@Captnkuesel
Du hast doch noch gar nichts gesehen.
Der besondere Reiz von Hollow Knight entfaltet sich erst nach und nach, wenn man langsam erahnt, wie riesig das Spiel ist und wenn man versucht, die vage angedeutete Hintergrundstory zusammenzupuzzeln. Anders als bei den meisten Metroidvanias hatte ich auch nie das Gefühl, dass es nur einen einzigen Weg gibt, den man nur finden muss. Immer wenn ich bei einem Boss nicht weiterkam, weil der mir vorerst zu schwer war, konnte ich an mehreren anderen Stellen weitermachen. Selbst bei Super Metroid gibt es für Normalo-Spieler nur einen Weg, wenn man diese ganzen Tricks wie Infinite Bomb Jump nicht kennt bzw. beherrscht.
Der Vergleich mit Super Metroid ist etwas schwierig, wenn der Klassiker für einen persönlich unantastbar ist. Aber wenn man Hollow Knight mit neueren Metroidvanias vergleicht, steckt es die allermeisten von ihnen locker in die Tasche. Selbst ein Ori and the Blind Forest kann m. M. n. nicht ansatzweise mithalten, allein schon, weil da die ganzen Sachen viel zu einfach versteckt waren.