Zukünftige Zelda-Spiele werden der "Open-Air"-Formel folgen – Hintergründe zur Geschichte von Breath of the Wild

  • Open World... Nun ja, das nächste Zelda sollte wieder ein bisschen kompakter gestaltet werden mit einer klaren Story und fetten Dungeons. Es wäre mir sehr angetan, wenn man etwas mischen würde: Gameplay-Technik und Ideen von OOT, Dungeons und epische, düstere Momente von TP sowie ein schönes Freiheitsgefühl wie das von WW. ^^


    DANN kann Zelda wieder zu alter Stärke zurückkehren. Botw hat es aus meiner Sicht verpasst, eine richtige Story sinnvoll zu verpacken. Die Story wirkt da nämlich ziemlich nebensächlich, was mich als grosser TP-Fan zutiefst erschüttert... X/ Auch richtig grosse Dungeons findet man vergeblich. :huh: Lediglich die Titanen, welche aber auch nicht so gross sind und die Endbosse...

    waren eine gelegentliche Abwechslung. Die Schreine an für sich finde ich wiederum ziemlich cool, da man immer wieder ein bisschen geprüft wird und so besser in die Gameplay-Mechaniken eingeführt wird. :thumbup:


    Es freut mich, schon bald mehr von zukünftigen Zelda-Artikeln zu hören :D :triforce:

  • Ein bisschen Open World ist nicht verkehrt, aber Zelda sollte sich selbst nicht aus den Augen verlieren, denn große Dungeons und feste Items gehören einfach zur Zelda-Reihe dazu. 8 große Dungeons sollten es schon noch sein, vorallem auch mit mehreren Ebenen, alles andere wäre ein herber Rückschritt.

  • @Dunkare
    Jedes Zelda wurde irgendwann mal neu aufgelegt und Skyward Sword HD wird zu 100% kommen.

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