Kindra das Hauptproblem sind eher die Modi selbst. Die Auswahl ist schlichtweg mies und schlecht unterteilt.
Besser wäre wirklich erstmal einfach ein normales schnellspiel das unterteilt ist in Anfänger, Veteranen und Profis.
Dann müssten diese Modis noch unterteilt werden können in Regeln wie z.B. 1vs1, jeder gegen jeden und team
und das ganze bitte ohne irgendwelche Rangpunkte. Ich meide wegen denen das Schnellspiel komplett, da viele dort nur auf schnelle leichte Siege bauen und dementsprechende Charaktere/Spielweisen nutzen die mir auf den Wecker gehen.
Es macht so unglaublich Spaß, wenn man es mit Leuten zutun bekommt, die gleich gut sind. Es gab sogar schon 4er Smashs wo ich einen Rivalen gefunden habe und wir uns beide nur gegenseitig bekämpft haben und den rest komplett ignorierten weil unser Skill so super zusammenpasste. Aber gegen Gegner zu spielen die wahrscheinlich von einem Level 5 CPU zermalmt werden von solchen kann man nicht wirklich was lernen oder Spaß haben. Ich müsste wahrscheinlich sogar mit nur einer Hand spielen damit ich überhaupt gefordert werden bei solchen. Absichtlich schlecht spielen fällt einem da schwer. Mit Smash möchte ich einfach Spaß haben, nicht easy siegen oder gnadenlos verlieren. Als ich noch wen lokal zum zockten hatte war mir der online modus so egal, weil ich stehts wen hatte der auf meinem Level ist und es machte spaß egal wie der Stand am Ende war. Aber ab SSB4 kam dann der Umzug und naja da blieb nur noch online, aber selbst bei SSB4 war dieser besser als in SSBU. Mir kommts generell so vor, dass sobald die Handheld Spieler dazukommen der online Modus nerviger wurde bzw. von furchtbaren Spielern aller Art verseucht wurden. War z.B. auch bei Monster Hunter so, kaum dass es auf einem Handheld erschien. MH Tri Online war einfach nur genial und MH3U an sich auch aber ab MH4U gings sofort extrem bergab kaum dass eine zusätzliche Zielgruppe dazukam. Schon wahnsinn was das ausmachen kann und mit der Switch kamen demensprechend natürlich viele neue Spieler dazu.