Pit93 klar kann man das nicht 1:1 vergleichen ich sehe nur parallelen.
Mir geht es eher darum dass man viele Szenen mit Textboxen einfach mal stehen lassen kann,die Musik lauschen kann,die Umgebung in der jeweiligen Situation beobachten kann und und und.
Wenn alles eine komplette Cutszene mit Sprachausgabe ist geht alles zack zack vorbei.
Vergleiche FFIX mit FFX i dieser Sache mal
Bei FFX ist alles wie nen Film gemacht in den Szenen bei den alten halt nämlich nicht bzw nur teilweise
Und genau das finde ich halt unrealistisch. Wäre ich selbst in dieser Situation dann könnte ich auch nicht "Pause" drücken um mich mal ein wenig umzusehen. Für mich zerstört das halt einen großen Teil der Immersion, aber jedem das Seine.
Ich habe tatsächlich noch nie ein Final Fantasy gespielt in meinen 20 Jahren an Gaming. ^^'
Ich habe allerdings vor demnächst FF VII auf Steam zu spielen und das hat Textboxen, soweit ich weiß.
Alleine die Gespräche mit Girahim in Skyward Sword. Girahim, der einfach total übertrieben Gestikuliert und Geräusche von sich gibt, während er durch Textboxen entsprechendes sagt. So etwas macht für mich einfach den Charme der Zelda Reihe aus. Taya in Majoras Mask, die Link vor etwas in einer Textbox warnt, während sie im Spiel als "Klingel" fungiert. Charme, den es es mit Sprachausgabe einfach nicht gäbe.
Genau sowas! Ich hab' die Szene nämlich einfach nur lächerlich gefunden, weil ständig nur diese üblichen Stammelgeräusche aus den Zeldaspielen aus seinem Mund kamen. Ich sehe in der Szene einfach verschwendetes Potential, wenn man einen guten Synchronsprecher hätte engagieren können, der einem die Verrücktheit Girahims noch mit einer genialen Darbietung gezeigt hätte. Für mich ist das als würde man z.B. Silence of the lambs mit Textboxen schauen. Die ganzen hammer Dialoge und Monologe von Anthony Hopkins wären einfach ein Schatten ihrer selbst gewesen.
Wir sehen dasselbe Produkt, für dich ist es Stilmittel, für mich verschwendetes Potential.
Naja, ich hab da einfach einen anderen Geschmack als die meisten. Ich mags nicht, ich mags in so gut wie keinem Spiel, meiner Erfahrung nach sind die Dialoge in Spielen mit Sprachausgabe auch generell schlechter geschrieben. In einem Spiel, in dem gesprochen wird, muss ich während Dialogen in der Regel nicht einmal halb so oft schmunzeln wie in Spielen mit textbasierten Dialogen. (Schmunzeln bedeutet in diesem Fall nicht, dass es witzig ist). Auch in vielen der von dir angeführten Spiele kommen mir die Dialoge zum Großteil einfach belanglos und "heruntergebetet" vor.
Auf welcher Sprache spielst du? Wenn du auf Deutsch spielst, dann wundert mich das keinen Meter. Ich spiele generell mit der Originalvertonung mindestens einmal und mit der Englischen.
Wobei du auch viele Beispiele nennst, die eigentlich garkeine richtige Sprachausgabe haben, und das ist mir auch sehr wichtig: Ich will entweder alles vertont haben oder garnichts. In Fire Emblem wird einem immer wieder der Dialog vorgelesen, wenn auch nur selten, ebenso in Xenoblade.
Zu behaupten Xenoblade hätte keine richtige Sprachausgabe ist aber wohl ein Witz oder? Das Spiel hat Stunden über Stunden an vertonten Cutscenes und jede storyrelevante Cutscene ist vertont (+ein nicht storyrelevanter Story-Arc).
Ich brauche weder bei Zelda noch bei sonst einem Spiel eine Vertonung jedes Händlers, etc., aber die storyrelevanten Abschnitte und Cutscenes sollen dies, meiner Meinung nach, beinhalten.
In Pokemon Stadium gibts nen Stadionsprecher, das lässt sich aber nicht wirklich mit einern Sprachausgabe für alle Charaktere eines Spiels vergleichen.
Es ging nur darum, dass du gesagt hast, dass dir kein Spiel einfällt, welches von einer Sprachausgabe profitiert hat, sonst nichts.
Wenn ich an Pokémon Stadium denke, dann erinnere ich mich vor allem an die Soundeffekte von z.B. Attacken wie Eisstrahl, Solarstrahl, Sternschauer und Blubbstrahl und an die Sprüche des Kommentators "Frisch gegrillt, Donnerblitz!", "Direkt vom Olymp! DONNER!", "Oha, da hat jemand das falsche Pokémon gewählt!", "Sie heizen sich mit Drohgebärden an!". Die Sprüche sind für mich z.B. absoluter Kultfaktor, wobei Pokémon Battle Revolution dies leider nicht geschafft hat, weil ich fand, dass der Kommentator nicht die gleiche Energie versprühte. (Aber gute Synchronsprecher sind schon wichtig. Sprachausgabe bedeutet nicht automatisch besser, aber wenn ich davon spreche, dann gehe ich natürlich davon aus, dass es eine gute geben wird, falls nicht, dann werde ich das genauso kritisieren bei einem Spiel )
Abgesehen davon habe ich in Sequenzen etc gerne mein eigenes Tempo wie in Zelda. In nahzu jedem Spiel mit Sprachausgabe, das Untertitel bietet, überspringe ich jeden Satz sobald ich ihn gelesen habe. Die Gespräche werden nicht cool in Szene gesetzt, sondern wirken auf mich eher so, als wären sie für all die Leute im Spiel, die zu faul sind um zu Lesen. Zu faul zum Lesen zu sein ist aber kein Vorwurf, vielmehr ist es einfach schändlich, dass Dialoge nur mit dem entsprechenden Elan eingesprochen werden.
Genau dieses "eigene Tempo" finde ich absolut unnatürlich bei Zelda. Hätte Zelda keine Cutscenes würde ich dir zustimmen, aber weil Zelda nun aber mal welche hat ist es so ein Mittelding, nichts Halbes und nichts Ganzes. Auf mich macht es einfach einen unfertigen Eindruck.