Project Octopath Traveler war eine der Ankündigungen während der Nintendo Switch-Präsentation im Januar gewidmet, die angesichts der großen Enthüllungen von Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2 oder dem neuen Trailer zu Zelda: Breath of the Wild ein wenig unterging. Das lag allerdings nicht nur an dieser Präsentation selbst, in der das Spiel von Beginn an mit einem sehr außergewöhnlichen Grafikstil auf sich aufmerksam machte: Im Anschluss an diese Präsentation hat man nichts mehr von dem Spiel gesehen oder gehört – bis zur vergangenen Nintendo Direct-Ausgabe. Während der Tokyo Game Show sprachen die Entwickler über ihr Spiel und erklärten unter anderem, weshalb es derart still um Project Octopath Traveler wurde.
Dieser Grund ist recht simpel: Man wollte eine Demo zum Spiel zeitgleich in allen Regionen zur Verfügung stellen, um den Spielern eine bessere Idee vom visuellen Stil des Spiels zu geben – aus diesem Grund musste man natürlich lange Dicht halten. Über den aktuellen Entwicklungsprozess wage man sich dabei nicht, eine detaillierte Auskunft in Form einer Prozentzahl anzugeben – dass das Kampfsystem, die Dialoge und das Erkunden der Spielwelt bereits funktionieren würden, das würde man ja in der Demo sehen. An der Optik des Spiels wird allerdings immer noch gefeilt.
Interessant dürfte für einige außerdem die Implementierung der HD-Rumble-Funktion der Joy-Con bzw. des Pro Controllers sein: Dieses käme vor allem beim Öffnen von Türen zum Einsatz. In einer früheren Version des Spiels habe man jeden Schritt des Charakters wahrgenommen, doch dies sei auf Dauer zu viel des Guten gewesen.
Quelle: Reddit