Producer Remy Chinchilla: Spezielle Features der Nintendo Switch-Version von RiME

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    • Producer Remy Chinchilla: Spezielle Features der Nintendo Switch-Version von RiME

      Im Einzelspieler-Puzzle-Abenteuer RiME müsst ihr eine wunderschöne, jedoch auch schroffe Welt erkunden. Ihr spielt dabei einen kleinen Jungen, der nach einem stürmischen Wolkenbruch auf einer mysteriösen Insel voller wilder Tiere, in Vergessenheit geratener Ruinen und einem majestätischen Turm aufwacht.

      In einem Interview mit Wccf tech verriet der Producer von RiME, Remy Chinchilla, welche speziellen Features die Nintendo Switch haben wird, die auf den anderen Plattformen nicht möglich sind.

      Zitat von Remy Chinchilla:

      Eines der Features, die wir eingebaut haben ist die HD-Rumble-Funktion. Ja, sie ist wirklich cool. Die Designer haben dafür gesorgt, dass sie, abhängig von dem, was man in der Welt tut, vibrieren. Das einzig andere ist in den Menüs. Man kann den Touchscreen berühren. Aber das ist alles, weil wir keine anderen Gimmicks hinzufügen wollten. Es war nie geplant irgendwelche Gimmicks in RiME einzubauen und wir dachten, wenn wir sie jetzt hinzufügen, würden sie eventuell nicht zum Spiel, wie es gedacht war, passen.

      Wir wollen auch, dass die Spieler, die auf der Nintendo Switch spielen die selben Erfahrungen machen wie Spieler, die auf der PlayStation 4 oder anderen Konsolen gespielt haben. Wenn wir Gyroskop-Funktionalitäten oder so etwas in die Puzzle eingebaut hätten, wäre diese Version anders gewesen als die anderswo gespielten.

      Was haltet ihr von der Entscheidung?

      Quelle: Wccf tech
    • "Es war nie geplant irgendwelche Gimmicks in RiME einzubauen und wir dachten, wenn wir sie jetzt hinzufügen, würden sie eventuell nicht zum Spiel, wie es gedacht war, passen"

      Dieses PR Gebrabbel. Ich warte immer noch drauf, dass jemand mal ehrlich ist. Die denken auch, wir würden dumm sein^^

      Soll er sagen, wir wollten das Spiel so schnell wie möglich portieren und haben uns aufs nötigste beschränkt. Fertig.^^
    • Da dieses Spiel zu einem sehr ungünstigem Zeitpunkt kommt, werde ich es mir evtl. später holen. Es war für mich eigentlich ein Must Have, mittlerweile haben sich die Entwickler jedoch leider etwas viel Zeit gelassen. Und das Release zwischen Mario, Skyrim und Xenonblade. Naja, wirklich extrem ungünstig. Es war ja immerhin eines der ersten Spiele die für die Switch angekündigt worden sind, diesen Hype hätten die Entwickler nutzen müssen. Jetzt ist es leider bei vielen schon in Vergessenheit geraten oder es wurde schon auf anderen Plattformen gespielt.
    • Am 17. November erscheint es ja. Passt ganz gut in den späten Herbst und frühen Winter. Ist definitv ein (sehr) gutes Spiel und die ganannten Features reichen absolut. Motioncontrol hätte in dem Spiel, denke ich, eher gestört. Auf der PS4 war es der Wahnsinn und für meine Sis ist es lange auf Switch vorbestellt.
      Nintendo Network ID: BurningWave
      PSN: BurningWave91

      Konsolen: Wii U, 3DS, PS4, Switch
    • Ist das Spiel jetzt erhältlich? Habe es gar nicht mitbekommen.

      "Wir wollen auch, dass die Spieler, die auf der Nintendo Switch spielen die selben Erfahrungen machen wie Spieler, die auf der PlayStation 4 oder anderen Konsolen gespielt haben. "

      Ist es immer noch dieselbe Erfahrung, wenn man das Spiel erst ein halbes Jahr später bekommt als ein PS4-Spieler?
    • Kommt schon, der Name des Produzenten ist doch ausgedacht?! :D

      Das Spiel - hab's vor Kurzem auf der PS4 beendet - ist auch ohne Schnickschnack einfach stark und jeder, der sich's auf der Switch kauft, wird ein berührendes Rätsel-Abenteuer mit Tiefgang in den Händen halten können. Zudem glaube ich auch zu wissen, warum die Entwickler eben keine weiteren (ablenkenden?) Extras einbauen wollen, was wiederum mit der ganzen Story bzw. dem eigenen Erleben dieser zu tun haben kann.
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    • Wie die meisten hier schon gesagt haben - RiME für die Switch hat ein nenneswertes Problem. Es erscheint am gleich Tag wie Pokemon UM/UM und Skyrim, nur 3 Tage nach L.A. Noire, 3 Wochen nach Mario Odyssey und 2 Wochen vor Xenoblade 2.
      Wie viele da wohl bei RiME zugreifen werden...
    • @camora Einerseits ja andererseits muss man aber auch sagen, dass es auch etwas unfair wäre vielleicht die aktuellen Käufer der anderen Versionen dadurch zu benachteiligen bzw. ihnen ein schlechtes Gefühl zu geben die schwächere Version gekauft zu haben,

      @stayXgold Wieso sollte es eine andere Erfahrung sein wenn man das Spiel nicht vorher auf einer anderen Plattform gespielt hat? Halbes jahr ist jetzt nicht soviel, ist ja nicht das gleiche wie wenn man meint das jemand die gleiche Erfahrung heute mit Pokemon Gold Silber, die es noch nie gespielt haben, hätten wie die Spieler von damals mit dem gameboy. Das ist natürlich ein großer Unterschied der Zeit wo die Psychologie und Erwartungen gänzlich anders sind als bei einem Unterschied von einem halben Jahr.

      Zu dem Zeitpunkt des Erscheinens. Hat etwa jeder nur das Budget für ein Spiel? Nur weil andere Spiele erscheinen müssen sehe ich kein Grund auf diese zu verzichten. Klar haben einige weniger Geld zur Verfügung aber dennoch sollte man sich die Spiele holen die man haben will und nicht zwischen welchen Entscheiden bloß weil sie zeitgleich erscheinen... Zudem ist da auch nur ein großes Problem wenn die Spiele ähnlicher Art oder Genre sind. Sodass manche alternativen hätten oder so. Zudem schlagen auch nicht alle beim release zu.

      Dann holen sie sich halt Rime Wochen oder Monate später. Am Umsatz ändert sich da nichts außer es gibt Preissenkungen.
    • Zitat von Wowan14:

      Zu dem Zeitpunkt des Erscheinens. Hat etwa jeder nur das Budget für ein Spiel? Nur weil andere Spiele erscheinen müssen sehe ich kein Grund auf diese zu verzichten. Klar haben einige weniger Geld zur Verfügung aber dennoch sollte man sich die Spiele holen die man haben will und nicht zwischen welchen Entscheiden bloß weil sie zeitgleich erscheinen... Zudem ist da auch nur ein großes Problem wenn die Spiele ähnlicher Art oder Genre sind. Sodass manche alternativen hätten oder so. Zudem schlagen auch nicht alle beim release zu.

      Dann holen sie sich halt Rime Wochen oder Monate später. Am Umsatz ändert sich da nichts außer es gibt Preissenkungen.

      Als Beispiel nehme ich mich selbst: ich habe keinen Bock, Spiele über Amazon o. ä. zu bestellen. Nur als allergrößte Ausnahme und sicherlich nicht bei irgendeinem Nischenspiel.
      Das heißt, gehe in den Laden und wenn das Spiel dort ist, hole ich es mir. Da gibt es einfach die Gefahr, dass so ein Spiel wie RiME nach 3-4 Monaten in Läden vor Ort einfach nicht mehr ist. Oder wann hat man zum letzten mal Disgaea 5 für die Switch in freier Wildbahn gesehen?

      Und ja, wenn innerhalb eines Monats auch nur 3 Spiele erscheinen, die mich interessieren, dann wars das mit blind zugreifen, weil 120-180 EUR für Spiele hinlegen ist schon nicht ohne Weiteres.
      Und nächsten Monat sage ich mir dann "wenn du einen Monat ohne das Spiel überlebt hast, dann schaffst du auch noch paar Monate". In der Regel kaufe ich entweder sofort oder gar nicht mehr.
    • wie einige andere bin azch ich der Meinung, dass sich das Spiel wesentlich besser cerkauft hätte, wenn es früher erschienen wäre. Jetzt gibt es einfach zu viele gute Games.

      Die begründungen von Remy warum das Spiel das gleiche bleibt wie auf anderen Plattformen, bzw. Nur leichte, nicht nennenswerte modifikationen vorgenommenen wurden sind ziemlich arm und lachhaft. Ziemlich unsympathisch.

      Zu release wollte uch dieses Game unbedingt auf der switch. Jetzt interessiert es mich überhaupt nicht mehr.
      Ähnlich verhält such das mit Yooka-Laylee.
      Wenn überhaupt als gebrauchtes irgendwann..aber wohl eher nicht.