Ich habe auch schon andere Spiele gespielt, wo man kein richtiges Game Over hatte. Das ist schon recht angenehm und nicht so stressig. Sowas hätten sie schon bei Super Mario Sunshine machen sollen. Damals als ich noch unerfahren mit solchen Spielen war, habe ich nur so um die 48 Shinys geholt. War mir einfach zu schwer.
Keine Leben mehr: Es gibt kein Game Over in Super Mario Odyssey
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Finde ich gut. Anstatt Leben zu farmen kann man sich so mehr dem eigentlichen Spiel widmen.
Das Ziel ist eben nicht, nicht zu sterben. Sondern die Welt zu erkunden, alles einzusammeln und ggf. irgendwann die Prinzessin zu retten. -
Die Leben waren sowieso unnötig.
Ich mein, bei Galaxy 2 konnte man auf Marios Raumschiff erstmal 20 1-Ups holen oder bekam sie geschenkt, bevor man überhaupt angefangen hat zu spielen
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Konnte man schon anhand des E3 gameplays sehen, dass es so sein wird. Mir persönlich macht es nicht allzu viel aus, auch wenn es irgendwie fehlen wird seinen fail nicht direkt vor die Nase geklascht zu bekommen. Immerhin ergibt es nun mehr Sinn Münzen zu sammeln, auch wegen der vielen Outfits, die mich sich kaufen kann
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In diesem Spiel macht das Sinn, ich meine, was würde ein Game Ober groß Böses anrichten? Dich aus dem Level werfen? Das wär auch unnütz. Ich finde aber, dass 10 Münzen-Strafen zu klein sind. Es sollten schon 20 sein...
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Bis auf das erste Mario, wo nicht gespeichert wurde, war die Lebensanzahl eh immer unsinnig denn wenn die Leben aufgebraucht waren gings an nem Speicherpunkt weiter und man bekam wieder ne Handvoll Leben.
Deshalb verständlicher Schritt, Bestrafung ein Level neu zu beginnen reicht auch -
Ist mir recht.
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Ich denke da wird man keine großen Unterschiede merken und es kann dem Spielgefühl zu gute kommen.
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Ich finde das Konzept von Gameovers in Mario Spielen generell schwach und unsinnig seit langem, finde das also gut
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Ich fand das Leben-System vor allem in den letzten Jahren doof. So kann man den Münzen auch einen besseren Sinn geben als 100=1up.
Das fand ich bei Rayman origins & legends so gut. Da sammelte man die Lumas um am Ende genug davon zu haben.
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Finde ich sehr gut.
ZitatBitte erkundet das Spiel ohne Sorge!
So ein klassischer "Game Over" Screen würde mich in der heutigen Zeit nur nerven.
Ich persönlich möchte Spiele geniessen und nicht als "Sport" betreiben.Sicher sind Herausforderungen immer gern gesehen und die wird es sicherlich auch in Mario Odyssey geben. Allerdings sollte ein Spiel für mich immer fair und bequem spielbar bleiben.
Ich kann mir so jedenfalls vorstellen, mal wieder dieses von mir gehasste Genre anzufassen und dafür extra eine Switch zu kaufen. Ich mag Open World, ich mag Mario (im Prinzip) und ich mag einfache, faire Spiele, die man auch ohne grosse Fingerkünste motiviert zocken kann.
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R.I.P Grüner Pilz
- Es war mir stets eine Freude dich aus einem Block zu befreien -
*1983 - 2017 -
Ich finde Game Over Bildschirme super und trauere der Sache hinterher. Ich fand, dass es immer anspornt es nun erst recht zu schaffen. Aber gut.
R.I.P 1up Pilz
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@Devil1983
In den letzten Jahren war ein Game Over eig. vollkommen egal.
Aber wenn ich so drüber nachdenke könnte man ihn hier wieder ziemlich gut einbauen. -
Alte Kamellen. Das wurde im Nintendo Treehouse auf der E3 schon verkündet
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@screenshot-podcast
Vielleicht wird ihm ja eine neue Rolle zugeteilt -
@bleach_fan
Bekannt war das eigentlich schon seit dem Treehouse, ja -
Das gefällt mir ehrlich gesagt nicht so gut, denn wo bleibt dann der Anspruch, wenn man das so im vorbeigehen durchspielen kann?
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@Masters1984 in Yoshis Wooly world war das doch auch so ähnlich und ganz einfach war das spiel nicht. Leben machen das spiel nicht schwerer, sie sorgten nur dafür, dass man sich längere laufwege sparen konnte
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@Masters1984
Wer redet denn hier von Anspruch?DK TP erforderte schon Anspruch. Bin sehr oft gestorben, den Game-Over-Bildschirm hatte ich aber dank Leben-Inflation nicht gesehen. Was das Leben-System schon unnötig machte. Rayman Origins und Legends verzichteten auf Leben-System hat man aber auch nicht im Vorbeigehen durchgespielt.
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