News-Vorschläge [keine Diskussionen]

  • Die News ist zwar paar Tage alt und deswegen schon alter Kaffee. Aber Game Two wird wohl in der jetzigen Form nicht mehr existieren. Sehr schade, fand ich so als eins der besten deutschen Gaming Newsformate. Sie wollen weitermachen, aber müssen dann halt wegen des Geldes verkleinern.

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  • cooler TV Spot für DKB

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  • https://www.fantasylife.jp/fli/en/patchnote/ver_1_4_0/

    Neuer Patch für Fantasy Life I.

    Neben visuellen Verbesserungen für die Switch 2 Version gibt es jetzt auch einige Rohstoffe die bisher nur im Irrbaum zu finden waren jetzt auch ab bestimmten Rängen in der Open World als Herausforderungen und somit gezielt(er) farmbar(endlich!).

    Außerdem paar Rezepte für neue Kostüme und man kann die Ausrüstung ALLER Charaktere nun im Menü jederzeit ändern (endlich!).

  • Ich weiß nicht ob es schon bekannt war - Die Little Nightmare Games auf der Switch 2 sind KEINE Key Cards und können bei Saturn bereits geordert werden:

    Little Nightmares 1 Enhanced Edition - Complete Edition - [Nintendo Switch 2]

    für 29,99€

    https://www.saturn.de/de/product/_sw…on-2999964.html

    Little Nightmares III - [Nintendo Switch 2]

    für 39,99€

    https://www.saturn.de/de/product/_sw…ii-2999957.html

    ES SIND KEINE KEY CARD anscheinend!

    UPDATE / EDIT:

    In der Beschreibung steht jedoch, das es Softwareschlüsselkarten sein sollen!!! Auf dem Cover sind aber keine Hinweise...


    Euer Nobeldecker86TV

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  • Die Monument Valley Trilogie erscheint erstmalig als physische Fassung auf der Nintendo Switch.

    PS: Da es iam8bit exclusive ist wird es sehr wahrscheinlich auch über Black Screen Records erscheinen.

    https://www.iam8bit.com/collections/mo…clusive-edition

    Aktuell am Zocken: Donkey Kong Bananza | Pokèmon Legenden Z-A | Deus Ex: The Fall

    Ausgesetzt aber geht eines Tages weiter: Ring Fit Adventure

    Most Wanted: Fire Emblem: Fortune's Weave | Gears of War: E-Day | GTA VI | The Witcher IV

  • Quelle: Gamefront

    FBI schließt größte Piraterie-Website für Switch-Spiele

    10.07.25 - Die US-Bundespolizei FBI hat in Zusammenarbeit mit der niederländischen Finanzfahndung FIOD eine der bekanntesten Piraterie-Plattformen für Switch-Spiele vom Netz genommen. Das berichtet Kotaku.

    Die Website Nsw2u, die über Jahre hinweg eine zentrale Anlaufstelle für den illegalen Download von Spiel-ROMs war, wurde im Rahmen einer internationalen Strafverfolgungsmaßnahme beschlagnahmt. Besucher der Seite sehen jetzt einen amtlichen Hinweis des FBI, ausgestellt auf Grundlage eines US-Beschlusses nach § 18 U.S.C. 2323, der die Beschlagnahme von Eigentum im Zusammenhang mit Urheberrechtsverletzungen regelt.

    Noch wenige Stunden vor der Abschaltung war die Seite laut Nutzern im Piraterie-Forum "Switch Piracy" aktiv. Erst im Mai hatte die EU-Kommission die Seite auf ihre Piraterie-Watchlist gesetzt. Nintendo selbst äußerte sich bislang nicht offiziell zu dem Vorgehen.

    Der japanische Konzern geht seit Jahren konsequent gegen Urheberrechtsverstöße vor - sowohl durch zivilrechtliche Schritte gegen Emulator-Entwickler wie im Fall Yuzu, als auch durch Maßnahmen gegen kleinere ROM-Portale. Auch technische Schutzmechanismen wurden verschärft: Die Switch 2 erkennt offenbar illegale SD-Karten mit Raubkopien und sperrt diese Systeme automatisch für den Online-Dienst. Zudem behält sich Nintendo das Recht vor, Geräte bei schwerwiegenden Verstößen dauerhaft unbrauchbar zu machen.

    Branchenbeobachter vermuten, dass der Konzern seine neue Hardware-Generation deutlich stärker gegen Manipulation absichern will, auch als Reaktion auf die breite Verfügbarkeit illegaler Kopien von Top-Titeln wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die auf der Original Switch bereits kurz nach Verkaufsstart kursierten.


    Donkey Kong Bananza war eigentlich für Switch 1 geplant

    10.07.25 - Donkey Kong Bananza war ursprünglich für die Switch 1 geplant. Im Laufe der Entwicklung entschied sich das Team jedoch, das Projekt auf die Switch 2 zu verlagern. Ausschlaggebend waren laut Produzent Kenta Motokura die technischen Möglichkeiten der neuen Hardware.

    Besonders die Verwendung von Voxel-Technologie, bei der Spielwelten aus dreidimensionalen Pixelwürfeln bestehen, lasse sich auf dem neuen System deutlich wirkungsvoller und umfangreicher umsetzen.

    Director Kazuya Takahashi betonte, dass zentrale Spielmechaniken wie Zerstörung und Umgebungsveränderung auf der Switch 2 erheblich ausgeweitet werden konnten. Insbesondere das Überraschungsmoment beim Erkunden und Verändern der Spielwelt habe in der neuen Umgebung mehr Tiefe erhalten. Zudem ermögliche die Switch 2-Hardware neue Eingabemethoden wie Maussteuerung, etwa im Koop-Modus. So kann ein zweiter Spieler Charaktere wie Pauline über Klangattacken steuern oder im Modus "DK Artist" große Voxelstrukturen formen.

    Der Wechsel zur neuen Konsole sei nicht allein durch höhere Rechenleistung motiviert gewesen, so das Entwicklerteam, sondern auch durch neuartige Steuerungskonzepte, die kreative Spielmechaniken erlauben. Release: 17.07.25 (Europa)

    CLICK VIDEO (Donkey Kong Bananza Overview Trailer)

    Euer Nobeldecker86TV

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  • Von Atelier Ryza kommt ein Deluxe Paket mit allen drei Spielen plus Extras.

    Trailer:

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  • Hier der entsprechende Link für die Spundtracks und das Spiel bei Black Screen Records :D

    https://blackscreenrecords.com/collections/mo…_eid=667eb53b0b

    Die Monument Valley Trilogie erscheint erstmalig als physische Fassung auf der Nintendo Switch.

    PS: Da es iam8bit exclusive ist wird es sehr wahrscheinlich auch über Black Screen Records erscheinen.

    https://www.iam8bit.com/collections/mo…clusive-edition

  • Quelle: Gamefront

    Kritik an Game-Key Cards: Nintendo holt Nutzerfeedback ein

    11.07.25 - Nintendo holt derzeit in Japan gezielt Kundenmeinungen zu Game-Key Cards (Softwareschlüssel-Karten) ein. Das meldet Nintendosoup.com.

    Laut aktuellen Berichten wurden entsprechende Umfragen bisher ausschließlich an japanische Nutzer versendet. Eine Ausweitung auf weitere Märkte ist nicht ausgeschlossen.

    Hintergrund ist offenbar die zunehmende Kritik in sozialen Netzwerken an dieser Vertriebsform: Viele Spieler beklagen, dass Game-Key Cards gegenüber klassischen Modulen keinen Mehrwert bieten - weder beim Sammeln noch beim Wiederverkauf. Nintendo scheint diese Rückmeldungen ernst zu nehmen und will mit Hilfe der Umfrage die Akzeptanz und Erwartungen seiner Zielgruppe besser verstehen. Ob und in welchem Umfang sich daraus Änderungen für den internationalen Markt ergeben, ist derzeit offen.

    Hitman: World of Assassination: IO kündigt Performance-Update für Sommer an

    11.07.25 - IO Interactive arbeitet an einem Update für Hitman: World of Assassination. Das Spiel war ein Launch-Titel für die neue Konsole, hatte jedoch kurz nach Veröffentlichung mit Performance-Problemen wie Rucklern und schwankender Bildrate zu kämpfen.

    Laut Franchise-Direktor Jonathan Lacaille wird derzeit an Verbesserungen gearbeitet; ein entsprechendes Update soll im Laufe des Sommers erscheinen. Ein konkreter Termin wurde bislang nicht genannt.

    Inti Creates kündigt 2D Actionspiel Majogami an

    11.07.25 - Inti Creates hat Majogami (Switch 2, Switch, PC) angekündigt, das am 30.10.25 in Europa erscheinen soll.

    Majogami ist ein stilistisch eigenständiger 2D-Action-Plattformer, der traditionelle japanische Motive mit düsteren Fantasy-Elementen kombiniert. Im Zentrum steht Shiroha, eine junge Frau ohne Erinnerung, die gemeinsam mit ihrem "papiergewordenen" Vater Shiori durch eine albtraumhafte Welt reist. Mit dem Katana "Kamikiri" und der blitzschnellen Fähigkeit "Setsuna" vernichtet sie Feinde, weicht Angriffen aus und öffnet neue Wege.

    Im Verlauf sammelt sie "Recarte"-Karten, die Fragmente ihrer Vergangenheit enthalten, und stellt sich den Majogami - mächtigen Hexen mit göttlicher Aura und individuellen Obsessionen. Jede Besiegte bringt Shiroha verlorene Erinnerungen zurück und vertieft die Bindung zu ihrem Vater. Unterstützt von Schutzsiegeln und göttlichen Wesen - den Astrals - kann sie sich in neue Kampfformen verwandeln, begleitet von aufwendig inszenierten Animationen.

    Die Welt Orchesgra, entworfen von Yuji Natsume (u.a. Bloodstained), besticht durch ein faszinierendes Artdesign aus Papiertexturen, Melancholie und Symbolik. Auf diese Weise vereint Majogami rasante Gefechte, präzise Steuerung und narrative Tiefe zu einem atmosphärischen Gesamterlebnis.

    CLICK VIDEO (Majogami Debut Trailer)

    Tato entwickelt QQQbeats!!!

    11.07.25 - Taito hat das Musikspiel QQQbeats!!! angekündigt, das im Herbst 2025 in Japan erscheinen soll.

    QQQbeats!!! verbindet klassische Puzzle-Mechaniken mit rhythmusbasiertem Gameplay zu einem temporeichen Musikspiel.Der Titel kombiniert farbenfrohes Blasenplatzen mit präzisem Tastendruck im Takt energiegeladener Tracks. Ob solo oder im Duo - lokal wie online - treten Spieler in verschiedenen Modi gegeneinander an oder arbeiten zusammen.

    Die intuitive Steuerung und das mitreißende Tempo sorgen für schnellen Einstieg und fordernde Dynamik gleichermaßen. Ein Spiel, das Puzzle-Fans und Rhythmus-Enthusiasten gleichermaßen abholt.

    CLICK VIDEO (QQQbeats!!! Ankündigungs-Trailer)

    Final Fantasy XVI-Produzent spricht über Zukunft der Serie

    11.07.25 - Square Enix will seine künftigen Titel der Final Fantasy-Reihe konsequent plattformübergreifend veröffentlichen. Das bestätigte Final Fantasy XVI-Produzent Naoki Yoshida im Gespräch mit Anime News Network auf der Anime Expo 2025.

    Damit reagiert der japanische Publisher auf den Wandel des Marktes und das gestiegene Interesse an Multiplattform-Spielen. Der bevorstehende Release von Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles am 30.09.25 auf mehreren Systemen unterstreicht laut Yoshida die neue Strategie, die auch CEO Takashi Kiryu öffentlich angekündigt hat.

    Inhaltlich bleibt die Ausrichtung der Serie flexibel: Yoshida betonte, dass zukünftige Spiele nach Final Fantasy XVI nicht zwangsläufig entweder auf rundenbasierte oder actionorientierte Kämpfe festgelegt werden. Vielmehr werde die Wahl des Kampfsystems von Erzählstruktur, grafischem Anspruch und spielmechanischen Zielsetzungen abhängen. Man wolle künftigen Teams kreativen Spielraum lassen, auch über Yoshidas eigene Beteiligung hinaus.

    Im Rückblick auf die Entwicklung von Final Fantasy XVI hob Yoshida hervor, wie viel Know-how man beim Erstellen eines hochklassigen Titels gewonnen habe: Ziel sei es künftig, hochwertige Spiele in kürzerer Zeit zu realisieren, ohne bei der Qualität Abstriche zu machen.

    Euer Nobeldecker86TV

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