Eigentlich wollte ich das gerade in der laufenden Diskussion über die zensierten Brustregler in Xenoblade Chronicles X in die Runde fragen, aber ich fand, dieses Thema hat einen eigenen Thread verdient.
Nun ists ja nichtmehr lange bis Xenoblade, einige von euch spielen sicher auch zur Zeit Fallout, von daher würde mich mal interessieren, wie ihr Rollenspiele für gewöhnlich angeht. Am meisten interessiert mich das für Rollenspiele, in denen es einen Charaktereditor gibt.
Was ich damit meine ist ganz einfach: Versucht ihr, euch selbst nachzubauen, und auch alle anfallenden Entscheidungen im Spielverlauf nach eurer Vorstellung zu treffen - also spielt quasi euch selbst? "Denkt" ihr euch einen Charakter aus, aus dessen Perspektive ihr sämtliche Entscheidungen trefft? Baut ihr womöglich eure Traumfrau oder euren Traummann? Oder versucht ihr, eine bereits existierende Persönlichkeit nachzubauen, egal ob echt oder fiktiv?
Ich selbst hab da eigentlich keine feste Vorgehensweise, oft mache ich das auch abhängig davon, wie gut der Charaktereditor ist. Dazu muss ich aber sagen: Ich bin in Charaktereditoren wahrlich kein Meister. Bei mir wandert jeder Regler meistens entweder ganz nach links oder ganz nach rechts, weil ich verzweifelt den Unterschied suche. Das wichtigste ist mir deshalb meistens eine große Auswahl an Frisuren, da sie den Charakter optisch wohl am auffälligsten verändern.
Ich spiele, wann immer es möglich ist, als Frau. Nicht, um mich daran aufzugeilen, wie wahrscheinlich viele gleich denken, sondern schlicht aus dem eigentlichen Sinn hinter einem RPG. Wenn ich mein ganzes Leben als Mann verbringe, so will ich doch in RPGs mal versuchen, mich in eine Frau hineinzuversetzen. Ich weiß, dass es viele gibt, die immer je nach Spiel einen anderen Charakter, eben passend zum Setting, erstellen. Bei mir ist das ein wenig anders, ich habe so meine 2-3 "Standart Charaktere", die ich immer wieder benutze. Mal frei erfundene, mal auch bereits existierende. Zur Zeit versuche ich oft, Yuuki aus Sword Art Online nachzubauen, und mich entscheidungstechnisch im Spiel auch so zu verhalten. Das klappt mal mehr, mal weniger; zum einen natürlich weil eine halbwegs glaubhafte Yuuki wohl auf einen Anime Grafikstil angewiesen ist, ebenso wegen der oftmals vorkommenden Sprachausgabe, die die Illusion bei sehr unpassender Stimme doch ziemlich zunichte machen kann.
Ich hoffe jedenfalls, dass das in Xenoblade ganz gut funktioniert