Dass Travis Strikes Again: No More Heroes nicht unser typisches No More Heroes-Spiel werden wird, dürfte den meisten unter euch bekannt sein. Das Gameplay des Titels ist nämlich in mehrere Genres unterteilt, in denen ihr Travis unter anderem in Renn-, Puzzle-, und Action-Titeln spielen werdet. In einem Interview mit SideQuesting erklärte Entwickler Suda51 nun, woher er die Inspiration für die verschiedenen Spieltypen nahm. Seine Antwort haben wir hier für euch übersetzt:
ZitatNatürlich [...] spielten Zeitplan und Budget eine Rolle. Es gab allerdings auch einige alte Projekte, über die ich bereits Projekt-Dokumente erstellt hatte, die sich aber schließlich im Sand verliefen. Daher entschieden wir uns, uns auf diese zu fokussieren, ihre Essenz zu nehmen und sie endlich ans Licht der Welt zu bringen.
Es gibt noch einen anderen Grund dafür: Das Spiel ist wie eine Kombination aus den Seelen der Spiele, die ich nicht machen konnte und die nun in einem Titel zusammenkommen.
Suda51 hofft zudem, dass Travis Strikes Again: No More Heroes ein großer Erfolg wird, sodass er sich dem dritten Teil der Hauptreihe, No More Heroes 3, annehmen kann. Seine Gedanken zu diesem Projekt könnt ihr euch in dieser News durchlesen.
Quelle: SideQuesting