Die Nintendo Switch steht bald im Handel, wenn sie nicht ausverkauft ist. Denn am 3. März 2017 wird die neue Konsole von Nintendo weltweit erscheinen und diese hoffentlich im Sturm erobern. Aber da Nintendo solch ein System nicht alleine stemmen kann, ist das Unternehmen, wie auch Sony und Microsoft, auf die Hilfe sogenannter Drittentwickler angewiesen. Für die Nintendo Switch sind namhafte japanische Entwickler wie Koei Tecmo, Capcom und Square Enix sowie SEGA an Bord. Aber auch westliche Publisher wie Ubisoft, Bethesda, Take Two und Electronic Arts werden die Konsole unterstützen.
In der neuesten Ausgabe der Famitsu, einem Magazin für Videospiele in Japan, wurden verschiedene Firmen und Vertreter zu ihren Gedanken zur Nintendo Switch Präsentation am 13. Januar und zur Konsole selbst befragt. Wir haben für euch die Antworten übersetzt:
Chikako Yamakura, Präsident von Ganbarion (u.A. Pandora's Tower, One Piece. Unlimited World Red):
ZitatDie Konsole erscheint früher als ich erwartete! Das ist der beste Weg, wie ich es beschreiben könnte. Ich dachte sicherlich würde sie Ende März erscheinen, aber... der 3. März hat mich doch überrascht. Ich habe auch einen Preis von 28.000 Yen erwartet, wegen ihrer Leistung, aber ich hätte nicht gedacht, dass die Joy-Con-Halterung und alles andere mit im Paket sind. Sie haben alles zusammengepackt und dennoch einen Preis von 29.980 Yen. Das ist ein fantastischer Wert.
Hiroyuki Takahashi und Sugo Takahashi von Camelot Software Planning (u.A. Golden Sun, Mario Tennis: Ultra Smash):
ZitatHiroyuki T.: Ich mochte es, dass sie ihren Fokus der Präsentation auf die Controller gelegt haben. Es ist eigentlich Gang und gäbe von den Prozessoren und HD-Fähigkeiten bei solchen Präsentationen zu hören, aber als Entwickler ist dieses Zeug so langweillig. Ich glaube nicht, dass diese Sachen die Spiele spaßig machen.
Shugo T.: ARMS fühlt sich sehr nach Nintendo an. Ich habe mich [mit meinem Bruder] unterhalten, ob es nicht toll wäre, ein Box-Spiel für die Nintendo Switch zu erstellen, aber ARMS ist weit mehr als ich im Kopf hatte (lacht).
Suda51 von Grasshopper Manufacture (No More Heroes, Lollipop Chainsaw):
ZitatGedanken zur Präsentation: Ich machte die "Pro-Wrestling-Liebes-Pose" auf der Präsentation, aber ich glaube nicht, dass die Leute dies verstanden. Aber so wurde das Eis zum Publikum gebrochen also werde ich es weiterhin tun. Ich werde es aber "Switch-Liebe" anstelle von "Pro-Wrestling-Liebe" nennen! Egal, ich habe jedem angekündigt, dass ich meinen am meisten geliebten Charakter, Travis Touchdown, zurückbringen werde. Ich bin so froh, seine Rückkehr mit so einem großen Smackdown angekündigt zu haben. Es ist fantastisch.
Interessante Aspekte der Nintendo Switch: Es gibt da sehr viele, aber die größte Innovation ist die HD-Vibrationsfunktion. Spiele zu spielen kostet sehr viel Zeit, oder nicht? Also denke ich, das es sehr wichtig ist, dass die Nutzung der HD-Vibrationen für physikalische Erfahrungen genau richtig ist und ich möchte einige neue Mechaniken erfinden.
Kenichi Ogasawara von Omega Force, Koei Tecmo (Toukiden, Nobunaga's Ambition und Dragon Quest Heroes):
ZitatIch denke es war großartig. Es ist, als ob Nintendo alle besten Teile zusammengekratzt und in ein System gepackt haben. Ich denke ihre Idee, dass Leute Spaß haben, wenn sie sich beim Spielen gegenseitig anschauen, anstelle auf den Bildschirm, wird einen großen Einfluss haben. Obwohl es enttäuschend ist, dass sie nichts konkret zu ihren Online-Services angekündigt haben.
Keisuke Kikuchi (Serienproduzent von Project Zero):
ZitatÜber die Präsentation: Die Joy-Con passen wunderbar in meine Hände, weshalb sich die Schläge echt angefühlt haben, als ich ARMS gespielt habe.
Interessante Aspekte der Nintendo Switch: Die HD-Vibration kann sehr komplex sein und ich denke die haptischen Sinneseindrücke werden die Tür zu neuen Erfahrungen in Spielen öffnen.
Kazuhiro Fujishige von Koei Tecmos Kou Shibusawa works (Nobunaga's Ambition, The Romance of the Three Kingdoms)
ZitatEs kostet weniger als ich gedacht habe und so bin ich auf den Marktschnitt gespannt. Nobunaga's Ambition: Spehre of Influence mit Power-Up-Kit kommt am 3. März und dann Romance of the Three Kingdoms 13 mit Power-Up-Kit am 30. März. Ich würde gerne diese neue Hardware als Entwickler unterstützen.
Ryota Aomi von Square Enix (Dragon Quest Heroes-Serien-Produzent)
ZitatHD-Vibrationen und die Evolution der Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienungen. Wenn die Entwickler dies gut nutzen, können sie die Innovationen, die sie mit der Wii errungen haben, übertreffen, also bin ich sehr gespannt auf die Resultate. Die HD-Vibrationsfunktion ist schwer ohne die eigene Erfahrung zu verstehen, aber sie ist unglaublich. Wir haben die Funktion in Dragon Quest Heroes 1-2 eingebunden, also freuen sie sich darauf.
Jiro Ishii (General Director und Produzent von 428 und anderen Sound/Visual Novel-Spielen)
ZitatÜber die Präsentation: Träumen digitale Spiele von Analogen? Versucht Nintendo digitale Spiele vom Bildschirm zu lösen? Das habe ich von Nintendo seit der Wii U erwartet und meine Vorhersage ist wahr geworden. Sie haben endlich die Bindungen an den Bildschirm mit der Nintendo Switch gelöst und uns ein digitales Spiel gebracht, wo die Spieler sich in die Augen schauen. Die Möglichkeiten sind unendlich. Als Fan analoger Spiele ist dies überwältigend.
Interessante Aspekte der Nintendo Switch: Ist eine HD-Vibrations-Novelle möglich? Was für Bilder können wir von Welten, welche nur aus Buchstaben und Vibrationen besteht, erwecken? Angst die durch die Vibrationen ausgelöst werden. Spannung. Ich denke es ist möglich, ein überwältigendes Erschreck-Spiel zu machen. Auch das Gefühl und Gewicht davon. Das ist mir etwas peinlich, aber ich glaube es passt gut zu romantischen Visual Novels. Und nur daran zu glauben, wie die HD-Vibrationen analoge Spiele wie Werwolf erweitern könnten. Ich kann einfach nicht aufhören, über neue und spannende Möglichkeiten und Nutzungen zu fantasieren (er lacht).
Yuichiro Saito (Danganronpa-Serienbezogener-Produzent) von Spike Chunsoft:
ZitatÜber die Präsentation: Ich war überrascht, dass sie den Preis in diesem Rahmen halten, in Anbetracht dessen, dass sie einen großen Bildschirm mit zwei Controllern haben. Die Leute werden denken: "Mit so einem Preis...!"
Interessante Aspekte der Nintendo Switch: Die Infrarot-Kamera und die HD-Vibrationen. Vor allem letzteres, welche mehr komplexe Sinneseindrücke darstellen kann als es bisher gab. Ich stelle mir immer wieder neue Möglichkeiten der Nutzung vor, wie den Erkundungsteil in Abenteuer-Spielen.
Takashi Izuka (Sonic-Serienproduzent) von SEGA:
ZitatDie Einführung der Hardware war sehr faszinierend. Ich bin unglaublich aufgeregt, wenn ich an all die unterschiedlichen Wege mit den kleinen abtrennbaren Controllern nachdenke, mit ihren vielfältigen Sensoren, der HD-Vibration und der IR-Kamera. Aber ich fühlte Nintendos Fokus auf neue Marken war etwas unbefriedigend. Es gab viele Nintendo Switch-freundliche Titel, die die Konsolenfunktionen gezeigt haben, aber ich glaube, sie hätten mehr auf die Fans zugehen sollen mit ihren aktuellen Titeln, wie Mario Kart 8.
Toshihiro Nagoshi (Yakuza-Spiele) von SEGA:
ZitatÜber die Präsentation: Ich kam auf die Bühne während der Präsentation und auch während des Vorbereitungstreffens konnte man den unglaublichen Kampfgeist von Nintendo spüren. Also war ich etwas nervös seit langer Zeit, als ich mit den Drittherstellerankündigungen angefangen habe.
Interessante Aspekte der Nintendo Switch: Es ist wie ein mechanisches Verbindungsstück moderner Computertechnologie. Es braucht Entschlossenheit um alles zusammenzupacken, ohne Opfer zu bringen. Nun liegt es an den Software-Unternehmen das Meiste daraus zu machen. Wenn sie Spiele mit einzigartigen Features machen, welche die Fülle der Eigenschaften begegnen, die die Nintendo Switch hat, dann passen sie gut zusammen.
Mizuki Hosoyamada (Puyo Puyo-Serienproduzent) von SEGA:
ZitatWir arbeiten zurzeit an Puyo Tetris S für die Konsole, aber falls ich mehr Spiele dafür machen sollte, würde ich mich auf die Trennfunktion der Joy-Con konzentrieren, wo man verschiedene Dinge auf diese bringt. Der Fakt, dass der Online-Service zukünftig ein Abonnement-Produkt ist, muss man auch berücksichtigen. Ich glaube ein Spiel, was sich auf HD-Vibrationen stützt, sollte auch essentiell sein.
Sohei Niikawa (Produzent von Disgaea und Präsident) von NIS:
ZitatNIS-Spiele werden auf Mobil- und Handheld-Geräten benötigt, sodass ich mich freue, Spiele für die Nintendo Switch entwickeln zu dürfen, welche die Leute im Handheldmodus unterwegs genießen können.
Katsuhiro Harada (Tekken) von Bandai Namco:
ZitatÜber die Präsentation: Ich hätte nicht gedacht, dass sie die Präsentation mit dem Preis beginnen würden. Der Preis ist genau das, was ich aus einer Marketing-Sicht erwarten würde, aber wenn man alle Peripherie-Geräte zusammenzählt...
Das Ganze ist sehr billig und das sage ich als jemand, der sich mit dem Inneren der Nintendo Switch auskennt. Ich weiß nicht, wie sie den Preis so niedrig halten.
Interessante Aspekte der Konsole: Ich habe mich eine Zeit lang sehr für die HD-Vibrationsfunktion interessiert. Man kann eine Glaskugel in einer Metal-Kiste spüren oder den Punkt spüren, wo ein hüpfender Ball aufkommt. Es ist interessant, dass es wie der sogenannte 3D-Sound genutzt werden kann. Und dies ist nur eine verrückte Idee meinerseits, aber das System selbst ist so leicht, dass wenn man den Joy-Con mit der IR-Kamera nimmt und aufstellt, und den Bildschirm in irgendeinen Apparat steckt, könnte man es in ein VR-HMD transformieren, in welchem man die linke und rechte Seite des Bildschirmes getrennt für jedes Auge generiert. Also denke ich, dass die Nintendo Switch zu einer Vielzahl an Dingen fähig ist und dies abhängig von den Entwicklern.
Yoko Taro (Director von Drakengard und den NieR-Spielen) von Bukkoro:
ZitatÜber die Präsentation: Als ich hörte, dass beides, die Nintendo Switch und The Legend of Zelda. Breath of the Wild eine Woche nach meinem Spiel erscheinen werden, sind all meine Erinnerungen verschwunden.
Interessante Aspekte der Nintendo Switch: Ich weiß nicht, als ob ich keine Erinnerungen mehr hätte. Aber es ist wundervoll, dass man die Controller vom Screen trennen kann. Sie haben nichts derart auf der Präsentation angekündigt, aber ich hoffe die Nintendo Switch ist zu einem Vertikalmodus fähig. Für vertikale Shooter oder Pinball natürlich. Bitte berücksichtigen sie dies.
Atsushi Ianaba (Produzent) von PlatinumGames:
ZitatÜber die Präsentation: Ich fand es interessant, wie Nintendo die Leute, welche die Zukunft des Unternehmens tragen werden, in den Vordergrund und Mittelpunkt rückte. Sogar mehr als die Gesamtheit der gezeigten Hardware und Spiele.
Interessante Aspekte der Nintendo Switch: PlatinumGames hat bereits gesagt, dass sie für die Nintendo Switch entwickeln, also kennen wir uns mit den Hardware-Fähigkeiten aus, weswegen der Preis so überraschend kam. Das Teil ist ernsthaft günstig. Ich glaube, dies ist das Resultat der enormen Arbeit und die Schlussfolgerung ihres Bestrebens, mit der neuen Hardware mehr Märkte zu erreichen.
Kenichiro Takaki (Senran Kagura) von Marvelous:
ZitatÜber die Präsentation: Ich kenne die Eigenschaften der Konsole schon seit einem frühen Stadium und ich freue mich schon drauf.
Interessante Aspekte der Nintendo Switch: Auf jeden Fall die HD-Vibrationsfunktion. Ich möchte, dass die Leute die Weichheit spüren (er lacht). Ich habe sogar schon etwas geplant und verbessere es gerade, sodass es umgesetzt werden kann. Spiele handeln über das, "was sich gut anfühlt", also möchte ich eine neue Erfahrung extra für die Nintendo Switch erschaffen.
Chiyomaru Shikura, Präsident von Mages. (Steins;Gate 0 und Plastic Memories):
ZitatÜber die Präsentation: Für die Leute dieser Generation, die Spiele wie auf dem Smartphone erwartet haben, bietet die Nintendo Switch einen einzigartigen Geschmack an, den man nirgendwo anders finden wird. Ich glaube, die Nintendo Switch wird eine vielversprechende Präsenz haben, welche den Heimkonsolenmarkt wieder erobert. Der Preis für digitale Daten geht auf 0 Yen. Ich hoffe, dass Nintendo diesen Trend ändern wird.
Interessante Aspekte der Nintendo Switch: Auf jeden Fall die Innovation der neuen Joy-Con. Ihre Ankündigung wird keine so große Auswirkung wie die der Wii-Fernbedienungen haben, aber die Joy-Con beinhalten sogar ihre Bewegungssteuerungsfähigkeiten, was wirklich nett ist. Dazu in der Lage zu sein, sie mit anderen im Tisch-Modus zu teilen passt sehr gut zu japanischen Haushalten, mehr als die Bewegungssteuerung der Wii. Also glaube ich, dass es eine hohe Affinität im japanischen Markt geben sollte und es wird eine Vielzahl Unterstützer durch die Spieler geben, die darauf abzielen, Spiele mit einer extremen Präzision zu meistern.
Akihiro Hino, CEO von Level-5 (YO-KAI WATCH, Ni No Kuni):
ZitatÜber die Präsentation: Als Entwickler waren mir die Fähigkeiten der Hardware schon bewusst, sodass mich während der Präsentation nichts überraschte, aber ich fand ihre Verkaufsstrategie interessant. Die Heimkonsolen-Industrie ist aktuell in einer engen Lage, da der Smartphone-Spielemarkt übergreift. Ich frage mich, was für eine Strategie Nintendo verfolgen wird. Es ist wirklich sehr interessant, dass Nintendo zu diesem Zeitpunkt neue Hardware veröffentlichen möchte. Bitte sei ein großer Erfolg. Ich würde auch gerne als Level-5 ein passendes Spiel für die Konsole entwickeln.
Interessante Aspekte der Nintendo Switch: Darf ich ehrlich sein? Dieses eine Mal? Ich hoffte, es gäbe eine Kamera (er lacht).
Norihisa Kochiwa (Hyperdimension Neptunia) von Idea Factory:
ZitatDie Vibration ist sehr komplex wenn man sie wirklich benutzt. Ich denke, sie wäre gut für Horror-Spiele. Man könnte eine unglaubliche Erfahrung schaffen, welches es bisher noch nicht gab, durch die Benutzung einer Kombination von Sicht, Geräuschen und Berührung. Und die IR-Kamera kann Handbewegungen und so erkennen. Ich denke, es wird einige interessante Spiele auf dem Markt geben, die diese Funktionen nutzen. Also, ich interessiere mich sehr für die Joy-Con! Ich würde gerne eine Art Spiel für die Nintendo Switch mit diesen Eigenschaften machen, für die wir bekannt sind.
Hiroyuki Kobayashi (Produzent von Sengoku Basara) von Capcom:
ZitatMich hat das Veröffentlichungsdatum und der Preis überrascht! Ich dachte, sie käme später und würde irgendetwas um die 30 000 Yen kosten.
Ryozo Tsujimoto (Serienproduzent von Monster Hunter) von Capcom:
ZitatÜber die Präsentation: Ich war überrascht, wie schnell sie das Erscheinungsdatum und den Preis angekündigt haben. Die Präsentation unterschied sich stark von dem, wie sie sie normalerweise tun. Sie haben vorsichtig jede der Nintendo Switch-Eigenschaften nacheinander erklärt. Ich war auch von den Schauspielkünsten der Teilnehmer beeindruckt.
Interessante Aspekte der Nintendo Switch: Es gibt viele, aber persönlich interessiert mich die Vibration. Ich dachte nicht, dass dies möglich sei, die Vibrationseigenschaften zu verbessern.
Kazuyuki Yamai (Serienproduzent von Shin Megami Tensei) von Atlus:
ZitatÜber die Präsentation: Ich war stark davon beeindruckt, wie Nintendo die Spielweisen von Konsolenspielen erweitern möchte. Es wird gesagt, dass der Heimkonsolenmarkt aktuell von den Smartphone-Spielen übernommen wird. Ich hoffe, dass die neuen Spielstile der Nintendo Switch, zusammen mit den traditionellen Stilen, den Spaß der Videospiele auf mehr Leute ausweitet, um so auch Gesprächsthema zu werden und die Industrie wiederzubeleben. Ähnlich, wie es zur Zeit der PlayStation, des Nintendo 64 und des Sega Saturns der Fall war.
Interessante Aspekte der Nintendo Switch: Ich glaube, es ist ein großer Anreiz vorhanden, anderen die Heimkonsolen-Spiele zu zeigen, welche man gerade spielt, dank des Handheld-Modus. Spieler können ihre Lieblingsspiele direkt ihren Freunden zeigen und sogar an dieser Stelle gemeinsam spielen. Es ist unglaublich. Wenn es dazu führt, dass die Spieler sich beim Spielen von etwas wie ARMS, was intuitiv für jeden zu spielen ist, unterhalten und die Unterhaltung dazu führt, dass man größere Spiele wie unsere Shin Megami Tensei-Serie entdeckt, wäre ich sehr glücklich.
Was haltet ihr von den interessanten Aussagen?
Quelle: Nintendo Everything