Mario Kart World: Update 1.2.0 erhöht wieder die Wahrscheinlichkeit für Rundkurse in der zufälligen Streckenauswahl

  • Letzten Monat veröffentlichte Nintendo ein Update für Mario Kart World, welches für einige Kontroversen in der Spielerschaft sorgte. Demnach wurde die „Zufällig“-Option bei der Streckenauswahl im Online-Modus so verändert, dass häufiger Verbindungsstrecken statt Rundkurse ausgewählt werden konnten. Es hagelte daraufhin Kritik in den sozialen Medien und einige Spieler warfen Nintendo sogar vor, das Spiel mit diesem Update „zerstört“ zu haben.

    Nun reagierte Nintendo jedoch auf die Kritik und veröffentlichte ein großes Update mit der Versionsnummer 1.2.0. Dieses erhöht nicht nur wieder die Wahrscheinlichkeit für die Auswahl von Rundkursen, sondern bringt auch noch unzählige weitere Anpassungen und Fehlerbehebungen mit sich, darunter eine verringerte Schwierigkeit für COM-Gegner außerhalb des Schlachtmodus. Die genauen Patchnotes haben wir euch hier zusammengetragen:

    Zitat von Nintendo

    Allgemein:

    • Im Einzelspieler von „Versus-Rennen“ wurde „Keine COM“ zu den COM-Regeln hinzugefügt.
    • Im Einzel- und Mehrspieler von „Versus-Rennen“ wurde „Nur Pilze“ zu den Item-Regeln hinzugefügt.
    • Nach dem Herunterladen von Geisterdaten in „Zeitfahren“ kann jetzt „Wiederholung ansehen“ ausgewählt werden.
    • Man kann jetzt auswählen, wem man bei „K.o.-Tour“ und „Ballonschlacht“ im Online-Modus zuschauen möchte.
    • Man kann jetzt die Wartezeit bis zum Beginn des nächsten Rennens oder der nächsten Schlacht im Online-Modus sehen.
    • Bei der Verwendung von „Kamera-Spiel“ im lokalen und online Mehrspielermodus, merkt sich das Spiel jetzt die Position und Größe des Kameracursors, bis der Spieler das Spiel schließt. Wird die Anzahl der Spieler geändert, werden die Position und die Größe des Cursors auf die ursprünglichen Einstellungen zurückgesetzt.
    • Auf der Karte im Modus „Freies Fahren“ ändern sich nun die Farben der verschiedenen Zahlen, wenn man alle P-Schalter, ?-Platten und Peach-Medaillen einsammelt.
    • Die COM-Gegner wurden überall, außer im Schlachtmodus, schwächer gemacht.
    • Die Zielsuche des Bumerangs wurde geschwächt.
    • Die Wahrscheinlichkeit, einen Dreifach-Pilz auf einer unteren Platzierung zu bekommen, wurde verringert, wenn die Item-Regeln in einem Rennen nicht auf „Furios“ eingestellt sind.
    • Die Chance, einen ?-Block als Item zu erhalten, ist höher als in der Vergangenheit, wenn die Item-Regeln in einem Rennen nicht auf „Furios“ eingestellt sind.
    • Wenn ein Rennen während des Fahrens gestartet („fliegender Start“) und der A-Knopf (Beschleunigung) zu früh gedrückt wird, wird nun eine Animation zum Durchdrehen der Räder angezeigt. Der Spieler verliert bei dieser Animation nicht an Geschwindigkeit.
    • Die Häufigkeit für Rundkurse, die bei der Auswahl der nächsten Strecke in „Versus-Rennen“ in der Auswahl erscheinen, wurde erhöht.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Platzierungsveränderungen bei „Drahtlos-Rennen“ manchmal falsch angezeigt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Fahrzeug in der Luft schwebte, wenn es von einer Halfpipe sprang.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Spieler, der während des Gleitens abstürzt und zeitgleich einen Kugelwilli benutzt, aus der Strecke fällt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem, wenn man während des Fahrens an einer Wand zurückspulte und dies mittendrin abbrach, der Fahrer hinterher nicht mehr korrekt dargestellt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich das Item, welches im Item-Slot angezeigt wurde, in etwas anderes verwandelte, wenn es benutzt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler in „Online-Spiel“ auch dann nicht beschleunigte, wenn er auf einen Beschleunigungsstreifen fuhr.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Punkte in einem Teamrennen beim Drahtlos-Spiel nicht korrekt angezeigt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Steuerelemente auf dem Menübildschirm manchmal nicht funktionierten, nachdem der Spieler in „Ballonschlacht“ im „Drahtlosen Spiel“ ausgeschieden war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Peach-Medaille manchmal verschwand, wenn man in „Freies Fahren“ zurückspulte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Steuerung manchmal nicht funktionierte, wenn der Spieler mit dem Cursor auf seinen eigenen Charakter oder seine eigene Strecke zeigte und „A“ auf der Weltkarte in „Freies Fahren“ drückte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Steuerung manchmal nicht funktionierte, wenn der Spieler eine Mission in „Freies Fahren“ kurz vor dem Betreten einer Röhre abbrach.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler durch das Treibeis bei „Eicreme-Eskapade“ rutschte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler an der Außenseite eines Geländers auf der linken und rechten Seite direkt nach dem Start der Strecke „Fliegende Festung“ hängen blieb.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler auf der Strecke „Bowser's Festung“ am Zaun hängen blieb und sich nicht vorwärts bewegen konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler auf der Strecke „Bowser's Festung“ nicht gleiten konnte und in den Abgrund fiel, wenn er einen Kugelwilli benutzte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler aus der Strecke fiel, wenn er in der letzten Runde von „Dampflok-Gipfel“ einen Mega-Pilz benutzte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler nicht aus der Schlucht herauskam, in die er von einer Eisenbahn gefallen war, wenn die Schlau-Steuerung auf der Strecke „Dampflok-Gipfel“ aktiviert war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler auf der Strecke „Schoko-Sumpf“ an einer Rampe in der Nähe des Ziels durch den Boden rutschte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler an einem Block hängen blieb, wenn er einen Kugelwilli am Eingang zur Strecke „Schoko-Sumpf“ benutzte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler an einer auf der Straße liegenden Holzplanke hängen blieb, wenn er einen grünen Panzer auf der Verbindungsstrecke zwischen „DK-Startrampe“ und „Dampflok-Gipfel“ warf.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der letzte Platz im Drahtlos-Rennen auf der Strecke „Dinodino-Dschungel“ manchmal falsch angezeigt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler auf der Strecke „Baumwipfelpfad“ an der Rückseite eines Blattes hängen blieb, wenn er einen Kugelwilli benutzte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler unter Verwendung eines Buu Huus nicht mehr durch eine Vase hindurchkam, die auf der Strecke „Shy Guys Basar“ steht.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler in „Knochentrocken-Vulkan“ durch die Decke rutschen konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler manchmal gegen einen Zaun stieß, wenn er auf der Strecke „Kuhmuh-Weide“ in der ersten Runde einen roten Panzer warf.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Teil der Effekte, die bei der Transformation der Brücke auf dem Weg zum Regenbogen-Boulevard auftreten, nicht dargestellt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler auf der Verbindungsstrecke zwischen „Aurora Ausblick“ und „Eiscreme-Eskapade“ durch den Boden rutschen konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Itemboxen auf der Strecke „Warios Galeonenwrack“ nicht erschienen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler durch den Boden eines Felsens in der Nähe des Ziels von „Warios Galeonenwrack“ rutschen konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler aus der Strecke geriet, wenn er in einer Runde auf der Strecke „Wario-Arena“ einen Mega-Pilz benutzte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler an einem Baum in der Mitte einer Abkürzung hängen blieb, wenn er bei der Eis-Rallye der K.o.-Tour die Schlau-Steuerung aktiviert hatte und auf der Strecke „Aurora Ausblick“ zur Strecke „Pusteblumen-Grotte“ fuhr.
    • Mehrere andere Probleme wurden behoben, um das Spielerlebnis zu verbessern.

    Seid ihr froh, dass Nintendo mit diesem Update wieder zurückgerudert ist, oder war euch die Änderung ohnehin egal?

    Quellenangabe: Nintendo
  • Hätte nicht gedacht, dass diese kleine Änderung, dass man im Versus-Mode jetzt nur Turbo-Pilze nutzen kann, mir den Titel jetzt so viel schmackhafter hat. Ich bin nicht der größte Online-Multiplayer-Fan, deswegen bin ich in "Mario Kart 8 Deluxe" quasi cozy über die Strecken gefahren und den Turbo gezündet.

    Da die CPU-Gegner deutlich geschwächt wurden, bin ich auch mal gespannt, ob die 150ccm Grand Prix vielleicht jetzt doch mal mit Gold und drei Sternen machbar sind.

    :?:   :mario:   :luigi:   :kirby:   :triforce:   :pikachu:   :coin:   :mushroom:   :block:   :mldance:

  • Schön, dass es so ein Ausführliches Changelog gibt und nicht nur ein blödes "diverse Anpassungen und Fehlerbehebungen zur Verbesserung der Nutzererfahrung". Wäre schön wenn sie das bei allen Updates so machen würden.

    Aber irgendwie packt mich MKW einfach nicht. Die Strecken sind viel zu breit, so dass man kaum Gegner zu sehen bekommt. Ich will schmallere Strecken und mehr Chaos, so wie es jetzt ist, ist es einfach nur langweilig. :(

  • Habe inzwischen viele ?-Schalter und Peach-Münzen gesammelt. Ein Teil fehlt aber noch.

    Weigere mich aber weiterzuspielen, solange ich so überhaupt gar keine Anhaltspunkte bekomme, wo ich noch weitersuchen muss. :/

    Abgleichen von Komplettlösungen finde ich irgendwie auch nicht Sinn der Sache…

    Hätte mir gewünscht, dass einem das Spiel zumindest grobe Hinweise (in welcher Form auch immer) liefern würde.

  • Wäre Mario Kart nicht im Titel, würde jeder sofort erkennen, wie schlecht dieses Spiel wirklich ist. Leider ignorieren das viele Kritiker – ähnlich wie bei Mario & Luigi: Brothership. Ich bleibe lieber bei Crash Team Racing: Nitro-Fueled, das ich für das weitaus bessere Rennspiel halte.

    Einmal editiert, zuletzt von Anti-Sonic-Fan (30. Juli 2025 um 13:27)

  • Da dieses Mario Kart sicher noch ein paar Jahre optimiert und erweitert wird, werde ich jetzt erstmal eine längere Zeit pausieren. Das Spiel hat meiner Meinung nach noch viel zu viele Kinderkrankheiten und der Inhalt ist auch nicht gerade toll. Ich liebe die K.O. Tour, aber erwische mich immer wieder dabei wie ich sie abbreche weil bestimmte Rallyes zu oft vorkommen, was Sinn macht, da die Auswahl noch zu Mager ist. Es müssten doppelt so viele geben, die Straßen sind ja schon da. Oder Spieler können sich selbst im Auswahlbildschirm eine Route ziehen. Und nur 3 Runden mit 12 Spielern wird es sicher auch irgendwann mal geben. Aber dann warte ich halt noch 1 Jahr oder länger. Schade eigentlich aber so ist das inzwischen leider…

  • Ich persönlich hatte/habe zwar nicht so das ganze Problem mit den Verbindungsstrecken, finde es aber dennoch einen guten Zug von "Big N" den Wünschen der mutmaßlichen Mehrheit der Spielerschaft so rasch zu entsprechen. :)

    P.S.: Ich habe nach wie vor viel Spaß an dem Game und fiebere bereits der ersten Erweiterung entgegen. ^^

  • Lox Es gab hier leider ein kleines Missverständnis. Der Geschwindigkeitsaspekt bezieht sich auf die neue Animation aus dem vorherigen Punkt, sprich man verliert während der Animation beim fliegenden Start nicht an Geschwindigkeit. Der Newstext wurde zur besseren Verständlichkeit umformuliert.

  • Ich glaube Nintendo hat sich da etwas vertan bei dem Konzept von MK World... die Spieler wollen doch einfach nur gut designte Rundkurse, die Open World ist nur Beiwerk aber nicht der Kern des Games. MK 8 ist meiner Meinung nach mindestens eine Klasse besser! Dafür hätte ich dann auch gerne die 90 € bezahlt... ;)

    Alles Roger!

  • Zitat
    • Die COM-Gegner wurden überall außer im Schlachtmodus schwächer gemacht.

    Na da bin ich gespannt. Habe wegen der nervigen KI mit dem Spiel aufgehört.

    Wobei sie natürlich noch besser eine Schwierigkeitsauswahl hätten einbauen können, denn so wie es Leute geben wird, die sich über schwächere COMs freuen, werden sich andere auch ärgern, weil die Herausforderung kleiner wird...

  • Ich wollte zunächst ganz viel schreiben, da ich ehrlich gesagt nur wegen Mario Kart World überhaupt eine Switch 2 gekauft habe. Seitdem SNES ist Mario Kart mein Spiel für die einsame Insel! Aber nun habe ich schon ein paar Wochen nicht mehr gespielt und es wäre falsch zu behaupten, dass es nicht gut ist. Doch Nintendo hat während der Entwicklung nicht gemerkt, dass manche Ideen, die vielleicht auf dem Papier toll klangen, keinen Spaß machen.

    Daher werde ich diese Woche ein paar Runden mit Mario Kart 7 auf meinem 2DS drehen! :awesome:

    🥢⛩️NINJA🥷🏿RUN🏃‍♂️‍➡️EAT🍱SUSHI🍱FOR🍱SPEED🏍️UP⛩️🍚

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    💀GAME OVER🕹️MAX SPEED:3MPH⏱️INSERT :mario::coin: TO PLAY WITH MARIO:thx:

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