erwähnung von Nintendo Pictures in den Credits des Sequels. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, sollte es Neuigkeiten zu einer Veröffentlichung der beiden Spiele auf der Nintendo Switch 2 geben.

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    Werdet ihr Death Stranding 2: On the Beach spielen?

    Quellenangabe: VGC, X (Stealth40k)
  • Werd es nicht spielen wie schon den ersten Teil, der wirkte auch schon total langweilig in Tests und Gameplay Videos.

    Nix gegen Metal Gear, find aber Kojima immer irgendwie überbewertet, da mag ich Miyamoto und Anouma doch deutlich mehr von den spielen her und wie sie persönlich rüber kommen.

    Freundescode : SW-6929-7763-1288 / Skagerak

    ACH-Schlummeranschrift : DA-2777-5274-5578

  • Teil 1 mal für 10€ gekauft aber nie gespielt. Gilt da eigentlich eine Mission auch als abgeschlossen, wenn man nur so tut als würde man die Pakete ausliefern? Und einfach eine Botschaft hinterlässt mit dem Betreff: „Leider konnten wir Sie nicht zu Hause antreffen. Deshalb wird das Paket an den Absender zurückgeschickt. P.S.: FY, wer auch immer schon wieder 100kg Katzenstreu online bestellt hat“.

  • Finde Leute die ihre Vision durchziehen einfach sympathisch. Und Kojima liebe ich alleine für Metal Gear Solid, vor allem die Version The Twin Snakes auf dem GameCube. Das hat mich damals zusammen mit dem Resident Evil 1 Remake aus den Socken gehauen!

  • Das beste an dem Spiel: Udo Kier. Ich hab es selbst nicht gespielt, aber ich hab letztens eine Doku zu dem Schauspieler gesehen. Darin hat er davon gesprochen, dass Kojima ihn nach Japan eingeladen hat, um mit Motion-Capturing-Technik verkabelt über „Snakes and Dinosaurs“ zu sprechen. Er schien selbst nicht so recht zu wissen, was es damit auf sich hatte. Ich auch nicht, aber ich feier es irgendwie. :D Ich hoffe, der Part ist im finalen Spiel auch wirklich enthalten.

    Das letzte Mal, als ich Udo Kier in der Gaming-Welt gesehen habe, hat er den Yuri in Command & Conquer Alarmstufe Rot 2 gemacht.

  • Kojima hatte meines achtens bei MGS 3 Snake Eater schon versucht Features einzubauen, damit der Spieler sich mehr Gedanken machen muss wie er mit dem Umfeld zurecht kommt.

    Es blieb aber bei einem Versuch, weil wer hat schon ernsthaft die Tarnung in MGS 3 verwendet?

    Jetzt der "Walking Simulator" was mich ziemlich an No Mans Sky erinnert. Schätze er wollte sich da ein Stück vom Kuchen abschneiden. Hat aber auch nicht geklappt.

    Ausserdem kann man ja mit dem "all terrain Button" alle Unebenheiten beim Laufen sicher abfangen.

    Zusammengreimt MGS 3 die nutzlose Tarnung und Death Stranding der all terrain Button lässt die Features nicht wirklich ernst genommen erscheinen.

    Das ist für mich ein Grund einen Bogen um beide zu machen.

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