Nicht schon wieder sowas... aber ich finde es toll
Retail-Version von WWE 2K18 benötigt zusätzlichen Download von 24 Gigabyte
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Wenn der Aufschrei laut genug ist, und Nintendo es monetär zu spüren bekommt, dass Module, die lediglich als Lizenz-Verfizierung dienen, nicht gewünscht sind, wird bei Nintendo vielleicht ein Umdenken stattfinden.
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Erinnert sich noch jemand an die Zeit vor dem großen Internet? Da hat man einfach 2 oder sogar 3 CD's in der Packung gehabt. Wieso also hier nicht genauso? Bei einem Game wie WWE sicher schwieriger, aber bei sowas wie Doom, L.A Noire, Wolfenstein wäre das möglich das einfach ab einem bestimmten Story Teil die CD bzw die Karte dann gewechselt wird.
Entweder so oder Nintendo findet eine andere Lösung. Denn momentan ist es ja abscheulich. -
Hat denn überhaupt irgendjemand nachgewiesene Fakten zu den kosten der Cartridges, abhängig von der Größe und Menge? Wie wird das berechnet? Wie hoch ist die direkte Abgabe an Nintendo?
Nur mal als Beispiel für WWE 2k18: Das Spiel hat als stinknormales 1080p Spiel auf dem PC auch beinahe 50 GB Größe. Auf PS4/Xbox One hat das Spiel beinahe 46 GB Größe, egal ob Retail oder Download, da das Spiel ja immer installiert wird.
Ganz allgemein glaube ich langsam, dass das nicht unbedingt mit der Größe an sich zu tun hat. Eventuell haben die Entwickler ein Problem mit dem streamen bei zu hohen Datenmengen? Wie hoch ist denn die Übertragungsgeschwindigkeit der Cartridges?
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Wie wird das berechnet? Wie hoch ist die direkte Abgabe an Nintendo?
Das ist halt eines der größten Probleme.
Wir wissen nicht, was intern abläuft. Man kann eben nur spekulieren. Es kann genauso sein, dass Nintendo diese Retailversionen als Kompromiss mit den Publishern erarbeitet hat und sie schon entsprechend Druck ausgeübt haben.
Eventuell arbeitet man schon bereits an einer Lösung oder Nintendo lizensiert selbst diese Speicherkarten, kauft diese im großen Stil ein und kann dann diese günstig an die Publisher abgeben.
Es ist einfach nur Spekulieren auf laienhafter Basis, was ich persönlich schade finde, weil offizielle Stimmen dazu werden wir wohl nicht lesen. Es kann durchaus sein, dass die Kritik bei Nintendo und den Publishern ankommt, was daraus dann wird, werden wir wohl erst nächstes Jahr sehen.
Ich bin jedenfalls gespannt, wie die Entwicklung ist. Ich finds persönlich schade, weil ich mich zumindest auf WWE sehr gefreut habe. Ich glaube, es ist aber wichtig, wenn man mit der Entwicklung nicht zurecht kommt, weiterhin sich dazu zu äußern.
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Ach lass den Flipperkugel in ruhe, der kann nicht anders.
Der braucht Aufmerksamkeit um sich wichtig zu fühlen.
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NAND Flash Speicher ist die letzten Jahre wirklich viel billiger geworden. Nintendo kauft ja dann auch nicht gleich nur 2 oder 3 Stück sondern riesige Mengen. Das drückt den Preis ebenso.
eine 512 GB Flash Speicher hätte die Switch in der Herstellung niemals 100 Euro teurer gemacht. Nur weil Apple ihren Kunden n Paar GB Flash Speicher für hunderte von Euronen vertickert, heißt das nicht, dass das ein marktüblicher Preis wäre.
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@RobSomebody
Also meine Information geht dahin, dass Flash Speicher eher immer teurer wird, weil die Nachfrage steigt. Da nicht nur Nintendo diesen nutzt, sondern auch Hersteller von Tablets, Smartphones und vielen anderen Kleingeräten, ist momentan ein erhöhter Bedarf da, der nicht gedeckt werden kann.Das hätte für Nintendo ja auch gehießen, sie hätten sich um die größeren Flash Speicher mit den anderen Mitbewerbern prügeln müssen, was ggf. dazu geführt hätte, dass man die Konsole eher noch teurer macht.
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Da liegst du richtig. Unter anderem durch den Anstieg an SSD-Verkäufen (inkl. M2) ist NAND-Flash knapper geworden. Das wiederum hat dazu beigetragen, dass der Speicher an sich teurer geworden ist. Gab in den letzten 3 Quartalen jeweils einen Kostenanstieg von bis zu 10%.
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Die PS4 gab/gibt es immer mal wieder für 199-249 Euro in der 500 GB-Variante (aktuell im Saturn Leipzig im Bunde mit GTA5 für 249). Die XBox1 S gab es letzte Woche bei Saturn/Mediamarkt für 199 Euro mit 7 Games. Und solche Angebote gibt es recht häufig.. die Switch kostet 329 Euro plus 1 Spiel (59 Euro) plus Eure günstigste SD-Karte für 50-60 Euro = ca. 440-450 Euro. So viel zum Thema ich erzähle Unfug
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Es ist doch völlig normal, das eine inzwischen 4 Jahre alte Hardware häufig im Angebot ist. Wird der Switch auch noch passieren, wenn sie mal paar Jahre auf dem Buckel hat.
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Könnte man Nintendo eigentlich dran kriegen dafür dass es mit dem extra Download so ist? Denn rein rechtlich müssten die es ja auf jeder retail Verpackung stehen haben das ein Internet Zugang ERFORDERLICH ist um das Spiel zu spielen?
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Lol, 2 Module wäre doch noch teurer. Dann doch lieber Daten Downloaden.
Durch das gute Archivierungsfeature kann man auch ganz schnell Speicher frei schaffen und sowohl das Spiele-Icon, als auch die Save Files behalten.Übrigends steht auf jedem Spiel groß und deutlich auf der Vorderseite, dass man entsprechend Daten downloaden muß - denkst du wirklich die würden das versemmeln?
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Ich kann jeden verstehen, der dies nicht unterstützt, denn nicht jeder hat so viel Geld bzw will so viel Geld für zusätzliche Speicherkarten ausgeben.
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Soll aber Leute geben in Deutschland die eine furchtbare Internet Verbindung haben ohne was dafür zu können, vorallem auf dem Dorf. Da braucht man für 23 GB Mal eben knapp 2 Tage. Also finde ich die Aussage nicht unbedingt passend. Teurer wäre es nur für Nintendo oder den jeweiligen Publisher. Denn der Kunde kann ja nix für die Karten Situation oder das er scheiß Internet hat.
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@Guybrush
Das steht auf jeder Verpackung drauf. Das sieht dann so aus:[Blockierte Grafik: https://www.nintendoeverything.com/wp-content/uploads/wwe-2k18-extra.jpg]
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Der derzeitige Preisanstieg ist nur aufgrund von einem kurzfristigen Mangel...
Spätestens 2018 sollten die Preise auch wieder in den Keller gehen.
Und auch wenn die Preise gestiegen sind, der Preis pro GB ist sicherlich nicht bei einem Euro!
Schaue ich auf amazon bekomme ich als Endkunde (!) eine SSD mit 1 TB für bissle mehr als 300 Euro...
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