Nun ich spiele immer mit Permadeath, allerdings drücke ich so gut wie immer reset, wenn eine Einheit stirbt.
Es gab eine Zeit in der ich versucht habe bei FE-Spiele Iron.Man runs zu machen, aber das hat mich nur realisieren lassen, dass ich bei Permadeath die Herausforderung mag alle Einheiten durchzubringen und auch willens bin dafür eine Map nochmal zu spielen.
Ein großer Teil des Reizes von Permadeath für mich ist wirklich die Herausforderung, die dabei zu Stande kommt und die mich dazu treibt mich mit einer Map so gut wie möglich vertraut zu machen.
Dies kommt besonders zur Geltung in sogenannten Efficiency-Runs (das sind Durchläufe bei denen versucht wird das Spiel schnell zu beenden), welche in den letzten Jahren sehr viel mache mit dem Ziel bald zu LTCs überzugehen (LTCs sind die extreme Form von Efficiency-Runs, bei denen es darum geht das Spiel in so wenigen Runden wie möglich zu beenden). Bei solchen Runs verstärkt sich die Herausforderung, die vom Permadeath ausgeht, natürlich noch mal enorm, da es natürlich nicht einfach ist sehr schnell zu spielen und dabei keine Einheiten zu verlieren.
Ich muss allerdings auch sagen ich wäre nicht völlig gegen ein FE ohne Permadeath. Ich mag es nicht auf Casual zu spielen, weil man halt sehr deutlich merkt das das Spiel immer noch um Permadeath herum designed worden ist. Da die Entwickler also jede Map so designen, dass man ohne Verluste durch kommen kann, wird das Spiel ohne Permadeath natürlich deutlich einfacher. Wäre natürlich einfach kein Problem, wenn die Entwickler ein Spiel machen würden, welches darum designed ist Einheiten zu verlieren.
Das ist sowieso etwas was Leute falsch verstehen: Classic ist nicht schwerer als Casual, weil da Permadeath vorhanden ist. Viel eher ist Casual leichter, weil die Maps im Spiel um ein Feature herum designed wurden, welches in diesem Modus einfach nicht mehr existiert.