Sieht interessant aus. Behalte ich im Auge.
RPG PARTY
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@Herr von Faultier Online wäre schon cool, allerdings sieht es dafür eher schlecht aus. Zum einen hab ich keinen Plan von der Online-Programmierung, zum anderen weiß ich nicht ob solche Party-Titel online gut funktionieren. Diese Art von Spiele (wie auch Mario Party), funktionieren aus meiner Sicht am besten mit Leuten auf der selben Couch. Eine anderes Probleme wäre die Spieldauer. Eine Runde kann ja locker ne Stunde dauern... Was passiert, wenn man 45 Minuten gespielt hat und einer der anderen Teilnehmer verlässt das Spiel aus was für einen Grund auch immer (will vielleicht nicht verlieren oder Mama sagt "Ab ins Bett!")... Da würdest du dich wohl mehr ärgern und das Spiel irgendwann in die Ecke pfeffern weil die Partien nie zu Ende gespielt werden. Was meinen die anderen hier zu diesem Thema?
Aber wer weiß, vielleicht finde ich ja noch einen Partner für das Spiel, die das anders sehen und einen Online-Mode hinzufügen... Ich werde mir aber auf jeden Fall Gedanken machen zum Thema Single-Player, damit die auch was ordentliches geboten bekommen! -
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Wichitg find ich die Vielfalt viele verschiedene Monster bzw. Gegnerklassen Bosse für den Singleplayer Modus wie ein spezieller Drache oder sowas fände ich auch Ultra genial das mit dem Online Modus wäre toll aber wenn der Single Player Modus genug Inhalt hat brauch ich den zumindest nicht. Denke ein eine Kampange mit 5-10 Stunden Inhalt wäre völlig o.k und wenn du sagst das ein Kampf bis zu 1 Stunde gehen kann wären das 5-10 Kämpfe je Nacht Schwierigkeitsgrad. Finde es toll das eine Person in der Lage ist sowas zu erschaffen erstaunt mich immer wieder weiter so
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Ja das Argument mit dem zusammen auf dem Sofa spielen habe ich mir schon gedacht. Aber um mich Blackstar anzuschließen, für den Preis 10 Stunden Singleplayer ist in Ordnung. Also weiter machen, ich freue mich darauf.
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@Herr von Faultier Wird gemacht!
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Hab mich jetzt offiziell bei Nintendo mit dem Spiel beworben... Mal gucken, ob sie mich als Switch-Entwickler "zulassen"!
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Ich drücke dir die Daumen.
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Viel Glück! Alle Daumen sind gedrückt!
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@Spiderwork Ich hoffe es für dich. Viel glück dafür das Schaffste!^^
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Einfach mal ein paar Gedanken dazu. Vermutlich dir schon bewusst, aber sicher ist sicher
Wenn 4 Leute spielen, aber an Kämpfen nur aktiv 2 Teil nehmen solltest du unbedingt auf die Länge der Kämpfe achten.
Vielleicht kannst du den gerade nicht aktiven auch die Möglichkeit geben einzugreifen über Zauber. Je nach Bedarf dem Gegenspieler oder den Monstern.
Gerade kooperativ ist aktuell sehr beliebt. Lass den Coop Teil nicht zu klein ausfallen. Und nicht zu leicht. Selbst bis zu 4 Spieler geht ja vielleicht.
Eventuell geht auch ein 2vs2 Modus auf 2 lokalen Switchs.
Balancing wird vermutlich eine echte Herausforderung.Mir ist klar, dass du das alleine entwickelt und jedes Extra einen anderen Punkt streicht. Nimm den Post bitte als nett gemeinten Brainstorming Beitrag.
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Das schaffst du Nintendo kann ja eig über jeden Entwickler froh sein
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@TrippleF Danke für das Feedback und die Ideen! Ja, das die Kämpfe nicht zu lange dauern dürfen, habe ich im Hinterkopf. Mit dem Unterstützen ist das so eine Sache: Angenommen, man hat nur 2 Controller, wie sollen die anderen Spieler dann unterstützen? Vielleicht lässt sich so ein Modus einbauen, wenn alle 4 Spieler auch einen Controller haben. Das werden in Zukunft die Testspiele mit richtigen Mitspielern zeigen, wie das alles so wirkt. Bei 4 Spielern gleichzeitig könnte es in den Kämpfen ziemlich unübersichtlich werden, man braucht ja auch Platz für die Befehlsauswahl und die Statuswerte. Die Sache mit dem Coop-Teil ist auf jeden Fall wichtig!
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Ja 4 Controller müssten dann sein, aber aus dem Bauch kein zu großes Handicap.
Die nicht direkt beteiligten könnten ja durch Zauber, Extra Belohnungen oder so an wichtigen Stellen ein greifen. Nicht immer aber so, dass sie den Verlauf des Kampfes auch interessiert verfolgen. -
Sooo, jetzt gibt es das Kampf-Video mal mit Sounds:
youtube.com/watch?v=5o3CrLV2RHA
Wie findet ihr es?
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@Spiderwork Ich finds gut. hoffe ja das Nintendo dir eine Switch Version erlaubt wen die es wollen.^^
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Sounds klingen echt gut
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Hier mal ein neues Promotion-Bilchen, nun mit ein paar neuen Helden:
Und jetzt mal ne Frage zum Gameplay an euch:
Eigentlich hatte ja geplant, einen "Spielbrett-Modus" zu nutzen, wo die Spieler abwechselnd würfeln und ihre Heldentruppe über Felder bewegen... Nun birgt das aber ein paar Probleme: Häufig landet man nicht auf den Feldern und verpasst so manche Schatztruhe. Da kam mir nun diese Idee:
Wie wäre es, wenn ich die Felder entferne und stattdessen würfelt der Spieler, der an der Reihe ist, wie viele Schritte er mit seinen Helden gehen darf und kann sie dann selbst steuern wie in einem normalen RPG.
Z.B. würfelt er 10 Schritte und dann kann er 10 Schritte lang seine Helden frei bewegen... Und Fallen kann man dann so durch die Steuerung direkt selbst ausweichen. Nachdem man die Schritte verbraucht hat, ist dann der nächste Spieler an der Reihe. Monsterkämpfe kommen dann alle paar Sekunden automatisch oder man sieht die Monster und kann auch ihnen ausweichen...Diese Spielmechanik hätte dann auch für den Singleplayer-Modus den Vorteil, dass man den so viel besser gestalten kann - dann kann der Spieler nämlich seine Figur ganz normal bewegen ohne zu würfeln und man erlebt quasi ein normales RPG. Wer will schon ständig würfeln wenn er alleine spielt?
Was haltet ihr von der Idee?
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@Spiderwork Das mit dem frei bewegen find ich gut, könntest du so machen wie das in MP Star Rush ist.
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@Spiderwork Diese Idee würde ich gut finden, wen jemand die Truhe unbedingt haben möchte, Dann wäre es ein Riesen vorteil. und Link Lässt Grüßen!
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