Kirby-Themenwoche // Ein Kommentar in Videoform: Kirby – Designt für Experimente

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    • Kirby-Themenwoche // Ein Kommentar in Videoform: Kirby – Designt für Experimente

      Anlässlich unserer großen Kirby-Themenwoche (kirbywoche.ntower.de) haben wir bereits vielerlei historische Hintergründe des Galaxienretters erforscht und zugleich bereits die größte Stärke des Franchises ersichtlich gemacht: Vielfältigkeit. Denn dieser Begriff umschreibt das Kirby Franchise wohl mit am besten. Ich möchte mich im heutigen Kommentar nicht nur auf die Besonderheiten des Franchises an sich konzentrieren, sondern zugleich aufzeigen, warum das Leveldesign der einzelnen Kirby-Spiele so gut ist, dass die Formel bis heute immer noch stimmig und ansprechend wirkt. Deswegen wünsche ich viel Spaß in unserem neuesten Video:


      Habt ihr bereits irgendwann mal ein Kirby Spiel gespielt? Und wenn nein, warum und habt ihr es in Zukunft vor?

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      Zum Bild - Warum wird das Bild nicht direkt angezeigt? Infos hier.

    • Es fällt mir schwer,
      ohne Dich zu spielen,
      Jeden Tag zu jeder Zeit,
      einfach alles zu geben,
      Ich denk' so oft,
      zurück an das was war,
      an jenem so geliebten vergangenen Gamertag,
      Ich stell' mir vor,
      dass du zu mir stehst,
      und jeden meiner Spielesessions,
      an meiner Seite gehst,
      Ich denke an so vieles,
      seitdem dem du Mainstream bist,
      denn du hast mir gezeigt,
      wie wertvoll das Leben ist. (Saug-, und Schmatzgeräusche)

      Er war geboren, um zu experementieren,
      mit den technischen Wundern jener Zeit,
      sich niemals zu überfressen,
      bis in alle Ewigkeit,
      geboren, um zu saugen.

      Lied und Text bei Scheinheilig. :D

      Zitat von Monokuma:

      It doesn't matter how negative something is.
      Just add "lol" and it'll automatically become positive. :ugly:
      Der Pessimist ist nur ein Realist, der erkannt hat, dass der Optimist sich selbst belügt.