@Stefo3000
Ich hatte bisher keine . Liegt wohl an deinem modem
Update 1.1.2 für Splatoon 2 jetzt verfügbar
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@Ais @SAM
Es gibt durchaus viele Spieler, die gut damit leben können oder die Umsetzung sogar gut finden. Mich nervt es auch, dass Nintendo mich darin bevormunden will, wie ich online zu spielen habe. Genau wofür soll ich da eigentlich zahlen?Dass die Online-Systeme auch nicht zu 100 % funktionieren, weil man auf P2P setzt und damit grundsätzlich schon mal Probleme auftauchen, kommt dann noch dazu.
Das eine Argument ist ja, dass die Leute auch die unbeliebteren Maps spielen sollen.
Ich sehe aber kein Problem darin, dass unbeliebtere Maps einfach nicht so oft gewählt werden, wozu auch? Im jetzigen System ist es ja so, mag ich eine Map nicht, muss ich eben so lange aussetzen bis wieder neue Maps da sind. Bei Mario Kart ist das ja auch kein Problem. Zwar darf man nicht aus allen Strecken wählen, aber hier haben unbeliebtere Strecken auch wenig Chancen.
Das andere Argument (Salmon Run) ist ja, dass die Leute eventuell nur noch Salmon Run spielen, und sich dann weniger auf die anderen Modi konzentrieren. Ist eigentlich auch eine merkwürdige Begründung, es kann ja Nintendo im Prinzip ganz egal sein, wie die Leute die Spiele spielen.
Wenn man also dieses "competetive" Konzept gerne so beibehalten möchte, ist natürlich fraglich, wieso man nicht von Anfang an zwischen Ranked und Unranked unterscheidet. Im Ranked werden entsprechende Vorgaben gemacht, bei Unranked hat man die Möglichkeit gegen zufällige Spieler anzutreten, wo man aus der vorgegebenen Anzahl von Maps eine auswählt, Mehrheit gewinnt oder das Roulette entscheidet dann wie bei Mario Kart.
Das kann man ja tatsächlich nur umgehen, wenn man genügend Leute online zusammentrommelt und eine eigene Lobby macht, um dann mit den eigenen Einstellungen zu spielen. Bleibt für mich fraglich, wieso es so kompliziert sein muss.
Ich habe auf das Spiel zunächst verzichtet, auch wenn mir das leid tut, weil ich Splatoon eigentlich mag. Beim Ersten hat mich das Spiel recht früh durch fehlende Abwechslung verloren, die ganzen Entscheidungen beim zweiten Teil (weiterhin Maprotation, Sperrung bei DQs, Salmon Run nicht immer spielbar, miese Online-App) finde ich einfach kritikwürdig.
Das Spiel wird irgendwann in meine Sammlung wandern, aber voraussichtlich werde ich dann nur die Einzelspieler-Sachen spielen und den Rest dann auslassen.
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@Stefo3000
Ich hatte bisher keine . Liegt wohl an deinem modemKlaro, wenn es bei dir nie welche gab, dann muss es wohl an seinem Modem liegen. Na. Ich hatte auch schon welche. Und wir beiden scheinen nicht die einzigen zu sein. Ist jetzt auch nicht wirklich was Neues bei Nintendo. Sollten sie nächstes Jahr Geld für ihren Online-Service verlangen, hoffe ich jedenfalls, dass sie das Ganze dann auch gebacken bekommen.
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Kann mir jemand den ersten Punkt etwas genauer erklären?
Bis jetzt ist mir aufgefallen, dass die Haupteigenschaften im Splatnet anders sein können als in den Läden. Ist das gemeint oder was anderes?
Falls es noch jemanden interessiert: Anscheinend hat es nichts mit den Hauptfähigkeiten zu tun, die unterschiedlich sein können. Beim Splatnet gibt's gerade die Pilotenbrille mit Sekundärverteidigung + und im Laden mit Sekundärstärke +.
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Und die Update-Sucht beginnt mit den Updates von jeweils so 200 Kilobyte. Bin schon gespannt was sonst noch im Octovalley für tolle Glitches entstehen. Und allgemein. Dieses Spiel wird nie perfekt sein. Ist aber auch kein anderes. Nintendo kümmert sich wenigstens drum selbst wenn das Game schon gefühlt 5 Jahre draußen ist und noch ein spielerlebnisbeeinflussender Glitch für Multiplayer entdeckt wurde dass der ganz schnell gefixt wurde. Siehe Smash Bros U. Bei dem kürzlichen amiibo Update wurde auch wieder was heimlich angepasst. Die haben aus dem Shotstorm gelernt als es damals hieß dass für Mario Katz 7 mit dem Wuhu Island Glitch erst kein Update kommen sollte und daß dann so kompliziert gelöst wurde.
Activision schert sich bei Call of Duty zum Beispiel gar nicht um sowas. Und das ist es was Nintendo ausmacht.
In dieser Richtung sind die meisterlich dass einem im stinknormalen Gameplay so gut wie nie ein Glitch oder Bug unterkommt. Anders Drittherstellerware wie CoD, AC oder JD. Gute Arbeit Nintendo. Viel Spaß wenn die nächste Overpowered Waffe kommt.Ich glaube die wollen alle die 96. Gallone Deko Nutzer rausekeln bei Nintendo.
@RAPtor Die Zeiten bei denen das Modem an allem Schuld ist sind schon seit Jahren vorbei. Ich kann ebenfalls davon berichten. Sollte es am Modem liegen oder allgemein am Netzwerk im Heim oder auf dem Weg zum Server, würde es heißen meine Verbindung wäre instabil (die berühmte blinkende Warnung mitten im Kampf). Wenn der Fehler vom Server aus kommt bricht einfach direkt die Verbindung ab (wie es bei allen der Fall ist) da die Verbindung an sich noch stabil ist.
Bald plant Nintendo (fangen damit gerade in ARMS an) die Spieler nach ihrer Verbindungsgeschwindigkeit miteinander zu verbinden. Das heißt eine scheiß Connection mit 1k bekommt eine andere 1k Connection. Und welche mit einer 200k Leitung bekommen ebenfalls einen 200k Gegner als verfügbar. So will Nintendo nicht das Spielerlebnis für den einen Spieler schlechter machen als für den Gegenspieler.
Seit ich Gigabit LAN zuhause habe kann man da nix sagen. Man glaubt die Konsole lädt so schnell runter wie sie auf die Festplatte schreiben kann. Ups. Die Switch hat ja nur so einen gammligen Flashspeicher.
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