Wie bereits im Oktober überraschend angekündigt, wurde Pikmin 4 nun mit Hilfe eines umfassenden Updates auf die Version 1.1.0 aktualisiert. Die größten Neuerungen sind dabei der neue Fotomodus, das Ändern der Aktivitätsstufe von Kreaturen und das Erscheinen der Deko-Pikmin aus Pikmin Bloom.
Das Update ist ab jetzt verfügbar und kann kostenlos im Home-Menü heruntergeladen werden. Die genauen Änderungen könnt ihr euch in den offiziellen Patch Notes durchlesen:
Zitat von Nintendo (übersetzt von ntower)Neu hinzugefügtes Gameplay
- Es kann nun zwischen drei verschiedenen Aktivitätsstufen für Kreaturen gewählt werden: Entspannt, Normal und Wild.
- Dies kann jederzeit in den Einstellungen unter „Optionen“ (-Taste) geändert werden.
- Mit dem Gegenstand „Feldkamera“ können Fotos gemacht und diese mit Stempeln und Rahmen verziert werden.
- Die Feldkamera wird am Morgen des zweiten Tages zur Tasche hinzugefügt.
- Wenn gespeicherte Daten aus der Zeit vor der Softwareaktualisierung fortgesetzt werden, wird die Kamera der Tasche hinzugefügt, wenn man zum Rettungskommandoposten zurückkehrt und der Morgen anbricht.
- „Deko-Pikmin“ erscheinen nun in der Geschichte.
- Um Deko-Pikmin in der Truppe aufzunehmen, verwendet man nach der Rettung des Rettungskorps-Rangers Dingo die Feldkamera, um Fotos von einem Deko-Pikmin zu machen.
- Wenn man die Daten der Deko-Pikmin, die sich der Truppe angeschlossen haben, in der Vollversion von Pikmin 4 mit der Smart-Device-Anwendung Pikmin Bloom teilt, kann man auch Sämlinge für dieselben Deko-Pikmin in Pikmin Bloom erhalten.
- Man kann die Nintendo-Konto-ID und die Daten der entdeckten Deko-Pikmin senden, wenn die Erkundung an dem Tag abgeschlossen wurde, an dem die Deko-Pikmin entdeckt wurden.
- Das Nintendo-Konto muss für den Benutzer, der Pikmin 4 spielt, und den Benutzer, der Pikmin Bloom spielt, identisch sein.
- Es kann jetzt „Roll Over“ verwendet werden, bei dem man einen weiteren Durchgang beginnt und dabei einige der Speicherdaten aus einer Datei übernimmt, in der die Geschichte bereits abgeschlossen ist.
- Wenn man über Speicherdaten verfügt, mit denen die Geschichte bereits abgeschlossen ist, wählt man auf dem Dateiauswahlbildschirm eine leere Rettungsdatenbank aus.
- Wenn man in der Geschichte bereits den Morgen des zweiten Tages erreicht hat, kann man diese Einführung überspringen.
- Man beginnt am zweiten Erkundungstag, an dem man sich nach der Erstellung eines Ausweises auf den Weg zu den Sonnigen Anhöhen macht.
Neu hinzugefügte Steuerelemente
Die folgenden Steuerungseinstellungen wurden zu den Einstellungen im Optionsmenü (- Taste) hinzugefügt.
- Man kann zwischen der Aktivierung und Deaktivierung der automatischen Zielerfassung für den Cursor wechseln.
- Man kann entweder den Cursor oder den Spieler-Avatar als Mittelpunkt der Pfeife auswählen.
- Diese Einstellung ist zu Beginn auf „Spieler-Avatar“ gesetzt, wenn man mit dem Aktivitätslevel „Entspannt“ startet, kann aber jederzeit geändert werden.
- Man kann nun zwischen „Normal“ und „Präzise“ für die Geschwindigkeit des Pfeils wählen, der angezeigt wird, wenn man X gedrückt hält, um zu zielen. Wenn man diese Einstellung auf „Präzise“ setzt, lässt sich die Richtung der Angriffe der Pikmin und Oatchis Ansturm leichter anpassen.
Fehlerbehebungen
- Weitere Probleme wurden behoben, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Hinweis: Ein Patch mit denselben Änderungen wurde auch für die Pikmin 4-Demo (Ver. 1.1.0) veröffentlicht. Die Demoversion kann nicht mit der Pikmin Bloom-Anwendung für Smart-Geräte verbunden werden.
Taucht ihr aufgrund des Updates (erneut) ein in die Welt von Pikmin 4?