- Offizieller Beitrag
Während Nintendo erstmals offiziell lizensierte microSD-Karten in Kooperation mit SanDisk veröffentlichen wird, bedeutet das auch, dass in Zukunft Spiele so groß werden könnten, dass diese eine zusätzliche microSD-Karte voraussetzen. Im Falle von NBA 2K18 benötigt der Download insgesamt 25 GB an Speicherplatz, welches schon sehr stark an die Grenze des Nintendo Switch-Speichers drankommt. Es ist außerdem Fakt, dass die Nintendo Switch-Karten wesentlich teurer sind als Bluray-Discs auf den anderen Plattformen und dies manchmal zur Folge hat, dass Retail-Fassungen für die Nintendo Switch teils teurer, als auf den anderen Plattformen sind. Der Preis steigt aber auch proportional zur benötigten Speichergröße an. So macht es oft mehr Sinn das Spiel auf eine 4 GB große Nintendo Switch-Karte zu pressen und nicht die teurere 8 GB große Nintendo Switch-Karte zum Verkauf seiner Spiele zu nutzen.
Wir berichteten außerdem davon, dass NBA 2K18 laut Verpackung eine microSD-Karte für einen zusätzlichen Internetdownload erfordert. Ist es möglich, dass nur 8 oder 16 GB an Daten auf die Nintendo Switch-Karte gefüllt wurden und der Rest runtergeladen werden muss?
Dem amerikanischen Multimediaportal IGN hat Nintendo of America versichert, dass dies nicht nur dieses Spiel betreffen wird. Es wird aber einen eindeutigen Hinweis vorne und hinten auf der Spieleverpackung geben. Für die, die die Spiele im Nintendo eShop erwerben, ist ja schon jetzt eine Downloadgröße bei jedem Spiel zu erkennen. Doch hat Nintendo auch erklärt, dass dies nicht wirklich eine microSD-Karte voraussetzt, da die Spiele auch auf dem stark limitierten Speicher der Nintendo Switch-Konsole installiert werden können. Doch sollte dieser nicht mehr reichen, ist ein zusätzliches Speichermedium vonnöten. Doch wird man auch ohne zusätzlichen Download nicht komplett aufgeschmissen sein, denn das Spiel wird immer noch ohne Download funktionieren, es wird aber nur ein Teil des Spiels spielbar sein (z.B. bestimmte Level/Modi).
Als Kommentar von mir kann ich dem noch hinzufügen, dass dies eventuell nur die Anfangsphase der Konsole betreffen könnte. Generell haben Speicherkarten einen sehr schnellen Wertverfall und so könnte es sein, dass diese bald auch wesentlich billiger in der Produktion werden. Fakt ist jedoch, dass Disk-Medien derzeit wesentlich billiger sind und offensichtlich sind wohl die Spieleentwickler die, die diese Kosten tragen. Der Vorteil einer Speicherkarte ist ihre Geschwindigkeit, etwas was die Disk nicht aufholen kann. Aufgrunddessen müssen Handelsversionen der Spiele für Xbox One und PlayStation 4 auch komplett auf dem Speichermedium installiert werden und das obwohl alle Daten auf der Disk verfrachtet sind. Doch haben solche Konsolen mit 500 GB bis 2 TB auch wesentlich mehr eigenen Speicher für die gesamten Downloads. Es ist ein wirklich kontroverses Thema und ich bin schon sehr gespannt auf eure Gedanken und Diskussionen in diese Richtung.
Quelle: IGN