Oft abgekürzt mit EA ist der Konzern Electronic Arts eines der größten und erfolgreichsten Videospielunternehmen auf der Welt. Mit seinen Marken von Battlefield über Die Sims bis hin zu seinen EA SPORTS-Titeln genießt das Unternehmen große Beliebtheit bei einer Vielzahl an Spielern. Auch die Star Wars-Lizenzen für die Spieleentwicklung haben sie von Disney für einige Jahre erhalten, sodass demnächst EAs Star Wars Battlefront II für PlayStation 4, Xbox One und den PC erscheinen wird.
In der letzten Nacht gab Electronic Arts seine neuesten Quartalszahlen bekannt. So konnte man in der Zeit vom 1. Juli 2017 bis zum 30. September 2017 959 Million US-Dollar (etwa 825 Millionen Euro) an Einnahmen verbuchen, 689 Millionen US-Dollar alleine im digitalen Sektor und 270 Milionen US-Dollar durch verpackte Waren. Der Bruttoertrag beträgt ganze 570 Millionen US-Dollar (ungefähr 491 Millionen Euro), jedoch entstand im zweiten Quartal des aktuell laufenden Fiskaljahres ein Betriebsaufwand von 611 Millionen US-Dollar. Somit schrieb EA einen Betriebsverlust von 41 Millionen US-Dollar (cirka 35 Millionen Euro) nach GAAP.
Hervorgehoben hat man FIFA 18, welches eine Vielzahl an Spielern in über 50 Ländern erreicht hat und die globale Fußball-Gemeinschaft befeuert. Vor allem duch das Gameplay, welches dank der Frostbite-Engine (EAs interner Engine; wurde nur für die PlayStation 4-, Xbox One- und die PC-Version genutzt) zum Leben kam und Inhalte wie Squad-Kämpfe sowie FUT ICONS sorgten für ein starkes FIFA Ultimate Team-Engagement. Das zweite Quartal war für Electronic Arts vor allem dank des Erfolgs der EA SPORTS-Titel (FIFA 18, NHL 18, Madden NFL 18 und NBA Live 18) so erfolgreich, während auch die Sparte der Mobile-Spiele für eine gewisse Zahl an Einnahmen sorgte. Aber auch die Live-Services und digitale Inhalte generierten hohe Gewinne.