Splatoon 2

    • Zumal die Konsolen mit einem zentralen Server auch nur 1 Paket senden müssen, das dann vom Server verteilt wird, statt 7 mal dasselbe, die zu jeder Konsole gesondert gesendet werden bei P2P.
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    • @HN.Smith

      Zitat von @HN.Smith:

      "Da stimme ich Geit schon zu. [...] das in S+ weniger DCs vorkommen als im Turf, erlebe ich ständig."
      Geit bezog sich da aber nur auf den Rangkampf. Dass im turf immer mal wieder Dcs vorkommen ist klar. Das nimmt auch niemand so ernst, und wenn man möchte geht man da ohne eine Strafe befürchten zu müssen einfach raus wenn man anderes zu tun hat. Aber wie ein paar Seiten vorher von ihm behaupte, dass es bereits ab C/ C+ kaum mehr zu Dcs kommt oder diese Aussage

      Zitat von @Geit.de:

      Wo ist das Problem? Spielt euch einfach ein paar Level hoch und dann habt ihr keinerlei Probleme mehr mit Disconnects. Nicht im Rangkampf und nicht im Splatfest.
      ist schlichtweg falsch.

      Das kommt auch im S+ Bereich vor. Seltener ja, aber das Problem besteht eben immer noch.
      Und in meiner App steht bei Disconnects = 0 , ich nehme an, damit bin ich mal fein raus.
      Daher nehme ich an es sind die Gegner oder Mitspieler die im S+ Bereich bzw. bei einer Splatfestpower von 2200-2300 eine miese Leitung haben und rausfliegen.
      o'[Cami]
    • Mit S+ meine ich auch den Rangkampf. Habe Geit richtig verstanden. Bei C oder C+ würde ich da nicht zustimmen, aber bei S+ schon. Zumindest hätte ich es so mit Hochleveln verstanden.

      Ja es kommen DCs auch im S+ vor, aber halt viel viel seltener. Und dann auch noch oftmals, weil sich jemand 1min nicht bewegt. Also von der Konsole weg mußte. Bei von mir beschriebenen Turf-Situation, sieht man viel häufiger, dass einer in der Bewegung rausfliegt, was ich auf Verbindungsprobleme schiebe.
    • Zitat von Jumper:

      Das zieht beim Splatfest halt nicht. Da werd ich auch mit einer Power >2200 mit Stufe 10/20 zusammen gemischt und weiß schon vor dem Match, dass ich verlieren werde... der einzige Vorteil gegenüber Turf ist dabei, dass die Power bei Unterzahl nicht verändert wird (im Gegensatz zum Waffenrang im Turf).

      Die Stufe selbst hat ja sowieso nie etwas zu sagen. Selbst der mieseste Spieler erreicht Stufe 99. Man sieht ziemlich oft Spieler die Stufe 1 oder Stufe 2 sind. Die haben dann maximal 3 Spiele gemacht, dominieren aber die Matches. Warum? Weil das eigentlich hochranginge Spieler sind, die etwas Spass haben wollen. Dazu muß man nur einen neuen Benutzer anlegen.

      Bei Disconnects oder schlechteren Splatfestpower werden die Splatfestpunkte entsprechend reduziert. Dann bekommt man eben keine 10 Punkte mehr, sondern nur noch 5 für einen Sieg. Wenn es keine Spieler im Bereich 2200 gibt, dann bekommste halt 1800er als Gegnerteams und nur noch 8 Punkte für den Sieg.


      Zitat von Jumper:

      Zumal die Konsolen mit einem zentralen Server auch nur 1 Paket senden müssen, das dann vom Server verteilt wird, statt 7 mal dasselbe, die zu jeder Konsole gesondert gesendet werden bei P2P.

      Äh, nein. P2P dient eigentlich das die Auslastung der einzelnen Rechner zu verteilen und zu entlasten.

      In einer optimalen Welt mit unendlich perfektem und schnellem Internet würde es so laufen, wie du es beschreibst. Ist aber nicht so.

      Das Verfahren wird normalerweise dazu benutzt das man Daten schneller von einem Server laden kann, als dieser eigentlich liefern kann. Wenn eine 10MB Datei auf 10 Servern liegt, die jeweils 1MB/s liefern, dann bist du in einer Sekunde fertig, wenn du P2P machst. Der normale Download braucht 10s.

      Der Grund ist einfach. Normale Internetanschlüsse haben nur synchrones Internet. Der Upload, also das was raus geht, ist deutlich langsamer als das was rein kommt.

      Darum sendet eine Konsole die Daten je nach deiner Bandbreite zu ein bis x Spielern. Diese wiederrum machen das selbe. Der Vorteil von P2P ist das die Daten nicht an einer Stelle liegen müssen und die Verbindung da zu langsam wird. Sobald ein zweiter Rechner die Daten hat, kann der diese weiter verteilen und die Geschwindigkeit hat sich im schlimmsten Fall verdoppelt. Wenn der langsamste Spieler also gerade mal seine Daten rausschicken kann, dann wird der zweite Spieler das an mehrere weiterreichen weiterreichen, die es ebenfalls machen.

      Wenn auf einem Weg viele Fehler auftreten und Pakete nicht heil ankommen, kann man einfach den Weg ändern.

      Selbst wenn der schlimmste Fall eintritt sind die bei 8 Spielern Daten in drei Operationen verteilt.

      Deine Switch verschickt die Daten. Dann sendet deine Switch (so die Bandbreite reicht) die Daten an Spieler 3, wärend Spieler 2 and Spieler4 schickt.

      Zum Bild - Warum wird das Bild nicht direkt angezeigt? Infos hier.


      http://www.geit.de

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Geit_de ()

    • @Geit_de Mir ging es dabei hauptsächlich um die Erfahrung. Niedrige Stufe = weniger Erfahrung... und das sieht man deutlich am Spielstil / -verhalten. Dass es Stufe 1-Leute gibt, die einen neuen Account benutzen, mag ja sein, hat aber nichts mit der Thematik zu tun, die ich vermitteln will.
      Und auf was dein 2. Absatz abzielt, verstehe, wer will. Ich hab nichts in die Richtung geschrieben... oder du verstehst meinen Ausgangspunkt nicht / falsch.

      Zum 2. Punkt: Selbst, wenn das bei Splatoon 2 auch so funktioniert, ist das kein Gegenargument...
      Jede Switch muss dann trotzdem >1 Paket versenden, also wo liegt der Unterschied? :D
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    • @CapoDorlando

      Natürlich kommt es auch in Ramgkämpfen unter S+ Spielern vor. Aber nicht mehr in 4 von 5 Spielen, wie bei Level C-.

      Die Leute haben aber ordentliches Internet. Disconnects können IMMER auftreten. Selbst wenn man im LAN hängt. Sobald die Daten aus deinem Router raus sind, folgen diverse Rechner und Leitungen auf denen du keinen Einfluss hast. Es gibt keine direkte Verbindung im Internet.

      Zum Bild - Warum wird das Bild nicht direkt angezeigt? Infos hier.


      http://www.geit.de