Als man die Wii U zum ersten Mal vorstellte, wurde ein neuer Begriff geboren: asymmetrisches Gameplay. Das asymmetrische Gameplay bedeutet, dass ihr auf dem Wii U GamePad andere Perspektiven angezeigt bekommt als die anderen Spieler. Somit könnt ihr verschiedene Blickwinkel wahrnehmen, die euch Vorteile bieten können. Dies eröffnet euch auch neue Möglichkeiten, mit- oder gegeneinander zu spielen.
Jedoch ist Nintendo mit diesem Begriff nicht zufrieden. Nintendos Präsident Satoru Iwata räumte gegenüber Investoren ein, dass dieser Begriff, der mit Nintendo Land eingeführt wurde, ziemlich unglücklich gewählt sei. Derzeit überlege Nintendo, welchen anderen Begriff man für die kommenden Wii U-Spiele verwenden könnte.
Was meint ihr? Findet ihr es gut, dass Nintendo den Begriff austauschen möchte? Oder seid ihr mit dem "asymmetrischen Gameplay" zufrieden?
Quelle: Gamefront