Also mein erster Absturz war nach ca 100std im Kasino von Zwistanbul nachdem ich lange in der Schmiede war und danach gerade kurz vorm Endkampf, naja was heißt kurz davor, jedenfalls eine Tür wurde anscheinend nicht geladen, daher Absturz, das ist alles minimal und Abstürze sind nicht nicht das Problem. Hab nur kleine Sachen, die aber so unwichtig sind, dass sie nicht ins Gewicht fallen. Eines der besten, wenn nicht das beste Switch RPG! Und es ist sein Geld auf jeden Fall wert. Hätte auch 60 gezahlt, aber nur 44 wegen Vorbestellen
Dragon Quest XI S: Streiter des Schicksals
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Auf wie viele Stunden muss man sich bei DQ11 einstellen?
Habe soeben die Demoversion beendet. Die sollte ja eigentlich 10 Stunden dauern habe sie aber bereits nach 6 Stunden durchgespielt lol
Spiel finde ich bisher echt klasse
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@KingDarunia57 wenn man alles machen will auf jedenfall mehr als 100h, je nach Spielweise schätze ich auf 120-150h und je nachdem was man natürlich alles schaffen will und wann man gezielt anfängt sich hochzuleveln da dies natürlich die kämpfe deutlich beschleunigt. Auch hängt es natürlich stark davon ab ob du die drakonischen Missionen aktivierst. Denn gerade die, dass Gegner stärker sind macht das spiel überhaupt erst fordernd (manchmal auch ZU fordernd da zuviel RNG leider...) und wirkt sich natürlich auf die Spieldauer deutlich aus.
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Ich bin jetzt in Zwistanbul angekommen und ich muss sagen, dass mir die Atmosphäre dort am besten gefällt.
Mein Team besteht momentan aus: Held, Veronika, Erik und RionaldoMeine Taktik ist ganz simpel: Erik und Rionaldo spammen Status-Attacken, danach tut Erik mit Züchtiger/Thanatos-Terror ordentlich Schaden austeilen, Veronika als normale Mage, Rionaldo als Allrounder und der Held tut eben auch ordentlich Schade zufügen.
Wie sieht euer Team eigentlich so aus ?
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Standard Team, was finde ich die beste Kombi ist. Held, weil muss, Erik wegen Kumpel und guter Kämpfer wegen Bumerang, Veronika wegen ihrer Zauberstärke, kann man auch mit Bodo ersetzen, warum das bei mir eintraf, ist Spoiler und als viertes Serena als Healer
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Für eine Definitiv-Edition hat dieses Spiel einige nervige Dinge, die einem schnell auf den Senkel gehen.
Nur zur Info: Ich bin jetzt 30 Stunden drin und die Story ist klasse.
Die Menüs sind eine Katastrophe. Warum muss alles auf so viele Menüs und Untermenüs verteilt werden? Man sucht immer an der falschen Stelle. Ein Freund von mir glaubte die Kamerasettings könnte man im Spiel nicht mehr umstellen, weil er das Menü mit den Systemsettings nicht gefunden hat.
Warum machen die Leute immer den selben Fehler und benennen alles um. Städte und Personennamen. Einfach nur nervig, wenn das was man hört nicht zum Text passt, der eingeblendet wird und man als english mächtiger Person den Text lesen muss, weil sonst die nicht nachvertonten Stellen keinen Sinn machen, weil man sich fragt wenn oder was die da jetzt meinen. Das ist im Fernsehen schon immer Dreck. Ich konnte mich nicht mit Leuten über Game of Thrones unterhalten, weil die nicht wussten von wem oder welchem Ort ich gerade rede. Ob jemand "Michelle" oder "Mariell" heißt ist ja wohl Wumpe, aber offensichtlich nicht in diesem Spiel. Dann sollen sie den Ton gleich in Deutsch machen.
Das Kartenmenü geht nicht wenn die Karte gezoomt ist. Das ist einfach nur nervig. Texte auf der Karte sind zu klein und wenn man zoomt, dann bleiben die Texte klein. Auf meinem 120" Schirm kein Problem, aber bei 24" in normalen Abstand wird das Unschön.
Dann friert das Spiel Regelmäßig für 2-3 Sekunden ein. Dramatische Pause soll das wohl sein. z.B. nachdem man eine Mission angenommen hat oder direkt bevor der Stempel auf die fertige Mission gekloppt wird. Es gibt noch weitere Stellen, wo man erst einmal denkt das Spiel wäre eingefroren.
Unnötige Meldungen all over the Place. "Held steckt xy in die Tasche". Oder wenn man beim Speichern nicht weiter spielen will: "Drücke A um zum Titelschirm zu gelangen". Ja, A oder jede andere Taste.
Ich bin kein Freund vom 2D Modus und Zufallskämpfen und doch wird man im genau dazu gezwungen. War das wirklich nötig. Die paar Zufallskämpfe auf See lasse ich mir ja noch gefallen aber die Zeitwortwelt habe ich so schnell verlassen wie ich konnte.
Mehr noch als einbezogener DLC hätte ich mir diese Optimierungen von einer DE gewünscht.
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Wegen der Sprache habe ich es in der Demo auf Japanisch umgestellt, weil mich das auch immer super verwirrt hat.
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Deine genannten Kritikpunkte sind so individuell, dass man sie nur anerkennen kann, aber es zu kritisieren dass man Zufallskämpfe im Meer hat, wie soll man das bitte anders machen, fand das gut gelöst. 2D Welt ok, muss man mit klarkommen, aber da geht es halt um Retro, weshalb diese spezielle Welt nur in 2D ist
Die anderen Sachen sind Meckern auf echt hohem Niveau, zb das mit der Anzeige generell oder dem normalen DQ Modus mit das es kurz pausiert und nicht Mission geschafft, OK Klick weg, das gibt es nicht bei DQ aber das wirkt nie wie Einfrieren!
Insgesamt sehr fragwürdig! -
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Die anderen Sachen sind Meckern auf echt hohem Niveau, zb das mit der Anzeige generell oder dem normalen DQ Modus mit das es kurz pausiert und nicht Mission geschafft, OK Klick weg, das gibt es nicht bei DQ aber das wirkt nie wie Einfrieren!
Es ist ja nicht nur da. Beim Annehmen von Missionen und nachdem man wichtige Items gefunden hat. Bis auf den Hintergrund friert das Spiel ein. Selbst der Ton hört auf.Das es auf dem Meer platzmäßig nicht so einfach wäre habe ich geschrieben. Trotzdem hätte man rote kleine Wirbel ins Meer machen können, die bei Berührung einen Kampf auslösen. Dafür wäre Platz gewesen. Mich stören ja nicht die zufälligen Gegner, die gibt es an Land auch. Es stört der Fakt, dass man von A nach B immer mit drei Kämpfen zu rechnen hat.
Auch in den Menüs fällt dieser Unwillen auf. Du willst etwas schmieden. Hast du den Punkt gefunden, wählst du an, was du schmieden willst. Eine Waffe, dann bekommst du eine Liste von Waffen und wählst eine aus. Die Gefällt dir nicht. Du gehst zurück und bäm. "Was willst du schmieden?" Immer noch eine Waffe, aber ich muss wieder erstmal dahin durchklicken. Das sind alles Dinge die tierisch nerven, Zeit kosten nichts zum Spiel beitragen, außer es länger zu gestalten. Oder heile mal 4 Mitglieder deiner Party in einer Kirche von einem Fluch oder sonst was. Dort kommt auch besagte unsinnige Wartezeit zum Tragen und für 4 Leute brauchst du weit über eine halbe Minute. Die Bestrafung ist das Geld, welches man Zahlt und nicht die Real World Zeit, die man hier verschwendet, weil die Wiederbelebung 3 Sekunden dauert.
Man kann dem Spiel schon in den ersten Stunden ansehen, wo es längere Spielzeit durch Warten erzeugt. Hier eine Sekunde, da eine Sekunde. Dazu noch unsinnige Menüs, die man auf und zu macht, weil der Menüpunkt, den man sucht sich gerade in den Untiefen versteckt.
Warum muss mir 400 mal erklärt werden, dass ich den Schleim jetzt reiten kann?
Warum muss ich hunderte Male erklärt bekommen, das die Beeren in meine Tasche kommen?
"Die Schnüffelnase wird benutzt" Ja, weil ich das Menü ausgewählt habe.
"Held benutzt Tansport" Ja, weil ich Karte, Kartenmenü, Transportieren und Ort angewählt habe, muss man mich mit einem Requester darauf hinweisen, den man nicht mehr abbrechen kann.Das Spiel ist ja nicht schlecht. Im Gegenteil. Es gibt so viele Tolle Dinge, die man erwähnen könnte, aber die werden alle durch den fehlenden Feinschliff überdeckt.
Toll ist die Zusammenfassung beim Start des Spiels. Davon könnten sich andere RPGs eine Scheibe abschneiden.
Die Grafik und die Landschaften sehen einfach toll aus.
Aber es sind die kleinen Verbesserungen, für die ein fähiger Programmierer keine Stunde benötigt hätte, die es an einer echten Definitiv Edition vorbei schrammen lassen,
PS. ich habe mich gestern durch die Silvando-Storyline gemüht. Oh, mein Gott. Das ist ja Fremdschämen auf hohem Niveau.
PPS. Was für ein Clown hat den Kram übersetzt? Ich meine bei den Monstern geht das ja noch in Ordnung, aber "Zwistanbul", "Grimalaya" und natürlich "König Bodo", weil Edward ja unaussprechlich ist. Aber nein. Es geht noch Schlimmer. Der Arsch spoilert ja die halbe Story. Weil "Mia" ja so ein undeutscher Name ist, übersetzt man ihn in "Mida" und jeder der den Namen und Anfang der Story-Line kennt weiss sofort wie es ausgeht. So ein Scheiss! Echt!
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So, ich bin jetzt seit 2 Wochen ebenfalls stolzer Besitzer von DQXI. Das Spiel ist für mich eine absolute 5/5. Neben Zelda und Xenoblade Chronicles habe ich lange kein so gutes Spiel gespielt. Die Kritik, die ich bisher gelesen habe empfinde ich eher als ungerechtfertigt, zu kleinlich und teilweise sogar als Stärke des Spiels.
Ich habe da allerdings mittlerweile ein paar Fragen, die mir womöglich ein Kenner direkt beantworten könnte:
1. Gibt es eine Möglichkeit mehrere Gegenstände gleichzeitig aus dem persönlichen Beutel in den allgemeinen Beutel zu transferieren?
2. Kann ich mir auch nähere Infos zum einem Gebiet (Hiesige Monster oder Funkelflecken) anzeigen lassen, in dem ich mich nicht gerade befinde?
3. Falls nein, wie kann ich mich am besten auf die Suche nach einem bestimmten Material machen? Per Internet-Hilfe? -
Also Gegenden die man erkundet hat sieht man auf der Karte und auch Funkelflecken. Weiterhin gibt es noch ein internes Wiki mit Monster- und Gegenstandsliste
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Gibt es eine Möglichkeit mehrere Gegenstände gleichzeitig aus dem persönlichen Beutel in den allgemeinen Beutel zu transferieren?
Nein. Gibt es nicht. Als ich platz brauchte habe ich alles weggeworfen, weil das deutlich schneller geht. Nur 60 mal A drücken, um 20 Gegenstände wegzuwerfen oder so.Den Beutel braucht man im Kampf sowieso nicht. Ich habe Anfangs auch Heilkräuter reingestopft und konnte später keine Waffen mehr anlegen, weil der voll war. Beim Durchspielen habe ich nicht einmal ein Kraut oder anderes Item im Kampf verwendet.
Diese Beutelunterteilung hätten die sich sparen sollen. Ständig sucht man auch hier im falschen Beutel.
Kann ich mir auch nähere Infos zum einem Gebiet (Hiesige Monster oder Funkelflecken) anzeigen lassen, in dem ich mich nicht gerade befinde?
Über die Karte kannst du dir glaube ich alle Funkelflecken anzeigen lassen, die du schon besucht hast. Dort gibt es dann auch die Infos was man dort findet oder eben ein "???", wenn du noch nicht da warst. Bei Monstern ist es ähnlich.Ich kann dir jetzt nach 70 Stunden auch nicht genau sagen, wie man da wieder hin kommt. Die Menüs sind einfach Mist.
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1. Gibt es eine Möglichkeit mehrere Gegenstände gleichzeitig aus dem persönlichen Beutel in den allgemeinen Beutel zu transferieren?
2. Kann ich mir auch nähere Infos zum einem Gebiet (Hiesige Monster oder Funkelflecken) anzeigen lassen, in dem ich mich nicht gerade befinde?
3. Falls nein, wie kann ich mich am besten auf die Suche nach einem bestimmten Material machen? Per Internet-Hilfe?Nun, da ich mittlerweile knapp 70 Stunden in das Spiel investiert habe kann ich mir die Fragen selber beantworten und noch vielleicht jemandem damit helfen:
1. Ja, diese Möglichkeit gibt es! Allerdings etwas tricky. Und zwar kann man im jeweiligen Beutel eines Charakters durch Drücken der Taste X alle "unwichtigen Gegenstände" in den allgemeinen Beutel transferieren. Ist mir gestern zufällig aufgefallen.
2. Das ist nicht direkt pro Gebiet möglich, aber auch nicht notwendig, denn Antwort 3 löst dieses Problem.
3. Über das Menü -> Verschiedenes -> Info kann man sich Informationen über das komplette Spiel, aller Bestandteile nach sinnvollen Filtermöglichkeiten und mit sämtlichen zusätzlichen Informationen anzeigen lassen.
Und diese drei Fragen machen meiner Meinung nach sehr schön deutlich, wo Dragon Quest XI um Längen besser als bspw. Xenoblade Chronicles 2 ist. Nämlich die "Quality of Life"-Features. Die Hälfte der Zeit habe ich bei XB2 damit verbracht zu recherchieren, wo sich Material "X" befindet, wo sich Monster "Y" befindet, wie ich Waffe "Z" bekomme. Ich persönlich will bei Videospielen nicht immer parallel einen Guide aufmachen und ständig nach Infos suchen. Wenn ich ein Monster besiege oder beklaue, dann müssen die Infos ab dann für mich auch jederzeit im Spiel abrufbar sein. Und genau da lässt DQXI keine Fragen offen. Bin absolut begeistert!
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Hab mal ne Frage. Und zwar bin ich letztens mal wieder etwas ausgiebiger zum DQ XI zocken gekommen.
Jetzt bin ich in der Story soweit, dass ich das neue Schwert des Lichtes geschmiedet habe und es bei der Fliegenden Festung weiter geht.
Allerdings ist schon der Empfangs-Boss ziemlich Knackig.
Mit welchem Level seit ihr denn dort aufgeschlagen?
Bzw. welches Level empfiehlt ihr hier?Meiner einer ist gerade um die Level 47.
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Ist schon ne Weile her, aber ich glaube ich war Level ca. Level 54 bei diesem Boss.
Mein Hauptteam bestand meistens aus
Hero (Zweihänder, Dmg Dealer)
Hendrik (Schwert&Schild Dmg Dealer)
Bodo (Stab, Nerfs & Heilung(Schwächung Verteidigung) Rionaldo (Peitsche, Buffs & Heilung (Angriff erhöhen)Wenn du etwas Leveln möchtest, dann empfehle ich
den landeplatz beim malmoorwald, dort müsste man gegen rote Hände kämpfen können. Gelegentlich kommen auch Metallversionen davon.
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hmm, dann heißt es wohl noch etwas leveln
Bei deiner Empfehlung war ich kurz vorher, halt nur einmal durch und wieder zurück. Werde da mal etwas länger verweilen.
Ggfs. werde ich noch ein paar Neben-Quests erledigen, auf dem Weg dahin kann man ja auch noch etwas leveln.
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Auch das Spiel habe ich vor kurzem endlich durchgespielt und muss sagen es ist eines der besten Spiele, das ich für die Switch besitze. Fand die Charaktere und Story toll und man bekommt viel Umfang fürs Geld. Ich kann da wirklich nicht viel aussetzen.
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Bei mir will das Spiel leider nicht so richtig zünden. Immer die selbe Musik und die recht öden Welt außerhalb der Städte haben mich das Spiel nach 20 h auf Seite legen lassen. Und das Kampfsystem könnte vll auch ein bisschen moderner sein( das von persona 5 fand ich zb gut). Das selbe Problem hatte ich auch mit Pokémon Schwert. Grundsätzlich mag ich die Marke jmmer noch, aber das Gesamtpaket in den Spielen catched mich nicht mehr so richtig. Hier is es das selbe. Nichts an dem Spiel finde ich so geil, dass ich es unbedingt weiter spielen müsste. Schade, denn den Artstyle von Toriyama mag ich ganz gerne.
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Wesen89 Ist nicht allzu sonderbar. Nicht jedem liegt das eher altmodische Dragon Quest Gameplay. ich gehöre auch dazu. Moderne JRPGs sprechen mich total an aber mit dieser Musik, Welt, Kampfsystem und teilweise Charakteren komme ich nicht wirklich klar xD und bei dem 11te war besonders Musik echt schwach. wie kann man nur so wenig komponieren für ein JRPG? selbst alte Mario Games hatten mehr Musik... Direkt danach kommt der übertriebene RNG Anteil.
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