Bei meinem zweiten Durchgang hat mich eigentlich primär gestört, dass alles, was man im ersten Durchgang schon gesehen hat, im zweiten Durchgang dann recht langweilig ist. Wiederspielwert ist für mich nur gegeben, wenn man noch nicht alles gesehen und gemacht hat.
Ach so, und ein bisschen mehr Thrill käme mit einem deutlich höheren Schwierigketisgrad auf
Das ist mein obligatorischer Breath of the Wild Kritikpunkt, der wohl immer fällt. Falls jemand jetzt denkt, ich kann es mir ja schwer machen ohne Rüstung und Herzenausbau: genau das habe ich gemacht, aber beim Kampfsystem von Zelda wird man einfach soooo selten getroffen. Die einzigen Herausforderungen sind die Master Sword Trials, Ganons unterhalb des Schlosses und den neuen DLC Sheikah-Boss (alles im Master Mode).
Was meinen zweiten Durchgang definitiv verbessert hat: die völlig andere Erfahrung durch eigene Maßnahmen. Keine Karte aufdecken bspw. So orientiert man sich mehr an Fixpunkten der Spielwelt und realisiert erst, wie toll und genial das Hyrule-Design ist.