Seit NBA 2K18 gibt es immer wieder Diskussionen um die Download-Problematik. So ist es bei einigen Spielen von Drittentwicklern so, dass man bei der Retail-Version nicht das komplette Spiel auf der Karte hat. Ob Nintendo daran Schuld ist, weil die Preise von größeren Karten zu hoch sind, oder ob man den Entwicklern Faulheit unterstellen kann, ist der Kern dieser Diskussion. Die Wahrheit liegt wohl in der Mitte.
Auch WWE 2K18 bleibt von diesem Vorgehen nicht verschont. Sobald man das Spiel als Retail-Version kauft und dann das Spiel startet, muss man sich auf den Download von 24 Gigabyte vorbereiten. Nicht nur, dass eine weitere Speicherkarte unverzichtbar wird, die Vorteile einer Softwarekarte fallen immer mehr weg. Nintendo selbst kündigte damals schon an, dass das häufiger vorkommen wird. Wir sind gespannt, wie sich dies noch entwickeln wird.
Quelle: resetera