Fans kreieren Teile des originalen Kid Icarus-Spiels in 7 Wochen nach

  • Man könnte soviel aus der Kid Ikarus reihe machen.Uprising war ein weg in die richtige richtung.Ich finde man könnte in die art God of War gehen mit epischer Story.Klar natürlich gür Nintendo typisch nicht sp brutal wie der Sony ableger und auch nicht zu extrem Hack n slay..einfach noch mehr Adventure mit rein un dann könnte was grosses draus werden denke ich.

  • Meine Fresse, ein paar Schüler bauen ein Kid Icarus Game nach als Lernprojekt in der Schule und hier regt man sich über den "Diebstahl" von "geistlichem" (!) Eigentum auf...gehts noch ?

    Ich finde das ist ein nicht zu vernachlässigendes Thema, gerade in Anbetracht dessen, dass Nintendo in den letzten Jahren viele ambitionierte Fan-Projekte verboten hat...


    Das selbe Schicksal wird höchstwahrscheinlich auch das "Kid Icarus Schulprojekt" ereilen... leider...
    Man sollte über sowas diskutieren...

  • Stimme meinem vorredner zu. Mir is die Kinnlade runter, als ich gelesen haben, dass ein paar Schüler sowas in 7 Wochen hinbekommen haben! Warum wird hier schon wieder gemeckert? Außerdem lese ich aus der Videobeschreibung, dass sie Kid Icarus als Vorlage nehmen sollten.
    Korrektur: Es war sogar die Aufgabe ein Remake von Kid Icarus (NES) zu machen.

    SW-0839-3125-7989
    Rocket League
    Splatoon 2
    Pokemon Tekken DX

    Einmal editiert, zuletzt von Blo0dFir3 ()

  • Wie einige hier gleich aggressiv werden und die Fanboykeule schwingen.


    Auch wenn die Schüler hier nix durch den Namen verdienen generieren sie nur aufgrund des Names Aufmerksamkeit unabhängig davon ob sie viel Herzblut reingesteckt haben oder nicht, die Aufmerksamkeit kommt in erst Linie dadurch, dass es Kid Icarus heißt.


    Nintendo geht deswegen vor, weil es, egal ob das Remake gut oder schlecht ist, an ihren Image zieht. Ist es ein gutes Remake bekommt Nintendo die Kritik wieso es nicht selbst machen und stehen schlecht da, ist es ein schlechtes Remake können sie auch schlecht da stehen, da jemand der keine Ahnung hat es als echtes Spiel von Nintendo ansehen könnte. Was ebenfalls ein schlechtes Bild wirft.


    Hinzu kommt, was anscheinend viele hier vergessen:
    Es wird gerade auf vielen News-Seiten gepostet, dass lockt die YouTube aus ihren Höhlen die Aufgrund des Namens der IP UND dem Herzblut der Schüler Geld generieren können. Findet ihr das auch noch in Ordnung?


    Man kann die Arbeit hinter dem Projekt durch auch anerkennen, was hier auch geschehen ist. Viele ärgert mehr der Umstand das sie eine bekannte IP verwenden um offensichtlich Aufmerksamkeit zu generieren. Die Schüler haben was drauf, keine Frage, daher benötigen sie so etwas sicher nicht.


    Es hätte sich keiner hier aufgeregt, wenn sie einen anderen Namen genommen hätten und in irgendeiner Beschreibung genannt hätten, dass sie Kid Icarus dazu inspiriert hat.


    Edit: nur weil die Schüler hier nicht finanziell profitieren, heißt es nicht dass es andere, unabhängig von Youtubern, nicht davon Profitieren. Und genau hier greift Nintendo ein. Da aufgrund einer IP jemand anderes als Nintendo davon was hat. Und aus unternehmerischer Sicht ist es günstiger sowas direkt bei der Wurzel zu packen, als jedem einzeln davon abzuhalten.

    Die Wege des Nintendo sind unergründlich
    ***
    Eine Direct kommt nie zu spät... Ebensowenig zu früh. Sie trifft genau dann ein, wenn sie es für richtig hält. - Gandalf der Gamer

    Einmal editiert, zuletzt von DiaAT | Marco ()

  • In der Beschreibung steht doch : School project where we had to do a remake of Kid Icarus on NES.Made in 7 weeks at NAD School.
    Also haben die Schüler ihr Projekt geschafft und da ist doch der Rest egal? Ich gönne es ihnen und wünsche ihnen noch viel Erfolg ;)!

  • Auch wenn die Schüler hier nix durch den Namen verdienen generieren sie nur aufgrund des Names Aufmerksamkeit unabhängig davon ob sie viel Herzblut reingesteckt haben oder nicht, die Aufmerksamkeit kommt in erst Linie dadurch, dass es Kid Icarus heißt.

    Da frag ich mich ob sie denn die Aufmerksamkeit haben wollen, oder einfach das Franchise benutzen, weil sie es halt so wollen?
    Das ist eine Frage der Motivation, ob man es bloß für den "Ruhm" macht oder einfach weil man das Franchise liebt und die Aufmerksamkeit bloß ein netter "Nebeneffekt" ist, die durch das teilen mit anderen entsteht...
    Das werden wir aber wohl nicht erfahren...
    Und wirkliche Selbstlosigkeit gibt es natürlich nicht...

    Zitat

    Nintendo geht deswegen vor, weil es, egal ob das Remake gut oder schlecht ist, an ihren Image zieht. Ist es ein gutes Remake bekommt Nintendo die Kritik wieso es nicht selbst machen und stehen schlecht da, ist es ein schlechtes Remake können sie auch schlecht da stehen, da jemand der keine Ahnung hat es als echtes Spiel von Nintendo ansehen könnte. Was ebenfalls ein schlechtes Bild wirft.

    Dann haben die Leute wohl eine falsche Einstellung dazu... Kritik muss grundsätzlich nichts schlechtes sein, wenn sie denn konstruktiv ist...
    Wenn jemand ein gutes, kostenloses Spiel mit einem Markennamen entwickelt, kann das Unternehmen daraus doch selbst etwas lernen und angespornt werden... Es kommt drauf an wie das Unternehmen darauf eingeht...
    Sollte es schlecht sein, wen juckts? Meistens wird dann auch daraus kein großes Ding gemacht, man hört doch eher vorrangig von guten Fan-Games... Kann mir nur schwer vorstellen, dass da ein Hahn nach kräht...
    Ich sehe das Ganze aber sowieso nicht aus einer wirtschaftlichen Sichtweise, mir geht es eher um menschliche Aspekte dabei, denn auch in den Unternehmen arbeiten Menschen die ihre Spiele lieben und Herzblut da rein gesteckt haben... Da sollte es sie doch umso mehr freuen das die Fans genauso empfinden...

    Zitat

    Hinzu kommt, was anscheinend viele hier vergessen:
    Es wird gerade auf vielen News-Seiten gepostet, dass lockt die YouTube aus ihren Höhlen die Aufgrund des Namens der IP UND dem Herzblut der Schüler Geld generieren können. Findet ihr das auch noch in Ordnung?

    Nö... das is nich in Ordnung!^^ Aber dafür können die Entwickler ja nix...

    Zitat

    Es hätte sich keiner hier aufgeregt, wenn sie einen anderen Namen genommen hätten und in irgendeiner Beschreibung genannt hätten, dass sie Kid Icarus dazu inspiriert hat.

    Ja, dann hätte wahrscheinlich auch niemand davon was mitbekommen... Bei bestimmten Namen hat man auch ein gewisses nostalgisches Gefühl, doch wenn sich das Spiel zwar so ähnlich spielt und auch recht gut ist, aber am Ende alles anders heißt und aussieht, dann fehlt da schon das gewisse etwas...
    Ich hatte früher mal Mega Man gespielt und fand ein paar Spiele davon echt gut.^^ Als dann Mighty No.9 rauskam, wusste man zwar, es ist von Mega Man inspiriert und auch vom selben Erfinder, aber so richtig hinter'm Ofen vorgelockt hat's mich nicht...
    Es fehlt das gewisse etwas... So gehts mir jedenfalls...^^

    2 Mal editiert, zuletzt von Bronsko ()

  • Well, this discussion escalated quickly...


    Zum Thema:


    Finde das jetzt nicht sooo berauschend. Klar, für 7 Wochen schon ne mega Leistung, aber würde mich jetzt nicht - wenn ich Youtuber oder sonstiges wäre - aus der "Höhle hervorlocken".


    Na Ja, jeder wie er mag sag ich da nur, konnte mit Kid Icarus nie was anfangen, das wird sich auch nicht ändern. Auch bei Smash fand ich ihn eher meh und ziemlich nervig.
    Und Nein, das ist kein Hate, bin nur kein Freund dieser Spielereihe. Wer Spaß damit hat, schön für denjenigen ;)

  • Respekt an die Entwickler, auch wenn der entsprechender Lehrer noch einmal sesibilisieren sollte, was geistiges Eigentum und Markenrecht bedeutet.
    Für meinen Teil sieht die Demo schon mal recht nett aus, aber mehr auch nicht. Ich muss ehrlich sagen, die Reihe brauche ich nicht! Ich hatte mir für den 3DS Uprising geholt, vom Hocker hat es mich nicht gehauen. Der GB-Klassiker war da doch besser, haben Ihn deswegen auch als VirtualConsole bei mir auf der Wii (U) und dem 3DS.


    Ich denke gerade bei dieser Nischenmarke kann Nintendo ruhig ein Auge zu drücken, weil gerade mit so einem Fan-Projekt kann man viel Erfahrung sammeln. Im Grunde wie Super Mario Land 2 DX, alleine wenn man da mal sieht, was der Entwickler an Liebe zum Detail reingesteckt hat, aber anderes Thema.

  • Ich finde sowas in Ordnung, solange man nicht versucht damit Geld zu verdiehnen.


    Was andere damit machen, darauf hat man keinen Einfluß und es gibt auch viele Streamer die mit anderen, Nintendoeigenen Produkten Geld verdiehnen und inzwischen auch kräftig an BigN abdrücken.


    Wie siehts eigentlich dann mit Fanart, Fanfiction und Cosplay aus?
    Wollt ihr auch verbieten das jemand die Figuren aus seinem Lieblingsspiel zeichnet, sich eigene Geschichten ausdenkt oder gar selbst als diese Figur verkleidet?
    Und ganz böse, das ganze dann auch noch streamt.


    Ich sehe da nur einen Unterschied zwischen Zeichung, Geschichte, Kostüm und Fangame: der Arbeits- und Zeitaufwand.

  • Das kann ich so 1:1 unterzeichnen! :thumbup:

  • Sieht awesome aus. Wegen mir darf der nächste KI teil auch so aussehen :P

  • @DLC-King Die IP und das Copyright einer Firma ist natürlich tausendemale wichtiger als die Arbeit und Leidenschaft von Fans :D


    Das ist der lächerlichste Fall von Brand Loyalty den ich in letzter Zeit gesehen habe. Natürlich haben Fans einiges davon, sie bekommen immerhin ein Remake das eventuell nie gemacht oder besser sein wird als das offizielle Produkt, war schon bei AM2R so

  • @Juan Naym


    Ich hoffe du meinst mit schlechter hoffentlich nicht AM2R :o das war doch ein geniales remale. Für viele sogar besser als das offizielle metroid samus returns. Habs zwar noch nicht gespielt aber vom Stil her gefällt mir am2r besser

  • Plus, kann man mit solchen Fan-Projekten evtl. neue Kunden für die IP anlocken. Nintendo ist zwar gross, aber nicht gross genug um sich um alle ihre IPs zu kümmern. Es gibt immer wieder diese Ips, die immer vernachlässigt werden in jeder Gen. Da ist es gut, dass solche Fans mit ihrer Leidenschaft dafür sorgen, dass eine Ip nicht ausstirbt.


    Zudem können Fans auch unteranderem neue Ideen bringen, mit denen die Firma überfordert ist. Guckt euch nur mal Sonic Mania an! Das ist das best bewerteste Sonic seit den Megadrive-Zeiten und wurde ganz alleine von Fans entwickelt. Sonic Mania zeigt mir nur zu gut, wie stark ein Fan-Projekt sein kann.

  • Ich hoffe du meinst mit schlechter hoffentlich nicht AM2R :o das war doch ein geniales remale. Für viele sogar besser als das offizielle metroid samus returns. Habs zwar noch nicht gespielt aber vom Stil her gefällt mir am2r besser

    Endlich! Irgendwie lese ich fast überall, dass die Leute Samus Returns besser fanden, hab ich zumindest den Eindruck!^^
    Allein schon der Soundtrack ist bombe, in Samus Returns ist der ja irgendwie komplett neu aufgelegt, in AM2R lehnen sich viele Tracks an ältere Metroid Spiele an, das ist so wunderbar nostalgisch! :love:
    Und die wenigen Tracks die es im GB Original gab wurden sehr gut, ein wenig neuinterpretiert, ins Spiel eingefügt!
    Gerade wenn man der Metroid Queen immer näher kommt, die Musik ist da so viel besser als in Samus Returns! Dort ist sie viel zu hektisch und irritierend, in AM2R kommt dieses ursprüngliche, unheimliche Gefühl viel besser rüber!
    Auch der Endkampf Track selbst, wunderbar umgesetzt und an das Original angelehnt, mit ein paar Prime Vibes hier und da! :D
    In Samus Returns irgendwie seltsam, ein guter Enboss Track und passend für ein Metroid Spiel, aber es gehörte für mich nicht so richtig da hin...
    Ach naja, ich schwafel schon wieder, über so was könnt ich mich stundenlang unterhalten! :D


    'Nen AM2R Thread gabs hier im ntower nicht, oder? Man kommt hier ja so vom Thema ab!^^

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