Vor einiger Zeit konnten unsere Kollegen von Game Informer mit dem Producer und dem Director von Mega Man 11, Kazuhiro Tsuchiya und Koji Oda, sprechen und ihnen einige interessante Fragen zum neuen Ableger des altbekannten Franchises stellen. Dabei lenkten sie das Thema auch auf die lange Zeit, die seit Mega Man 10, welches am 1. März 2010 erschien, ins Land gezogen ist und fragten, wieso der elfte Teil der Reihe erst gegen Ende 2018 erscheinen wird. Tsuchiya plauderte daraufhin ein wenig aus dem Nähkästchen und erklärte, dass die Trennung von Capcom und Keiji Inafune ein maßgebliches Ereignis für die lange Entwicklungszeit darstellte. Einen Teil seiner Worte haben wir hier für euch übersetzt:
ZitatUm ehrlich zu sein, war die Atmosphäre im Unternehmen als Inafune ging sehr kompliziert. Es war schwer für jemanden zu sagen: "Ich möchte an Mega Man arbeiten". Inafune war definitiv der Markenleiter des Franchises. Er half, den Weg für dessen Erfolg zu ebnen und hatte viele brillante Ideen. Das ist die absolute Wahrheit. Als er ging, entstand ein Gefühl der Leere und niemand fühlte sich angemessen, den Mantel aufzunehmen und den Weg für ein neues Mega Man zu ebnen.
Schließlich schaltete sich auch Director Koji Oda ein und erklärte, dass er nicht wollte, dass die Mega Man-Serie nur wegen Inafunes Abgang zum Erliegen kommt.
ZitatIch denke, dass Mega Man immer noch einer der wichtigsten Pfeiler des Unternehmens ist. Am Ende des Tages fragten wir uns: "Was muss Capcom für seine Fans unternehmen? Sollten wir Mega Man als Vergangenheit behandeln? Sollten wir ihn zur Seite schieben?". Ich dachte, dass dies eine unkluge Geste wäre. Mega Man ist ein solches Juwel für das Unternehmen, dass es Verschwendung wäre, ihn abzuschreiben, weil jemand gegangen ist.
Tsuchiya erzähle daraufhin, was Keiji Inafune ihm einst über das Bestehen von Marken erklärte:
ZitatAls Inafune noch unser Chef war, sagte er: "Lasst die Marken nicht stagnieren. Bewegt euch stets vorwärts.". Ja, wir waren sieben Jahre lang abwesend, das heißt aber nicht, dass wir nichts getan haben. Wir bewegten uns immer vorwärts und versuchten herauszufinden, was wir als nächstes tun sollten.
Wie geht es euch mit der langen Wartezeit? Könnt ihr verstehen, dass die Trennung von Capcom und Keiji Inafune ein einschneidendes Erlebnis für die Entwickler war und sie sich erst wieder neu sammeln mussten? Falls ihr Verständnis dafür habt und euch zudem noch sehr auf Mega Man 11 freut, dann schaut doch einmal in seinem Spieleprofil vorbei und fügt den Titel eurer Wunschliste hinzu.
Quelle: Game Informer