Nintendo: Super Mario Odyssey war von Anfang an für die Nintendo Switch geplant

  • Im November 2013 erschien Super Mario 3D World für die Wii U. Der Nachfolger Super Mario Odyssey erschien hingegen erst vor wenigen Monaten für Nintendos neueste Konsole – die Nintendo Switch. Dabei stellt sich die Frage, ob Super Mario Odyssey schon immer für die Nintendo Switch geplant war oder zuerst für die Wii U angedacht war. In einem Interview mit Game Informer äußerte sich der Producer vom Spiel – Yoshiaki Koizumi – wie folgt:

    Zitat

    Es war schon immer für die Nintendo Switch geplant. Wir erwägten viele der Hardware-Fähigkeiten spezifisch für dieses Spiel und wollten den größten Nutzen aus ihnen ziehen.


    Shinya Takahashi fügte daraufhin noch etwas hinzu:

    Zitat

    Ich denke, dass die Idee, was aus der Nintendo Switch wurde, hier sehr wichtig ist, da es sowohl als Heimkonsole als auch als portables Gerät verwendet werden kann. Wir dachten wirklich darüber nach, welche Art von Software-Funktionen den besten Nutzen aus den Hardware-Fähigkeiten ziehen würden. Super Mario Odyssey nutzt wirklich so viele der Fähigkeiten aus, wie wir uns erhofft haben. Wir wollten es am Jahresende veröffentlichen, um das meiste daraus zu machen.


    Was haltet ihr von der Bewegungssteuerung, der HD-Vibration und anderen Funktionen, von denen das Spiel Gebrauch macht?


    Quelle: Nintendo Everything

  • Man merkt dem ganzen Spiel an, das es für einen Hybriden gemacht ist. Missionen die klein genug sind um sie unterwegs in der Bahn zu erledigen, aber Welten groß genug, dass man damit Stunden vor dem TV verbringen kann. Die HD Rumble Rätsel sind persönlich mein Highlight des Spiels und die Bewegungssteuerung fand ich zwar ziemlich gimikhaft und häufig zwangsweiße eingesetzt, jedoch absolut kein dealbreaker.

  • @Frog24 Da 3D World 1 Jahr nach WiiU Release kam war der Titel zuerst sicher für die WiiU in Planung, was sich dann 2014 siche geändert hat, da die Verkaufszahlen nach wie vor mies waren, trotz spielen wie MK8 und Smash

  • Also wurde die Wii U schon Anfang 2014/Ende 2013 aufgegeben?

    Die Wii war die einzige Konsole die mehr als 1 3D Mario bekommen hat und da die Wii U mit 3D World schon ihr 3D Mario bekommen hat wurde natürlich das nächste schon gleich für die NX konzipiert.


    Es hätte natürlich anders ausgesehen wenn die Wii U ähnlich wie die Wii oder die Switch von Anfang an durch die Decke gegangen wäre.

  • Ich habe nie was anderes geglaubt. Natürlich war das Spiel von Anfang an für die Switch geplant. Aber wenn man den enttäuschten Wii Ulern glauben möchte, ist ja alles immer für die Wii U geplant gewesen und es wurde alles nur geportet. Wahrscheinlich auch das kommende Pokemon und Metroid Prime 4. :ugly:


    Beim besten Willen. Die Behauptung das Mario Odyssee für die WiiU geplant wurde, ist ungefähr so wahrscheinlich, wie die Existenz des Weihnachtsmannnes. Allein schon weil das Spiel perfekt auf den Hybriden ausgerichtet ist.

    "Wie beim Kartenspiel kommt es auch im wirklichen Leben darauf an, das Beste aus dem zu machen, was einem gegeben wurde, anstatt sich über ein ungünstiges Blatt zu beschweren und mit dem Schicksal zu hadern. "


    Astor-Pokemon

  • Ich finde dazu, sollte man auch bedenken das Computerspiele sehr lange in Entwicklung sind.
    Alle Spiele die letztes und dieses Jahr erscheinen sind schon seit einigen Jahren in Entwicklung.
    Man kann so ein großes Spiel wie Super Mario Odessey nicht von heute auf morgen entwickeln;
    ´sondern so ein Spiel ist meistens 3 – 4 Jahre in Entwicklung. / Und wenn eben eine neue
    Konsole released wird; dann muss es dafür auch Spiele geben. Deshalb werden Spiele für
    die neue Konsole, schon im Zeitraum der alten Konsole, entwickelt. Um eben dann wenn die
    neue Konsole erscheint genügend Spiele zu haben.

  • HD-Rumble und Bewegungssteuerung sind jetzt nicht gerade Dinge, die man von Anfang an planen muss, sondern später auch noch schnell beim Port hinzufügen kann, siehe FAST RMX mit dem HD-Rumble. Muss man halt einfach nur verbessern.


    Und das Spiel hätte auch die WiiU locker gepackt nach Xenoblade Chronicles X und The Legend of Zelda: Breath of the Wild von der Grafik her.

  • Ich frage mich, warum man darauf kommt, dass das Spiel für die WiiU kommen sollte?
    In der Regel kommt doch immer nur ein großes 3D Mario für eine Konsole (Ausnahmen gibts natürlich).


    Und im ernst, welche der "großen features der Switch" nutzt denn Super Mario Odyssee?! Bewegungssteuerung?!? HD Vibration?!?


    Krass, dann müsste ja FAST RMX auch extra nur für die Switch gemacht worden sein.


    Super Mario Odyssee hätte genauso auf der WiiU, Wii oder dem GameCube laufen können, von der Grafik mal abgesehen natürlich.

  • Das Spiel war sicher nie für die Wii U vorgesehen und wer sich traut darf nun sogar seinen Aluhut ablegen und wieder ein wenig Luft an die Rübe lassen.
    Schon kurz nach der Veröffentlichung von Mario 3D World gab Nintendo bekannte, dass das nächste große Abenteuer des Klempners es erst auf die nächste Konsole schaffen würde.
    Wieso man immer alles in Frage gestellt werden muss, ist mir ein Rätsel..


    Grafisch wäre das Spiel nur bedingt auf der Wii U möglich gewesen, da die veraltete Architektur nicht ganz die Effekte zulässt, die man bei Odyssey sieht.


    Man könnte noch mehr Punkte bringen, weshalb es mehr als unwahrscheinlich ist, dass der neuste Mario 3D Titel nie für die Wii U in Planung war...aber lassen wir das. ;)

  • @Blackmaster


    Das sind rationale Argumente. Einige werden es dennoch nicht glauben. Tatsache ist, dass es ein Interview von 2014 gibt in dem Miyamoto eindeutig sagte, dass das nächste 3D Mario erst für die nächste Generation kommen wird. Diese Entscheidung ist mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht erst 2014 getroffen worden und so sprechen alle Fakten dafür, dass Mario Odyssee von Anfang an ein Switchtitel werden sollte. Bevor das erste Brainstorming für ein neues 3D Mario stattfand war sicher schon klar, dass es nicht für die Wii U kommen wird.

    "Wie beim Kartenspiel kommt es auch im wirklichen Leben darauf an, das Beste aus dem zu machen, was einem gegeben wurde, anstatt sich über ein ungünstiges Blatt zu beschweren und mit dem Schicksal zu hadern. "


    Astor-Pokemon

  • Es ist mit ehrlich gesagt ziemlich egal für welche konsole es geplant war.
    Letztlich ist es für switch erschienen und perfekt darauf ausgerichtet. :dk:


    Ich glaube zu wissen, dass ich der Meinung bin, dass es eventuell zu 100% so hätte gewesen sein können!

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