In einem Interview mit EA sprach Andreas Beijer, Creative Director von Fe, über Einflüsse und Inspirationen für das Design des Indie-Titels. Wie wir berichteten, gab es erst vor kurzem einen Gameplay-Trailer, in dem ihr schon einen ersten Blick auf die Welt und Charaktere des Spiels werfen konntet. Wie Beijer berichtete, sei bei der Erfindung eines neuen Charakters zuerst wichtig gewesen, was dieser für Fähigkeiten hätte. Erst danach hätte das Team von Zoink Games sich Gedanken über das Aussehen der Kreaturen gemacht. Das Aussehen sollte demnach mit den Fähigkeiten harmonieren und es sollte sowohl einen Einfluss von „nordischen Kreaturen“ haben, als auch etwas ganz eigenes und neues verkörpern.
Ebenfalls sollten die Charaktere leicht voneinander unterscheidbar sein, weshalb sie oftmals aus einfachen, geometrischen Formen bestehen. Dieser Aspekt und die limitierte Farbpalette haben das Charakterdesign zu dem geformt, was es nun ist. Auf dem folgenden Bild wird das besonders deutlich:
Fe, der Hauptcharakter des Spiels, den ihr auch auf dem ersten Bild sehen könnt, hat so wie viele andere Charaktere des Indie-Titels während der Entwicklung eine starke Veränderung seines Designs durchgemacht. So sagte Beijer:
ZitatDie meisten Kreaturen wurden mehrfach überarbeitet, und einige wurden komplett in 3D neu gestaltet. Einige haben vielleicht zehn Stufen durchlaufen, während andere noch ziemlich genauso aussehen wie in der ersten Skizze.
Ich kann allerdings sagen, dass die Hauptfigur Fe zuerst so etwas wie eine baumähnliche Kreatur war und dann zahlreiche Stadien durchlief, in denen sie aussah wie ein Fuchs, bis sie endlich ihr finales Design erreicht hatte.
Wie gefällt euch das Design der Fe-Charaktere? Freut ihr euch schon auf das Spiel?
Quelle: EA