@DaRon
Nein - Punkt. Es wird nicht "richtiger" indem man es wiederholt.
Selbst Frontier setzt auf die abgekapselten Abschnitte samt Ladebildschirm... Nix 3DS.
Tut mir leid. Aber dann hast du einfach keine Ahnung von Gameengines und Spieltechnik. Das ist nie und nimmer ein gewollter Eckpfeiler des Spieldesigns, weil es unsinnig ist und niemand machen würde, wenn er dazu nicht gezwungen wäre.
Jeder Teil hat das, auch auf PS3, weil Capcom wie Koei Tecmo sind. Die gehen den geringsten Widerstand und nehmen die Engine, die sie haben immer und immer wieder für ein Dutzend Spiele, weil sie so keine Extrawurst für eine Plattform schieben müssen.