@CloudAC Stell dir vor ich hab das spiel durchgespielt (und selbst wenn nicht, könnnt ich alles auf youtube schauen)...
und weil da Zanza Klaus (warum haben sie bei dem eigentlich das design geändert in den rückblenden?) auftaucht muss natürlich die halbe grundstruktur der Story übertragen werden? Natürlich kann man sagen, dass beide Welten von der selben Person erschaffen wurde, aber trozdem ist die Story einfach zu ähnlich. Es geht ja nicht um das Setting, sondern um den ablauf der ereignisse, dass der Endkampf dann in beiden Spielen zur selben zeit abläuft ist dann auch so ne sache vorallem wenn man drüber nachdenkt, Alres soll 1500 jahre alt sein (laut Amalthus), Xenoblade 1 hat nen haufen Chars die älter sind, der älteste (der Noponweise) ist 9999 Jahre alt, also hat Klaus mindestens 8500 jahre einfach auf der Raumstation rumgesessen?
Aber wie gesagt, Monolith soft liebt es scheinbar charaktere wiederzuverwenden und sie nur den details anzupassen. Sieht man auch im ersten Xenoblade, ist also nichts, was man nur in Xenoblade 2 beobachten kann: Zanza hat ähnlichkeiten zu Willhelm aus Xenosaga, Alvis zu Zohar, Fiora zu Albedo... Ähnliches kann man auch über Zelda sagen, wo man auch immer wieder die selben Chars hat, aber Zelda versucht das nicht zu verstecken. Zelda ist auch kein Storyspiel und stellt die Stoy nichtso in den Fokus wie Xenoblade (2), deswegen greift es nicht, zu sagen da war eine Story unwichtig, hier ist sie also auch egal. Man wird auch keinem Mario das fehlen von Mehr story als Bowser entführt Peach vorwerfen, ein Spiel das auf Story baut wie die ganzen PSexklusivtitel könnte durch sowas aber nicht funktionieren. Dementsprechend muss auch die Story einen höheren anteil an der Bewertung haben. X hatte zwar ne miese Story, wurde aber von alen dafür kritiesiert, aber hat mal was neues gewagt.